ヘイローは何年も前にマスターチーフを殺すべきだった。テレビシリーズはさらに良いことをしています。

マスター チーフは、ビデオ ゲームの別の時代の遺物です。その時代は、一見すべてのヒーローが口よりも武器を通して語る無愛想な白人男性だった時代です。のハローParamount+ の TV シリーズはさまざまな点で驚きを与えますが、中でも最大の衝撃は、不可解なスペースマリンの正体を暴くために物語がとるステップです。

ジョン-117としても知られるチーフ(パブロ・シュライバー)を傍観者の神話的な地位に追いやるのではなく、ハロー彼を中心選手にします。マスクは外れますが、それだけではありません。パラマウントがレビュー用に提供した最初の 2 つのエピソードでは、ハローの頭の中に直接飛び込みますスパルタンスーパーソルジャーであり、彼を今の人間たらしめたトラウマの一部をほのめかしている。同様に重要なのは、彼がショーの唯一の焦点では​​ないということです。

私たちの物語は植民地惑星マドリガルから始まります。そこでは、マスターチーフのようなスパルタ人が仕える国連宇宙軍(UNSC)に対して公然と反乱を起こしている人類の一部分を代表する、生活に困窮している地元住民がいます。ここで私たちは、地元のレジスタンス指導者の一人娘であり、エイリアン軍の侵略によって本当に恐ろしい日を迎えようとしている人物であるクワン・ハ・ブー(イェリン・ハ)に出会います。

この侵略は視聴者に、地球の異教徒との戦いにおいて宗教的熱意によって団結した非人間の征服者たちの多種族同盟であるコヴナントを紹介します。彼らは予期せぬ内臓と血のシャワーを浴びて到着します - そう、ハロー血みどろになることを恥ずかしがらない――輝く死の光線がマドリガルの森を切り裂き、最初の人間の犠牲者をただの赤い霧に変えたとき。

マスターチーフとその仲間のスパルタン部隊が窮地を救うために現れたときのみ、形勢は変わる。それがここですハローチーフとそのスパルタンチームが地上戦でコヴナントと砲撃を交わすなど、ゲームへの愛着を明らかにしている。ファンは完璧な小道具の再現、本格的な音響効果、文体の華麗さを計り、歓喜の声を上げて注目するだろう(まるで、私たちを長官の視点から見た行動に引き込むような瞬間です)。

クワン・ハ・ブー(イェリン・ハ)は、マスターチーフ自身と同じくらいメインキャラクターとして紹介されています。 クレジット: Adrienn Szabo / Paramount+

エキサイティングでアクションを刺激する入門書です。ハローのテレビの世界は、ほぼ即座に、これはパンチのない暴力的なショーであることを私たちに伝えますが、それが元になった素材を理解しているものです。イントロまた重要な量の重要な説明と場面設定が詰め込まれています。

銃の発砲が止まる頃には、ハロー魅力的なシーンを設定しました。遠く離れた入植者が UNSC の大ファンではない理由がわかり、クワンハの前途に待ち受ける壮大な宇宙冒険の起源がわかります。また、チーフが古代エイリアンの遺物を発見したときに、そのロックが解除される、より深い謎を初めて垣間見ることになります...何か彼の高度にプログラムされたスパルタ脳の中で。

おそらくこの番組の最も鋭い選択は、オープニングシーン、あるいは最初の 2 つのエピソード全体に、ゲームの知識に依存する要素がほとんどないことです。冒頭の 2 時間には、ゲーマーがこれまで見たことのない場所を訪れたり、デジタル版よりもはるかに複雑でニュアンスのある既知のキャラクターを紹介したりするなど、膨大な量の世界構築が詰め込まれています。

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その結果、すでに存在するものの大幅な拡張ではなく、真に新しい SF TV シリーズのように感じられる初演が実現しました。ゲームのファンは、すべてのフレームで見慣れた光景を探していると、気に入る内容がたくさん見つかるでしょう。しかし、そのすべてが有機的に感じられ、視聴者が紹介されるテレビの世界に自然にフィットします。

