You have to play 'Horizon: Zero Dawn' if you own a PS4

暴れまわるサンダージョーの金属の爪で死ぬことになる。

機械仕掛けのティラノサウルスが砂漠の風景を横切って突進し、私が一見効果のない火の矢の雨を降らせました。人間サイズの機械の破片が、私たちの致命的なダンスが繰り広げられた埃っぽい高原に散らばっていますが、私が与えたすべてのダメージにもかかわらず...偉大な獣は減速しませんでした。

もうほぼ終わってますけどね。見えますよ。ヘルスバーはほんの少しだけ残っています。燃え盛る炎が仕事を終わらせる間、私はその巨大な体――彼が残した唯一の武器であると同時に最も強力なもの――を避けなければならないだけだ。

私は自分自身をリラックスさせ始めます。結局のところ、あとは回避して待つだけです。しかし、それは何という間違いでしょう。私たちの大声での戦いが近くの野生動物の注意を引いたが、ブロードヘッド(金属でできた怒っている角のある牛を想像してください)が突進し、私のアバターであ​​るアーロイに頭突きをして血まみれの果肉に叩き込むまで、私はその事実に気づきませんでした。

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ゲームオーバー。私はため息をつき、リロードします。の世界ホライゾン:ゼロ・ドーン多くのことがありますが、その中で最も重要なのは、それが予測不可能であるということです。

これは一瞬のゲームです。上記のサンダージョーの逸話のような種類のものは、私の 32 時間の旅で実際に起こったことであり、あなたの経験に特有のものであり、したがって、あなたの心に残ります。オープンワールド ゲームの多くは、自らを「サンドボックス」と表現していますが、地平線汚れることを強制します。

ゲームの世界には、機械的で恐竜のような生き物が密集しており、狩猟地と放牧地が重なることがよくあります。アーロイがどれだけのスキルや武器を蓄積したかは関係ありません。恐竜は常に脅威をもたらします。地平線はアクション ゲームであると同時にステルス ゲームでもあり、しばしばこの 2 つが驚くべき方法で融合します。

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もちろん、戦闘をこれほど楽しいものにするのはアーロイのツールです。機械化された獣はそれぞれ異なる動作をするため、プレイヤーは用意されている原始的な武器を最大限に活用する必要があります。さまざまな種類の弓とスリングにはそれぞれの利点があり、どの弓とスリングがどの恐竜ロボットに最も適しているかを判断することは、最も満足のいくパズルの 1 つです。地平線提供します。

あなたが直面する人間の敵はそれほど複雑ではありません - 基本的に矢で頭を撃ちます - しかし、その数もそれほど多くありません。ストーリーが進むにつれて戦う相手は増えていきますが、それでも、世界は機械化された脅威で溢れているのですが、巨大なロボディノの爪であなた(または敵)を押しつぶそうと急襲してくる可能性があります。

E3 2015 で初めて公開されて以来、ゲリラ ゲームズの広大な RPG は主に「ロボット恐竜ゲーム」として説明されてきました。それtrue: のハイライト地平線の世界は、恐竜のような自動機械の精巧な生態系です。しかし、それは還元的な説明でもあります。

ホライゾン:ゼロ・ドーン多面的な成功です。世界は期待どおりに活気にあふれていますが、その世界の背後にある物語も同様に魅力的です。アーロイが理解している地球は、文明が崩壊し、自然によって埋め立てられ、再び文明化された後の遠い未来の地球です。

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私たちがアーロイに出会ったとき、新人類は独自の後先史を築いている真っ最中です。この地に生息する「恐竜」は、地球の忘れ去られた過去の残骸です。これらすべてがどのように組み合わされるのかという真実は、実際、この物語の中心的な謎です。

の人々地平線主に部族文化を受け入れてきました。アーロイは、「古き者たち」の残党を神格化した狩猟採集民のローテク社会、ノーラの真っ只中で育った。私たち--彼らの故郷の中心部の山腹で発見された。

