今週は本当の高校の同窓会に出席するのが忙しかったので出席しませんでした。ビデオゲームその代わり。
そうではない文字通りの前提ファイアーエムブレム無双 三つの希望(同窓会を逃した理由はそれだけではありません)、任天堂の2019 年の素晴らしいハックアンドスラッシュのスピンオフが新たに登場ファイアーエムブレム 風花雪月私の中に同じような感情が生まれました。これは、脳内のすべての快楽中枢を太鼓のように叩きつける、気が遠くなるほど愚かなゲームですが、何年も会いたかった旧友に会ったときに発動するゲーム以上のものはありません。
長い間離れ離れになっていた仲間たちとの再会(そして彼らと一緒に何千もの敵をなぎ倒したこと)に大きな喜びを感じたので、アクション ゲームとしての欠点など気にすることは不可能でした。たとえそれが数十時間だったとしても、3つの希望私をコロナ前の時代に戻しました。
何も考えず、頭は空っぽ、ただMASHするだけ
ファイアーエムブレムは伝統的に、ターンベースのグリッド形式で慎重で戦術的な選択を行うシリーズです。3つの希望、関係のない2017年のようにファイアーエムブレム無双ゲーム、それはまったく関係ありません。確かに、いくつかの罠 (ユニットの長所と短所、オプション)永久死戦闘で死亡したキャラクター用)がここにありますが、アニメチェスの代わりに、3つの希望です無双スピンオフ任天堂の最近のと同じ流れハイラルの戦士たちゲーム。
ということは、一世を風靡した『真・三國無双』シリーズのように、無双ゲームの概念としては、自分の手で死ぬという神から与えられた目的のために、数百人単位で群がる敵をバズソーで切り抜けながら、何十時間も費やすことになります。樽の中の仮想の魚です。
他のアクションゲームでは、10ヒット以上のコンボが印象的です。ここでは、コンボが数百、数千ヒットに及ぶことも多く、1 回の攻撃で与えるダメージの量が非常に大きいため、画面上に数値を表示することさえほとんど意味がありません。
これは、超強力なエンドゲーム キャラクターをチュートリアル ミッションに連れて行くと起こることです。 クレジット: 任天堂
しかし、それは素晴らしいことです。 1回の攻撃で300万以上のダメージを与えたチュートリアルミッションでなぜなら、無双ゲームは愚かな規範を気にしないからです。これは、純粋で純粋なパワー ファンタジーであり、剣の一斬りで顔のない何百人もの男を瞬時に滅ぼすことができます。通常のファイアーエムブレム ゲームの戦略的なゲームプレイとは大きく異なりますが、3つの希望クレジットしますが、ここで成功したい場合、プレイヤーは少し考える必要があります。
ミッションは通常、占領すべき 5 つまたは 6 つ(場合によってはそれ以上、場合によってはそれ以下)の要塞を特徴とする広大なマップ上に設定され、加えて、いつでもポップアップする可能性のあるいくつかのオプションの副目標と、恐ろしいほどの数の敵を倒すことができます。通常、自由に使えるキャラクターは 4 ~ 9 人 (最初に性別を選択できる主人公を含む) で、それぞれが敵が使用する武器に対して強いまたは弱い武器を使用します。
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剣は斧に勝ち、斧は槍に勝ち、槍は剣に勝ちますが、飛行ユニットは射手に弱いです。これはすべて典型的なファイアーエムブレムのやり方ですが、各タイプの複数の強力な敵が一度に拠点を占領する巨大な戦場に適用すると、ジャンケンよりもそれほど複雑ではないが、少なくともあなた何か戦闘中に考えること。
マジックユーザーもたくさんのアクションを見ることができます。 クレジット: 任天堂
言い換えれば、一度にどこにでも行くことはできないため、頻繁にマップを開いて、最適な方法に基づいて目標を達成するように人々に命令する必要があります。
これは、通常のファイアーエムブレム ゲームに比べれば単純な戦術レイヤーですが、匿名の野郎どもを相手に焦土と化す繰り返しを鈍らせるのに大いに役立ちます。戦闘自体は満足のいくもので、キャラクター間のバリエーションが豊富です。リズミカルなボタン押しに攻撃バフを与えるクラスもあれば、ビデオ ゲームの中でも最も無謀なボタン連打を奨励するクラスもあります。キャラクター間の違いはあっても、命令を出したり、時には部下を直接操作したりすることができなければ、退屈してしまうでしょう。
