Google Stadia は今のところ早期導入者向けですが、非常に多くの可能性を秘めています

OK Google、無料のマーケティング アドバイスをご紹介します:スタジアム早期アクセス製品です。

私がこのアドバイスをレビューで述べているという事実は、すでに間違いが犯されている証拠です。 Googleが3月から売り込んでいるストリーミングサービス、Netflixを思い浮かべてください。ただしゲームに関しては、世界中のPlayStationやXboxと互角に戦うことを目的としていますが、11月19日のサービス開始前夜には、まったく準備ができていません。 。

それはいいです!早期アクセスは汚いアイデアではありません。これは、消費者が知っておくべきことをすべてたった 2 語で伝える説明的な用語です。「この製品はまだ完成していませんが、良い製品です」十分早期導入者として購入できるものになります。打ち上げの時も、スタジアム実行する必要がある重要なことを実行します。つまり、機能します。

テクノロジー

Stadia ゲームはコンソールにインストールされていません。このようにデータセンターからストリーミングされます。 クレジット: Google

データセンターからインターネットに接続された任意の画面にゲームをストリーミングすることは、新しいアイデアではありません。最後に大規模なストリーミング ゲームの推進が行われたのは約 10 年前の OnLive の時代でした。このプラットフォームが失敗したのは主に、インターネットの帯域幅がまだ十分ではなかったことが原因です。現代世界の一部の地域ではまだそれが当てはまります。ブロードバンドの最低ダウンロード速度 10 Mbps に頼れない人向け少なくとも(25 以上が推奨)、Stadia は明確にスキップされます。

私は自宅でギガビット ケーブル インターネットをデータ上限なしで利用できる場所に住んでいます。地元のスターバックスの WiFi ダウンロード速度は約 35 Mbps です。近くの Shop-Rite でさえ、公衆 Wi-Fi で最大 12 または 13 Mbps 程度になります。

これらすべての場所で Stadia を試してみましたが、まったく問題はありませんでした。遊ぶデスティニー2自宅の WiFi に接続された Chromecast Ultra では、PS4 と Xbox One がテレビの隣にあるときはそれほど印象的ではありませんが、スターバックスでお茶を飲みながらプレイするのはどうでしょうか。それとも食料品店の外でアイドリング中の車に座っていますか?

どちらの状況でも問題なく動作し、私が見つけた他のすべてのパブリック WiFi インスタンスでも、注目に値することですが、どれも Google が推奨する最低速度 10 Mbps を下回っていませんでした (速度テスト アプリで確認)。人々がプレイする必要があるとかプレイしたいと言っているわけではないデスティニー2(またはその他の TV 対応ゲーム) を外出先でも楽しめますが、これは Stadia の提案の一部です。「ゲームを持ち運べる」ということです。

少なくとも現時点では、携帯電話のデータでは機能しません。 Stadia アプリでは、Wi-Fi に接続していない場合、ゲームを開始できません。ほとんどの業界は、5G がこの点で大きな変革をもたらすと期待していますが、それでもデータが懸念されるでしょう。 1 週間の間に、Pixel 3a XL へのゲームのストリーミングだけで約 20 GB のデータをむしゃむしゃ食べました。私はテレビでプレイすることに多くの時間を費やしましたが、家庭用ブロードバンドのデータ上限に縛られて生活している人々にとって、Stadia は優れた選択肢とは思えません。

それでも、Stadia を動かす基盤となるテクノロジーは機能しており、それがこのサービスの最大のセールスポイントです。プレイするのに 400 ドルのコンソールは必要ありません。 Stadia Base が 2020 年に発売されれば、Chromecast Ultra、Stadia コントローラー、および 3 か月間のサブスクリプション アクセスを含む 130 ドルの「プレミア エディション」パッケージも必要なくなります。必要なゲームを購入するだけです。

たくさんの疑問を持ちながら参加しましたが、純粋にパフォーマンスの観点から見ると、Stadia には非常に感銘を受けています。リリース後にさらに多くの人が署名し始めたときに、それがどのように維持されるかをまだ確認する必要があります。それについては数週間以内にさらにお話ししたいと思います。

