今日、私たち大勢がここのクールな人たちが遊んでた新しい、ライブ電話トリビア ゲーム本社。トリビアの大ファン(そして常連チャンピオン)として、私は楽しめました。現実主義者としては、それが長く続くとは思えません。
本社は iPhone にダウンロードできるアプリです (Android ユーザーにはクイズはありません)。その後、平日は 1 日 2 回、週末は 1 回、ライブでホストされるトリビア ゲームに参加するよう通知されます。このゲームでは、何千人もの人々とリアルマネーを獲得するために競い合います。
それは簡単です。それは直感的です。ほんのり魅力的ですね。そして、それはチャンスではありません。
これは、人々をシームレスに結びつけ、トリビア ゲームのような基本的なものを通じてコミュニティの感覚を生み出す、非常に未来的なサービスです。難しすぎず、簡単すぎず、思慮深い質問にとても感謝しました。そして、(「クイズ・ダディ」スコットによる)司会は非常にうまくいきました。
ただし、それにはいくつかの弊害があります。
流行と呼ばれるものはありますか?
何かに飽きたら、いつでも大勢の人が集まると頼りにできます。そしてそれはインターネットにも二重に当てはまります。
けれど本社のユーザーは過去数か月で急増しており、急速に増加し、静かに消え去った数多くのアプリケーションやエクスペリエンスにも同じ軌跡が見られます。 Friendster、Meerkat、Yo!、Peach、Ello、Secret、Yik Yak はすべて、多くの話題を呼び、大きなユーザーベースを集めたものの、大きく低迷したアプリです。
私はそれを疑いません本社おそらく1年は持ちこたえられるでしょう。しかし、依然として目に見える収入源はなく、サーバー費用、人材コスト、諸経費などを除いて、1 日あたり 2,000 ドル (週末は 1,000 ドル) を寄付しています。彼らは数百万持っていますベンチャーキャピタルからの資金調達が困難なため、チームがこれを成功させるための枠が限られています。
マッシュ可能な光の速度
彼らは私が間違っていると証明してくれるかもしれませんが、インターネットの注意力の持続時間の短さは現実です。
所有権が最も安定していない
本社数週間前に多くの人々の意識に入りましたが、ゲームの所有者が望んだような形ではありませんでした。
のデイリービースト』テイラー・ローレンツは、ゲームのメインホストであるスコットのプロフィールを作成しようとしました。彼女が得たのは脅迫だった本社CEOのラス・ユスポフから、もし彼女が以前に録画したスコットとのインタビューを実行したら、司会者は職を失うだろうと告げられた。乱暴な投稿で、ユスポフはハンドルから外れ、誰も一緒に働きたくない人物に遭遇した。
ユスポフ謝罪した, しかしダメージはありました。
もしかしたら、これは単なる個別の事件かもしれないし、あるいは綱渡りをしている企業のリーダーシップが間違っていることの表れかもしれない。
複製するのはとても簡単です(そしてもっと良くするのは)
上記のアプリのいくつかは、長期にわたるサービスを提供できるすでに有能なビジネス モデルを備え、より安定したプラットフォームで、より優れたエクスペリエンスを提供できる競合他社に落ちました。
本社はクイズ ゲームに関する特許を持っておらず、他の大手プラットフォーム (Facebook、Snapchat、Twitter) はほぼ確実に、より魅力的な製品を開発し、それを巨大なユーザー ベースに分散させる方法を検討しています。
そして、彼らはゲームでもっと多くのことを行うことができます:ホストへのより多くのアクセス、より大きな賞品、マイクロトランザクション、ユーザーの派閥、アバターなど。
確かに、本社は製品の将来性を追求しており、おそらくユーザーを維持するために進化するでしょう。しかし、これは、すでに悪い評判に苦しんでおり、伝説的に短い集中力でファンを維持しようとしている設立間もない会社にとって、真のバランスをとる行為です。
きっとあと何回か遊んで、徐々に忘れていくよ本社、最終的にはアプリを削除します。そして、それは私だけではないと確信しています。