簡単に言えば、非常に優れた無双ゲームです。ただし、機械的に新たな境地を開拓しているわけではありません。本当に置くもの3つの希望何よりも、仲間たちにまた会えるのはとても楽しいです。
でも本当は、すべては友情なのよ
いつファイアーエムブレム 風花雪月2019 年の夏にこのプロジェクトを立ち上げたとき、私は一時、人生最悪の年と言えるような時期を過ごしていました。もちろん、それ以降に起こったすべてのおかげで、それは長くは続きませんでしたが、大変でした。新しい仕事のストレス、最終的に崩壊した関係を維持しようとする努力、そして私の社交界でのBSの猛烈な渦により、パンデミックのない私の最後の夏は間違った理由で思い出に残るものになりました。
スリーハウスそれはその暗闇の中でまれに明るい場所でした。私はすぐに Golden Deer に夢中になりました。Golden Deer は、物語の全期間を通して選択できる 3 つの派閥のうちの 1 つです。さりげなくクールで現実的なリーダーのクロードは、ここ数年で私のお気に入りのゲーム キャラクターの 1 人でした。それは、ファッショナブルな斧使いのヒルダや並外れたヘンボーのラファエルのことは言うまでもありません。それで気づいたとき3つの希望ストーリーの早い段階で同じ 3 つの派閥の間で同じ選択肢が与えられますが、私は売られましたすぐに。
戦わない奴らが大量にいる3つの希望、ミッションの合間にベースキャンプの周りを走り回るのに30分以上費やすこともあります。友達と一緒に食事を作ったり、家事をしたり、遠征に連れて行ったり、最後にかわいいピクニックの会話をしたり、単にプレゼントを用意したりすることができます。軍隊の装備をメンテナンスしたり、最も近い仲間と一緒に馬の世話をしたりすることは、ビデオ ゲームの伝統的な操舵室の「楽しみ」ではありませんが、ゲームでそれを行うことで、私は予想外のエネルギーを少しもらいました。それ。
ベースキャンプの周りを走り回るのが好きだといいですね。たくさん走りますから。 クレジット: 任天堂
のようにスリーハウス, 各キャラクターには、主人公と他の仲間の両方との友情ランキングがあります。ランキングが上がるたびに再生されるカットシーンを通じて、これらの人々がお互いを理解していく様子を長い時間をかけて見ることになります。ある人の借金問題について学ぶ場合でも、別の人の家族の不安について学ぶ場合でも、これらの切り取りは体験に大きな彩りを加えます。
こういった小さな瞬間こそが高揚するのです3つの希望私がこのタイプのゲームに通常期待するものを少し上回っています。クロード、ヒルダ、ラファエル、さらには歌姫ドロテアやポニーテールの剣士フェリックスのような他の派閥のメンバーさえもどれほど恋しく思っていたか、私は気づいていませんでした。
関連項目:
高校の同窓会の比喩に戻りますが、たとえその人が人生の大きな部分を占めていた頃は特に好きではなかったとしても、忘れていた人に会えるだけで心強いものです。 「おいおい、あの人だよ!」安っぽいスリルですが、この場合はうまくいきます。非常に小さなことではありますが、3つの希望あの激動の夏を思い出しました。機会があれば喜んで戻りたいと思います。なぜなら、それが惨めであったとしても、少なくとも私たちは致命的な病気に囲まれておらず、それを緩和することについて多くの人がまったく心配していなかったからだ。
このダイナミックさがたまたま非常に楽しいアクション ゲームで展開されたことは素晴らしいボーナスです。3つの希望それはビデオゲームに相当し、何年も会っていなかった人々と会って、一緒に猛烈な怒りをぶつけ、その後二度とそのことについて考えなくなるのと同じです。多くのゲーム・オブ・ザ・イヤーのリストには入らないかもしれないが、今年はおそらく他に何もプレイしないだろうt当時私が思っていたよりもずっとずっと良かった時代に私を思い出させてくれます。