付属品

Google Stadiaコントローラー クレジット: Google

現時点では、Stadia のアクセサリにはそれほど多くはありません。起動時には、Xbox コントローラーのように見えるコントローラーだけですが、Sony DualShock の対称的なサムスティックが付いています。これは、トリガーとバンパー、クリック可能なスティック、方向パッド、「Stadia」メイン メニュー/電源ボタン、および A/B/X/Y ボタンを備えた標準的な最新のゲーム コントローラーです。

スクリーンショットをキャプチャしたり、Google アシスタントを呼び出したりするための専用ボタンも用意されていますが、後者の機能は発売後しばらくしてから有効になります。 2 つのボタンは、スタート/選択ボタン (Google で言うところのボタン) の少し下、さらにコントローラーの中央寄りに位置しています。

素晴らしいポジショニングではありません。 [スタート] ボタンまたは [選択] ボタンに手を伸ばしたときに、誤って両方のボタンを押してしまうことがよくありました。 2 組のボタンはかなり近くに配置されており、およそ半分の確率で間違ったボタンを押してしまうことがわかりました。それ以外は完全に快適なコントローラーですが、追加のボタンについては慣れるまでに時間がかかります。

私が最も感銘を受けたギアは、11 月 19 日には購入することさえできませんが、できればその後すぐに購入できるようになるでしょう。 Stadia の独創的なスマートフォン マウントは、コントローラーの前にある固定アーム上にデバイスを配置します。これは、自分が押しているボタンを常に確認できることを好む人にとっては問題かもしれませんが、私にとっては素晴らしかったです。

多くのコントローラー マウントは保管を容易にするために回転アームを使用していますが、これらは一般的に座った姿勢以外には適していません。 Stadia のマウントを使用すると、ベッドに横たわったり、ソファに寄りかかりながら簡単にプレイできました。携帯電話を所定の位置に保持する爪はしっかりとフィットし、プラスチック製のクリップはコントローラーの充電ポートとヘッドフォンポートをきれいに保ちます。 Googleは発売後しばらくしてこのマウントをリリースする予定だが、価格や日付はまだ確認されていない。これはうまく設計されたプラスチックなので、すぐに詳細がわかることを願っています。

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アプリとソフトウェア

Google Stadia のブラウザ インターフェイスのスクリーンショット。Chromecast を使用しているときに表示される UI に似ています。 クレジット: Google

一方、Stadia スマートフォン アプリには少し工夫が必要です。私の大きな不満はそれですのみポートレートモードで使用可能。これは、主に携帯電話を横向きモードの位置に保つマウントに取り付けたときに使用されるアプリにとっては、かなり大きな見落としのように思えます。いつでも携帯電話に取り付けられたコントローラーを裏返すだけでアプリを操作できますが、それは煩わしい不便さです。

アプリの残りの部分は十分に機能しますが、コントローラーのペアリングが少し面倒になります。それは、アプリが決定的に不足している機能を明確にしていないからです。発売時点では、コントローラーをスマートフォンにワイヤレスでリンクすることができません。

代わりに、USB-C to USB-C ケーブルと、Pixel 2 以降、または Chrome OS タブレットが必要です。他のデバイスも最終的にはサポートされる予定ですが、それがいつになるかについては未定です。 Google は、Premiere Edition または Founders Edition のボックスにそのケーブルを同梱していません –うまくいけばマウントには、このレビュー用に提供されたものと同じ 6 インチのコードが付属します。最終的には Stadia コントローラーをスマートフォンにワイヤレスで接続できるようにする計画がありますが、他の多くの機能と同様、発売時点ではオプションではありません。

Chromecast のセットアップ プロセスも、Google 製品の仕組みに慣れていない場合は少しわかりにくいかもしれません。たとえば、Roku や Nvidia Shield とは異なり、デバイスでアクセスできるアプリ ストアからソフトウェアをダウンロードするわけではありません。代わりに、Android と iOS で利用できるスマートフォンの Stadia アプリからすべてを設定します。