太陽を崇拝するカルジャや修理屋のオセラムなど、他にもいます。それぞれの文化は、アーロイが知っている文化と以前からあった文化の両方、世界とのつながりによって形作られています。

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アーロイは厳密にはノラ族ですが、のけ者として育てられました。これらの亡命者は主要な居住地の外にペルソナ・ノン・グラータとして住んでいます。彼らは部族のメンバーと、あるいは部族同士で交流することを許されておらず、部族は彼らを無視することになっている。

ゲームの冒頭でわかるように、アーロイは特殊なケースです。彼女の出生状況は大きな謎の一部だが、何が起こったにせよ、彼女が幼児として別の追放者に保護されるには十分だった。

ゲームの開始時間はアーロイの思春期を巧みに記録しており、プレイヤーは彼女と同じペースで世界を発見できます。のけ者として、彼女は部外者の視点からノラ文化について学び、その過程で、人生に対する同族の独断的なアプローチに対する健全な懐疑的な見方を育みます。

アーロイが部族の境界を越えて、謎の脅威から人々を救う冒険をする際、その懐疑的な姿勢は役立っています。自分の選択に影響を与える独断がないため、彼女は世界のさまざまな他の文化に、疑いではなく好奇心を持って接することができます。

スマートな書き込みがあります地平線あらゆるレベルで。序盤でのアーロイのキャラクターの構築方法から、他のキャラクターとの交流から生まれる物語、そしてあなたが解明しようと努めるより大きな謎に至るまで、このフィクションの中に簡単に引き込まれてしまいます。

アーロイとの関係が成長していくのが前半の段階になると、地平線、後半を導く中心的な謎です。最後のメインクエストを進めていくと、ほとんど情報過多の段階に達しますが、その多くは解説に多くの時間を費やしていますが、鋭い文章のおかげで飽きることなく楽しめます。

この世界がどのようにして誕生したかについての物語は、独自の道を切り開きながら、現代の私たちの恐怖を巧みに反映する魅力的な物語です。主要な人物や出来事が明らかになり、より明確な全体像が形成されるにつれて、さらに深く掘り下げていきたいという欲求を抑えるのは困難です。

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伝承が提供します。他の多くの同種のオープンワールド RPG と同様、地平線過去とそれがアーロイの現在にどのような影響を与えたかをより詳細に描写するテキストや録音が溢れています。あなたは決してそうではありません強制的メジャービートを理解するだけでは十分ではありませんが、残りの部分は読んでいただくために公開されています。

時には多すぎることもあります。後のストーリークエストを特徴付ける情報ダンプは、山ほどの音声録音とテキストの壁によって補完されますが、それらはすべてオプションです。地平線早い時間帯にハンドを過剰にプレイすることはありませんが、各爆弾の暴露の間のスペースですべてを吸収しようとすると、後で勢いが殺される可能性があります。

この過負荷感は在庫管理にも当てはまります。アーロイの旅の過程で、あなたはあらゆる種類の恐竜の破片やアーティファクトを拾います。これらは、弾薬と運搬能力を管理する精巧な製造システムに供給されます (ここには最近のものと多くの類似点があります)程遠いゲーム)。

ゲームでは、各アイテムが何に使用されるか(作成、取引、または単に販売するためか)を示していますが、多くのことが「これは保存する必要がある」カテゴリに分類されるため、資源を探しているプレイヤーは常にその問題に直面することになります。小さすぎると感じるバックパックの限界。また、在庫を分類する方法がないため、オーバーフローを管理するのは面倒に感じられます。

ここを読み違えないでください。これらは小さな苦情です。ゲリラのより大きな功績を背景にすれば、たとえそれが微々たるものだった。ホライゾン:ゼロ・ドーンは特別なゲームで、シャープなストーリー、驚くほど詳細な世界、そして「本当にこんなことをしたの?!」という感情が完璧に組み合わさったものです。アクション。

これは、開始から丸 32 時間、すべての重要な謎が明らかにされるゲームです...まだ表面をなぞっただけのように感じました。ビデオゲームでは珍しいことだ。でもそれはホライゾン:ゼロ・ドーン。遊んでみてください。

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