「グランド・セフト・ハムレット」はロックダウンからの脱出からシェイクスピアの成功までどのように進化したか

ロックダウンの暗い日々の中、私たちは皆、つながる方法を見つけました。私たちの中には、友達と一緒にZoomクイズをした人もいました。地球の裏側にいる家族と同じ映画の再生ボタンを押す人もいます。私たちの中には、シェイクスピアの作品を複数の場所で独立して没入型で上演した人もいます。ハムレットの世界の中でグランド・セフト・オート・オンライン

後者はまさに映画製作者のピニー・グリルス、サム・クレーン、マーク・オースターヴィーンが行ったことであり、デンマーク王子に降りかかった悲劇の着想、リハーサル、ロケハン、キャスティング、そして最終的なパフォーマンスをすべてロックスター・ゲームスのオンライン・ユニバース内で撮影したものだ。

グランド・セフト・ハムレットこれは画期的な映画作品に他なりません。オンライン マルチプレイヤー アクション アドベンチャー ゲームのプレイヤー間のつながりを探求し、創造的な追求と演劇の制作の難しさを体現し、孤立していた時代にオンライン スペースが私たちにとっていかに重要であったかを思い出させてくれます。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック。

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映画の中で、私たちは友人のクレーンとオースターヴィーンが遊んでいるのに出会います。GTA英国での3回目のロックダウン中にオンラインで。暗い時代でした。二人とも演劇俳優で、会場が閉まって仕事がなくなってしまった(クレーンはちょうど映画『ハリー・ポッター』でハリー・ポッターとしての演技を始めようとしていたところだった)呪われた子供ロンドンのウエストエンドにあります)。映画では、彼らの現実の姿は決して見られません。ただ彼らのアバターとして、車を盗んで走り回ったり、混乱を引き起こしたりするだけです。ある運命のセッション中に、彼らは屋外劇場に偶然遭遇し、ステージに立ちながら、自然に無人の観衆に向かってシェイクスピアの言葉を引用していることに気づきました。

Crane と Oosterveen はゲーム内でこれらの瞬間をキャプチャし、YouTube に短いビデオを投稿し始めました。その後、Grylls もゲームに参加し、努力を強化して大規模なプロジェクトにするよう奨励しました。グリルズさんはアバターのポケットの中にスマートフォンを見つけたクローズアップショットを撮影できる。いくつかのシーンでは、彼女のキャラクターが携帯電話で撮影しているのが見られます。ここからアイデアは雪だるま式に膨らみ、トリオは次の作品を制作し始めます。ハムレット実生活と同じように、ここだけ、見知らぬ人たちかもしれないリハーサル中をうろうろして全員を撃ちましょう。リスポーンはギグ全体の一部となります。

グランド・セフト・ハムレットマシニマのリーグに参加します

これは主流の映画とビデオゲームが重なり合う画期的な瞬間ですが、グランド・セフト・ハムレットこれは、ビデオ ゲーム内で、またはビデオ ゲーム エンジンを使用して物語映画を作成する技術であるマシニマの最初の作品ではありません。アーティストたちは何十年もの間、この分野に手を出してきました。

「マシニマはしばらく前から存在していた。これは YouTube における初期のものの 1 つだった」とクレーン氏は 10 月にロンドンで開催された BAFTA のステージで語った。

というシリーズがありました赤対青、それは 1990 年代の初めに非常に人気がありました... [マシニマ] はしばらく存在していましたが、興味深いことに、おそらくビデオ ゲームがより洗練され、視覚的により印象的になったためか、近年かなりの復活があったと思います。また、一般的に、文化媒体としてのビデオゲームは、おそらく従来のゲーム視聴者以外の人々の間でも、もう少し尊敬されるようになったと思います。」

グランド・セフト・ハムレット視聴者にハイアート/ローアートの偽善を思い出させる

ゲーム内の演出を行いながら、グランド・セフト・ハムレットシェイクスピアとビデオゲームを融合させることで、古くからの耐え難い、無意味な高級芸術と下級芸術の俗物性を暴露することに成功した。クレーン、オースターヴィーン、グリルスは、現代のビデオゲームの洗練さ、複雑さ、そしてタイムリーな創造性を無視しながら、シェイクスピアの演劇が当時の大衆向けの娯楽としてどのように見られていたかを人々がいかに忘れているかについて語った。

「シェイクスピアの時代、劇場関係者の全員ではないが多くの人がビデオゲームをプレイする人々を真剣に受け止め、それを軽蔑し、『何をしているんだ』と考えるのと同じように、大衆向けの低俗な芸術と考えられていたそんな青少年のナンセンスで?シェイクスピアはそのように見られていたのだと思います」とクレーン氏は語った。

「当時のシェイクスピアは、もともと、非常に荒々しい大衆娯楽だった。乱暴で、ちょっといたずらっぽく、乱暴で、面白くて、汚くて、暴力的だった」とオースターヴィーン氏は語った。

グランド・セフト・ハムレットこれは本当に独立した、寝室で作られた映画です

人々が「自主映画」という言葉を投げかけるとき、いくつかのグレーゾーンが存在する可能性があります。しかしグランド・セフト・ハムレット文字通り、グリルス、クレーン、オースターヴィーンの家で作られました。

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「先週、ロンドン映画祭の IMAX で上映会があったのですが、それはある意味超現実的でした。なぜなら、これは自分の寝室で Mac と Adob​​e Premiere を使って作ったようなものだったからです」とグリルス氏は語った。 「私たちはキャプチャ カードを持っていて、すべてを 4K でキャプチャしました。高度なポストプロダクションはありませんでした。本当に、本当に手作りで、かなり低予算でした。実験でしたが、それによって多くのことが得られました。自由ですよね?」