発売時点では、Stadia にはキラー アプリがありません。

アプリを使用して、携帯電話を Chromecast Ultra とペアリングします (発売時には、Premiere Edition (または売り切れの Founders Edition) に同梱されているもののみが動作します)。次に、画面上に表示されるランダムに生成されたボタンの組み合わせを入力して、コントローラーをセットアップします。テレビ画面。それでおしまい。コントローラーの電源を入れるたびにコントローラーをペアリングする必要がありますが、ボタンのコンボは簡単で迅速なプロセスで、ゲーム ライブラリがすぐに開きます (その時点でコントローラーがスマートフォンに接続されていない限り)。

Chromecast のユーザー インターフェースはシンプルでわかりやすいです。すべての購入はアプリ内または Stadia のブラウザ インターフェイス経由で行う必要があります。携帯電話または Chromecast では Stadia コントローラーを使用する必要がありますが、PC では任意のコントローラー (またはキーボードとマウスの組み合わせ) を使用できます。唯一の奇妙な問題は、PC 上で Stadia ゲームを終了する明確な方法がないことです。 Altキーを押しながらTabキーを押してデスクトップに移動し、タスクバーからデスクトップを閉じる必要がありました。

ゲーム自体は、(自宅で) 別の画面で他のビデオ ストリームを同時に実行している場合でも、正常に動作します。たくさん試してみました:デスティニー2レッド・デッド・リデンプション2シャドウ オブ ザ トゥームレイダー木根、 そしてカルト。最後のゲームは、ステルスで不気味なパズル ゲームで、当面は Stadia 限定です。それは素晴らしい!しかし、それはStadiaを必須のプラットフォームとして主張するものではありませんHalo: Combat EvolvedStadia には 2001 年に Xbox 向けに開発されました。発売時には、Stadia にはキラー アプリがありませんでした。

集中したいのですがデスティニー2それは、Stadia のようなプラットフォームの主な利点と主な欠点の両方を単独で強調していると思うからです。運命一人称視点のシューティングゲームのようなものですワールド オブ ウォークラフト。大人数のグループアクティビティや高レベルの課題もありますが、毎日できる家事もあります。それはゲームであると同時に趣味でもあります。

Stadia は次のようなゲームのためのクールなプラットフォームです運命中途半端な毎日のことは、ベッドの上でも、トイレの上でも、テレビの前以外のどこでもできるからです。その後、レイドをしたり、別の方法で友達と遊んだりするときも、テレビのオプションが利用できます。

しかし、その裏返しとして、オンラインでプレイするアクティブなコミュニティがなければ、選択肢は非常に限られています。これは、事実上誰もプレイしていなかったレビュー期間中に明らかに極端に強調されました。しかし、これは、次のようなゲームにおいてコミュニティがいかに重要であるかを思い出させる良いものです。運命、そして、周りに人がいなかったらその経験はどうなるのか。 Stadia は独自のソーシャル機能と友達リストを使用するため、デスティニー2(そして同様のオンライン ゲームは) そのコミュニティの力によって生きるか死ぬかが決まります。

サービスと特徴

Google Stadiaバンドル クレジット: Google

これは非常に短いセクションになる予定ですが、その主な理由は、このレビューを、Stadia が現時点でどのようなものであるか、そして Google が最終的にはどのようになることを望んでいるのかという点に焦点を当てたいからです。

起動時には、友達リスト、パーティー、ボイスチャットなどの基本的なソーシャル機能が利用できます。発売前の制限のため、これを直接テストすることはできませんでしたが、1 ~ 2 週間後に戻ってきたときに、発売後のインプレッションとともにフォローアップする予定です。ただし、これらの機能はアプリにあり、すべて機能しているようです。

