連邦取引委員会はビデオゲーム業界に目を向けています。
FTCから1か月も経たないうちに停止を求めて訴えられたマイクロソフトの大ヒット商品の獲得Activision Blizzard の規制当局は再びハンマーを下ろすの上フォートナイト。具体的には、ゲームの開発元であるエピック ゲームズは、データ プライバシー法の違反と、ゲーム内での偶発的な金銭請求に対して、合わせて 5 億 2,000 万ドルの罰金の支払いを命じられました。フォートナイト。
これはFTCがこれまでに課した罰金としては最大規模となる。
この罰金の驚異的なサイズは、2 つの部分に分かれていることを理解すると、さらに意味がわかります。 Epicは、親の同意なしに13歳未満のプレイヤーから個人データ(FTCの発表ではどのようなデータなのかは明らかにされていない)を収集したとして、2億7500万ドルの罰金を支払わなければならない。それだけでなく、エピックは明らかに、若いプレーヤーのデータを削除するという保護者からの要求を尊重しなかった。 FTCはまた、音声およびテキストチャット機能をデフォルトでオンにするのではなくオプトインにするようエピックに命令している。
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残りの 2 億 4,500 万ドルについては、エピックは、FTC が「ダーク パターン」と呼ぶものの使用に対する払い戻しの形で支払うことになります。平たく言えば、これらは、ボタンを押すなどして意図せずに簡単にお金を使ってしまう操作的なユーザー インターフェイスです。 FTCは次のように述べた。フォートナイトプレイヤーは、画面の読み込み中、ゲームの起動中、または有料の装飾アイテムをプレビューしようとしているときに、誤って課金されてお金を失ってしまいます。
さらに悪いことに、Epic は、カードへの請求に異議を唱えようとすると、ユーザーをアカウントから締め出すと思われることです。 FTC の命令により、Epic は今後こうした戦術を使用することが禁止されています。
Epic の名誉のために言っておきますが、同社はこの問題とは一切戦っていません。でプレスリリースエピックは、時代遅れの法律に責任の一端を負わせながらも、自らの間違いを認めた。
「ここで終わることを意図してゲームを作成する開発者はいません。ビデオ ゲーム業界は、プレーヤーの期待が高く、新しいアイデアが最も重要視されており、イノベーションが急速に進む場所です。数十年前に制定された法令では、ゲームのエコシステムがどのように運営されるべきかについては規定されていません。法律は変わっていませんが、その適用は進化しており、長年の業界慣行ではもはや十分ではありません。 Epic が消費者保護の最前線に立ち、プレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供したいと考えているため、この契約を受け入れました。」
検討中フォートナイトの巨大なプレイヤーベース(FTCは世界中に4億人のプレイヤーがいると述べた)と若い視聴者を考慮すると、FTCが介入してこれらの罰金を課すのは理にかなっています。ゲーム数十億ドルを生み出す毎年収益が上がっているので、これが原因でエピックが破産寸前になることはありません。しかし、誰かとしては、本当に楽しんでいますフォートナイト良く言えば、FTC が排除しようとしている UI 慣行を見逃すとは言えません。