「私たちはすべてを撮影していました。私たちは常に録音していました。それは少しイライラします。なぜなら、多くの人が『ああ、そんなはずはない、それは演出か仕組まれたことのように見える』と言っているからです。それは本当に起こったことです」 、私たちが実際に口論したのと同じで、それは実生活で前夜にあった口論の続きでしたが、それでも口論でした」と彼女は言いました。

グリルズ氏はまた、耳が聞こえない映画製作者である彼女に、ゲームが驚異的なアクセシビリティを提供し、他のメディアではできない力をテクノロジーが与えてくれたことも指摘した。

「映画制作は、依然として多くの人々にとって、本当に近寄りがたい芸術形式です。女性、少しずつ良くなってきていますが、障害のせいで排除されている人はそうではありません。ゲームは、誰でもそれができ、誰でもその世界に飛び込むことができることを教えてくれます。」ゲームサーバーを起動して、何かの撮影と録音を開始し、ストーリーを作成して編集してください」と彼女は言いました。

「聴覚障害者である私には、ライブキャプションがあり、人々と交流するとき、オッターと一緒に携帯電話でキャプションを読むことができました。2016年に聴覚を失ったとき、私は映画製作を完全にやめました。それはよく考えたことだからです」それはオーディオビジュアルメディアであり、私にとってはもう終わりです。つまり、私にとってそれは非常に親しみやすい映画制作の形式でした。そして、私たちが出会った多くの人々がこの映画を見ればわかると思います。考えてみると、そのプロセスにとても参加していると感じた — おそらく彼らは劇場にいなかっただろう。」

そして、映画に登場する人々、実際にはキャストについて言えば、彼らはこの映画の重要な部分を占めています。グランド・セフト・ハムレットこれはオンラインで非常にユニークであり、足を踏み入れるのが難しいことで悪名高い業界、つまり俳優にとって破壊的なものです。

クレジット: TullStories

グランド・セフト・ハムレット本当に多彩で素晴らしいキャストが揃っています

具体的にはネタバレしませんが、グランド・セフト・ハムレットキャストを募集しましたが、この映画の最も興味深い要素の 1 つは、バンドがどのように集まったかです。プレイヤーが現れてオーディションやリハーサルに真剣に取り組む人もいれば、プロジェクトに興味をそそられて黙って傍観している人もいるし、単に全員を射殺して去っていく人もいる。GTA方法。しかし、制作の観点から見ると、実際にロックダウンし、キャストに最終映画への出演許可を要求し、許可を得るのはチームにとって課題でした。

「これらの素晴らしいキャラクターにアクセスできるのは明らかですが、彼らはアバターなのでマスクをしているということです。ボイスチェンジャーを持っている人もいました。映画にはそれを含めませんでしたが、そのうちの何人かは話しました」ライブ翻訳ソフトウェアを介して、実際にはデジタル音声でした。したがって、必要なのはゲーマータグだけです」とグリルス氏は言いました。

「私たちは、私たちが映像を録画していることを誰もが知っていることを確認しました。私たちは彼らに、大丈夫ですか、このドキュメンタリーに出たいですか?プレイステーションを通じて連絡して、それを確認するためにもう一度連絡できますか?と尋ねました。それで、私たちはすべてのことをしなければなりませんでした」通常のドキュメンタリーではそうしなければならないでしょう。私自身の経歴から、それについては確かに知っていました。時々、サーバー上に多くの子供たちがいて、サーバーを頻繁に変更しなければなりませんでした。含めることができなかった未成年者もいます。」

チームは、ゲーム内 (その華麗なテクニックについては映画をご覧ください) とゲーム外の両方で、劇場でのつながりからキャラクターを採用しました。 「それを言ったのは私だと思います、映画にはセリフがありますが、演劇に夢中になる人々と演劇に夢中になる人々のベン図があります」GTA、そしてこの小さな小さな重なりがあります。それは冗談ではありません」とオースターフェーン氏は語った。

NPC はより高い目的を果たしましたグランド・セフト・ハムレット

プレイしたことがあるならGTA, NPC (非プレイアブル キャラクター) がゲーム環境にとって重要であることがわかります。そして、同じことがパフォーマンスにも当てはまることが判明しました。ハムレットその中で。

「それらは、撮影と編集を通じて付けることができるという点で、ギリシャの合唱団のようなものになり、私が撮影していた主人公の感情をまるで鏡のように映すことができました。そして、彼らは本当に感動的で、彼らは真剣に耳を傾けてくれました」あなたは答えてください」とグリルス氏は言いました。

特に、出演者が怒ったり口論したりするシーン (クレーンとグリルスの間で実際に口論になったシーン) では、ゲーム内の NPC がこれらのやり取りの間に興味をそそられ、怖がり、さらには縮こまっているのがわかります。

「彼らはまた、パフォーマーである私たちにとって、その世界について学び、その世界の中でシェイクスピアを理解するためのレンズとして見るためのツールでもあります。私たちが「あるべきか、そうでないべきか」をどうするかを考えようとしているときにわかります。そして、これらすべてのNPCとダイブバー、そして彼らがその世界に存在する方法で私たちに話し、私たちに反応する方法を発見しました」とクレーン氏は言いました。

最終的に経験することができたらハムレット内でGTAを通してグランド・セフト・ハムレット、圧倒的で感動的で唯一無二の作品です。ここは演劇なので何も言うつもりはありません。ただ自分で体験する必要があります。

グランド・セフト・ハムレット現在英国の映画館で公開中です。 Mubi でのストリーミングに先立って、2025 年に全世界でリリースされる予定です。