クラウド ゲーム革命は突然、少し嵐の様相を呈しています。
Googleは、これまでStadia専用の主力ゲームの開発を担当していた2つのゲーム開発スタジオを閉鎖する。 Stadia GM Phil Harrison 氏が新しいブログ投稿で説明したように、この動きは社内開発からの同社の大きな転換の一環です。
「クラス最高のゲームをゼロから作成するには、長い年月と多額の投資が必要であり、そのコストは飛躍的に上昇しています。」ハリソンは書いた。 「Stadia の実証済みのテクノロジーを構築し、ビジネス パートナーシップを深めていくことに重点を置いているため、短期的に計画されているゲーム以外にも、社内開発チーム SG&E から独占的なコンテンツを導入することにこれ以上投資しないことを決定しました。 」
より簡単に言うと、Google はクラウドベース ゲームのプラットフォームとして Stadia に満足していますが、ゲーム開発に資金を投じ続けることを望んでいるわけではありません。そのため、同社は新しい Stadia ユーザーを呼び込む独占的なゲームを開発しようとするのではなく、その代わりに外部に向けて努力を集中する予定です。
この 2 番目の部分が正確に何を意味するかはまだわかりませんが、クラウドベースのゲームへの関心の高まりと 5G ネットワークの拡大により、Stadia を支える技術が外部使用のためにライセンス供与されると期待するのは不合理ではありません。このサービスが Project Stream としてベータ版だった頃、賢明な業界観察者はいずれにせよ Google が取るであろう方向性を期待していました。
残念ながら、同社がその決定に達するまでに数年かかりました。その間に、Stadia はスタンドアロン サービスとして開始され、Google は社内開発をサポートするためにロサンゼルスとモントリオールにスタジオを建設しました。 Kotakuのレポート確認しますStadia の情報筋によると、約 150 人の雇用が影響を受けるとのことですが、Google はこれらの従業員の一部を社内の新しい役割に再配置するよう努める予定です。
マッシュ可能な光の速度
クラウド ゲーム革命は突然、少し嵐の様相を呈しています。
公式発表では、Googleに入社する前はUbisoftとElectronic Artsで著名な仕事をしていた業界のベテラン、Jade Raymond氏が新たな機会を求めて退社することも発表されている。スタディアは当面は残る予定なので、ハリソンも仕事を続けることになるようだ。
「2021年、私たちはゲーム開発者やパブリッシャーが当社のプラットフォームテクノロジーを活用し、プレイヤーに直接ゲームを配信できるよう支援する取り組みを拡大します」とハリソン氏は書いた。 「私たちは、Stadia の高度な技術インフラストラクチャとプラットフォーム ツールに基づいて構築されたゲーム ソリューションを求めるパートナーと協力する重要な機会を捉えています。これが、Stadia を長期的で持続可能なビジネスに構築し、業界の成長に貢献する最善の道であると信じています。」
世界的なパンデミックのさなか、多くの雇用が影響を受けていることを考えると、スタジオの閉鎖は特に残念な展開だ。ハリソン氏の投稿では、ここでの詳細についても触れられていない(雇用喪失の程度はKotakuのレポートからしか分からない)が、残念なことに、この決定によって影響を受ける人々よりもビジネス上の考慮事項が優先されている。
Stadia は今のところ存続するようだが、スタジオを閉鎖し、社内開発から撤退するという決定は、今後の競争力に疑問を投げかけている。 Google の基礎となる技術が優れていることは否定できませんが、Stadia のエクスペリエンスは、現時点で競合サービスで得られるものとほぼ同等です。
これらの競合他社もすでに優位に立っています。 Microsoft の場合、xCloud ゲーム ストリーミングは Xbox Game Pass サブスクリプションの一部として追加料金なしでバンドルされています。 Nvidia とその GeForce Now もあり、ユーザーは Steam ゲームの既存のライブラリにアクセスでき、無料会員枠。
これらを、プラットフォーム自身のストアから購入したゲームのみをプレイできる Stadia と比較してください。 Google は、無料のメンバーシップ枠 (Stadia 専用にプレイしたいゲームを購入する場合) に加えて、より優れた技術的パフォーマンスと小さいながらも成長を続けるゲーム ライブラリを提供する月額サブスクリプションを提供しています。これは悪い取引ではありませんが、2 つの例だけを挙げると、ユーザーが Microsoft や Nvidia から得られるものにはまだ達していません。
クラウドベースのゲーム自体がまだ発展途上の分野であるという事実もあります。どのサービスを使用する場合でも、パフォーマンスは常に十分な水準に達しているわけではありません。ログインして完全にスムーズでシームレスなプレイ体験を得ることができるかもしれません...あるいは、絶え間ない遅延や入力遅延に遭遇するかもしれません。これは、完全に実現されるまでには(少なくとも)まだ数年かかると思われるテクノロジーの 1 つです。
つまり、現状では Stadia の前途を見極めるのは難しいということです。ハリソン氏は、Googleはこのサービスに固執していると主張しているが、それはかなりの部分でそうなる必要がある。打ち上げちょうど1年前。しかし、約束は果たされず、外部の利益に技術をライセンス供与するという一見より有利なオプションがあるため、Stadia も遠からず廃止される可能性は十分にあります。