このアプリは、Chromecast または PC でキャプチャしたスクリーンショットにアクセスできる唯一の場所でもあります (現時点では、モバイルではスクリーンショット キャプチャはサポートされていません)。ご存知の通り。

Stadia の 11 月 19 日のローンチの中心となるのは、月額 9.99 ドルのサービスのサブスクリプション側である Stadia Pro です。その代わりに、増え続ける無料加入者向けゲームのライブラリに自由にアクセスできるようになります (デスティニー2そしてSamurai Shodown起動時)。また、HDR サポート付きの 4K ストリーミング (発売時点では PC では利用できません) や、Pro サブスクリプションに含まれていないゲームの割引も利用できます。プレリリースストアには反映されていないため、割引額がどのくらいになるかはまだわかりません。

Pro サブスクリプションと Stadia Base を比較するのは困難です。サービスの「無料」側 (ゲームをアラカルトで購入する必要があります) は 2020 年まで公開されないためです。ただし、Stadia Base のストリーミング品質は 1080p に制限されています。 – 正直なところ、それほどひどい話ではありません。 Pro と Base はどちらも 1 秒あたり 60 フレームでのストリーミングを約束しており、ゲームにとってはそれがより大きなメリットであると私は主張します (そして、特定のゲームではコンソールよりも明らかな優位性があります)。新しいゲームがライブラリに追加されるにつれて、サブスクリプション オプションはおそらく時間の経過とともにより魅力的に見えるようになるでしょう。

ピッチとポイント

グーグルスタジアム クレジット: Google

このすべては私たちをどこに残すのでしょうか? Stadia は、現在の形では完全にリリース準備ができているわけではありませんが、早期アクセス製品として興味深い提案を提供しています。テクノロジー業界では、アーリーアダプターが少ない機能に対して高額の料金を支払うことは珍しくありません。ここで取り上げているのはまさにそれです。起動時の Stadia は非常に、とても明らかに未完成。

しかし!それは機能し、これまでに出会ったどのゲーム ストリーミング エクスペリエンス (PS Now、xCloud、GeForce Now を含むリスト) よりも著しく優れており、より柔軟です。それは間違いなくすべての人にとっての答えではありませんが、Stadia はローンチ時に最も重要なことを実行します。それは、既存の根拠を示すということです。

とはいえ、サポート要素や基本的なインフラストラクチャの多くが不完全であるため、今回のリリースには性急な印象があります。 Microsoft は 2020 年に Game Pass のサブスクリプションにストリーミングを追加する予定です (ソニーはすでに PS Now を導入しています)。 Stadia はストリーミングに完全に依存しているため、Google はストリーミングで最初に大きくなるというプレッシャーを感じている可能性があります。

計算としては、Microsoft と Sony から大型コンソールの発売が予定されている 2020 年の秋シーズンに備えて、波乱万丈の発売を受け入れ、初期の数カ月で問題点を解決したほうがよい、というものかもしれません。現世代のハードウェアに何年も投資してきた人にとって、現時点では Stadia が最も魅力的なものではありません。しかし、2020 年と 2021 年には、多数の話題の新作ゲームが新しいコンソールの購入を必要とするため、Stadia の「ゲームを購入するだけで十分です」という売り込みが、競合他社に比べて人々を惹きつけるのかもしれません。

好むと好まざるにかかわらず、Google は正式に主流のゲームの世界で活動することになりました。 Stadia は発売当初は不安定な提案でしたが、たくさんの期待が持てるものでした。競合他社が何を用意しようとすぐに追い越されてしまう可能性のあるサービスに飛びつくことには、少なからぬリスクが伴います。しかし、バランスを崩してマイクロソフトやソニーのような既存の巨人に対抗するためのリソースとインフラストラクチャを備えた企業があるとすれば、それはグーグルだ。

更新: 2019 年 11 月 18 日、午後 12 時 20 分 (EST)このレビューの以前のバージョンでは、Kine が Stadia 限定であると誤って記載されていました。 Kine は現在、PC では Epic Games ストアから、Switch では eShop から入手できます。

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