銃の発砲が止まる頃には、「Halo: The Series」は魅力的なシーンを作り上げています。

そうは言っても、ハロー本当に足場を固めるには明らかに2話以上が必要だろう。特にクワンハやマスターチーフという名前ではない人々に関しては、2時間を過ぎてもまだキャラクターとストーリーのセットアップモードに入っているように感じます。この二人の周りには魅力的な登場人物が勢ぞろいしており、その全員が私たちの旅を形作るサブプロットと結びついているようです。ハローのデビューシーズン。

ソレン-006 (ボキーム・ウッドバイン) はスパルタ プログラムからの脱落者で、彼がヘルメットをかぶる前の数日間からチーフと個人的な歴史を持っています。ウッドバインにはまだ多くの出来事はありませんが、彼は初期のシーンを最大限に活用し、ソーレンと長官およびUNSCとの複雑な歴史を基礎にして、何が二人の男を興奮させるのかを理解するのに役立ちます。

また、コヴナントの統治評議会が謎の人間の同盟者メイクー(チャーリー・マーフィー)と協議するシーンなど、裏側も垣間見ることができます。これらの瞬間は、マドリガルでチーフが発見した遺物の大きさを明らかにしています。彼が最終的に彼らと衝突することになるのは間違いなく、ゲームには存在しなかったキャラクターである Makee が中心的な役割を果たすことになるでしょう。しかし、エピソード 2 の終わりまでに、コヴナントの動機 (人間をそれほど好きではないということ以外に) は謎のままです。

前線で最も展開されるサブプロットには、UNSC 宮殿の陰謀が含まれます。科学者でありスパルタンプログラムの作成者でもあるキャサリン・ハルゼー博士(ナターシャ・マケルホーン)は、軍の情報部門を指揮するマーガレット・パランゴスキー提督(シャバナ・アズミ)と対立している。ハルゼー博士は秘密裏にスパルタンアップグレードの準備をほぼ整えているが、パランゴスキー提督は疑問を抱いている。

UNSC での宮殿の陰謀は、制御と自由意志のテーマの探求とともに、Cortana の導入への扉を開きます。 クレジット: Adrienn Szabo / Paramount+

このサブプロットは、番組がゲームに登場するチーフの AI コンパニオンであるコルタナをどのように紹介するかであると思われます。伝説のスパルタンは、ハルシーのコンディショニングプログラムの受益者であると同時に被害者でもあることがすぐに分かる。彼の人間的な側面が再び表面化し始め、指揮官たちと対立するようになったとき、コルタナは解決策の可能性として言及される。それは、不在のスパルタンを従順で規則に従う破壊の道具として UNSC の組織に戻す方法である。

予想外ではありますが、見るのは完全に歓迎ですハローUNSCのスパルタ計画の不透明な道徳性を突いている。コントロールと自由意志に関する疑問は、どのゲームのサブテキストでも常にくすぶっていますが、ハローは最初からこれらのテーマに正面から取り組みます。

クリエイターのカイル・キレン氏とスティーブン・ケイン氏、そして彼らの執筆チームの、ゲームの基本的なアイデアを再構築する意欲を称賛したいとさえ思います。マスターチーフは UNSC の善良な人々のために戦うヒーローです。 —ハローの最大の強み。私はすべてのゲームをプレイしましたが、その濃密で複雑な物語のスクリプトをずっと前に紛失してしまいました。この濃密な SF 世界をおなじみのアイデアに基づいて構築すると、全体がすぐに親しみやすくなります。

もちろん、この作品のような番組を作るには、常に新たなスタートが不可欠でした。なんとも興奮していますハローの関係者はその必要性を認識し、実現しました。彼らは実際、重要な登場人物やアイデアの層を剥がし、テレビ番組が独自に備えている種類の難しい質問を提起するという仕事を行ってきました。

最初の2時間は、ハロー新しいテレビ番組が行うべきことを正確に行います。つまり、世界、主要な登場人物、主要なテーマを紹介します。彼らは私たちに興味を引くためのいくつかのフックを与えてくれます。彼らはあらゆる方法で暴露しているが、多くの疑問も残されている。こんなことを言うのは、そしてそれを骨の髄まで感じるのは非現実的なように感じますが、これは本当です。ハロー良いテレビです。

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