平日の午後 3 時になると、仕事中か学校中かを問わず、何千人もの人々が指を立ててスマートフォンを操作し、ライブのトリビアの質問に答えようとしています。
正しく理解して、次の質問に進みます。間違えるとアウトです。十分に正解すれば、賞金を獲得できる可能性があります。それはとても簡単です。
ただし、これまで誰もこれを完全に実行したことはありません。 HQ は単なる雑学アプリではありません。これは Snapchat 世代のためのライブ ゲーム ショーであり、誰もがプレイすることができます。ほんの数週間のうちに、このモバイル ゲームは、創設者たちがこれまでに見たことのないような話題を巻き起こしました。これは、彼らが Vine (安らかに) を立ち上げたときに得た話題のようなものです。
仕組みは次のとおりです。平日は 1 日 2 回 (週末は 1 日 1 回)、HQ は賞金付きのトリビアベースのライブ ゲーム ショーを主催します。 iPhone を持っている人なら誰でもプレイでき、すでに何千人もの人がプレイしています。
その希少性により、HQ はたちまち夢中になってしまいました。ゲームの長さはわずか 15 分で、それぞれ 12 個の多肢選択式の質問があり、次のような実際のホストがいます。スコット・ロゴウスキー、ニューヨーク市在住。地元のバーからビールが流れているわけではないかもしれませんが、ライブビデオの下には一見終わりのないコメントのスレッドを通じて会話が存在します。
スマートフォンに関するトリビアは新しい概念ではありません。クイズアップそしてトリビアクラック彼らにはバイラルな名声の瞬間がありました。しかし、すでに 1 試合あたり 15,000 人の参加者を魅了している HQ には、いくつかの点が異なります。まず、テーブルの上にはお金があります。勝者はジャックポットを分割し、賞金は 100 ドルから 1,250 ドルまで変動します。また、本部の予定時間 (午後 3 時と午後 9 時) は、人々が見逃さないようにカレンダーに印を付けるよう促しています。
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そして、オフィス全体が仕事をやめて遊ぶよう促しました。
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「すべての人にとって完璧な時間を見つけることはできないので、全国の人々が仕事を休んだり、友人と外出したり、家族と家でリラックスしたりする時間帯に放送しています。しかし、私たちが考えているのは、ゲームは大した取り組みではなく、ほんの 15 分だけだということです」と HQ の共同創設者である Rus Yusupov 氏は次のように電子メールで書いています。マッシュ可能。
ユスポフは、スマートフォンでの短いながらも楽しい体験の専門家です。彼と共同創設者のコリン・クロールは、その背後にいる二人の頭脳です。つる、Twitter が 2012 年に買収した 6 秒動画アプリ、そしてその後シャットダウンするほぼちょうど1年前。あの日、ユスポフはツイートした, 「会社を売るな!」。
「私たちの聴衆は本当に多様で、一緒に遊んでいる家族連れもたくさんいます。トリビアが嫌いな人はいないでしょう。」
多くのソーシャル アプリやゲーム アプリと同様、Vine にも一時は流行しましたが、Instagram や Snapchat が独自バージョンの短編ビデオで成長するにつれて衰退していきました。もちろん、競合他社がそのエクスペリエンスを模倣した場合、本社も同じ道を歩む可能性があります。しかし、これまでのところ、本部にとっては非常に良い結果です。 7 月にひっそりと展開され、先週公開デビューを果たした後、現在では毎試合 10,000 人以上のプレイヤーが参加するまでに成長しました。
「昨夜は記録的な1万4000人が同時にプレイした」とクロール氏は10月23日の電子メールで書いた。 「2 週間前には数千人がいたので、急速に広まっています。視聴者は実に多様で、一緒に遊んでいる家族連れもたくさんいます。トリビアが嫌いな人はいないでしょう。」
HQ はスマートフォン所有者にとって新しいタイプの気晴らしであり、直接的に収益を上げたことのない Vine とは異なり、HQ には潜在的な収益の選択肢がすでにあります。ユーザーは他の人をプレイに招待することで追加ライフを獲得できます。将来的には、HQ がアプリ内購入を導入する可能性があります。
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「これからもたくさんのことが待っています。私たちは、一人で、または友達とゲームプレイをもっと楽しくする方法を常に考えています。そしてもちろん、賞品は増えていきます。1,000,000 ドルに達するまで続けられるでしょうか?できるよ」とユスポフは書いた。
現在、賞金は本社のベンチャーキャピタル資金から調達されています。チームは、Snapchatの初期の投資家の一人であるパートナーのジェレミー・リューを通じて、ライトスピード・ベンチャー・パートナーズからシードラウンドで数百万ドルを調達した。クロール氏は、より高額な賞品を獲得するためのスポンサーシップを歓迎していると述べた。
チームはスリムですが、成長しています。共同創業者らは従業員数についてはコメントを避けたが、ニューヨーク本社で採用を行っていると述べた。クロール氏によれば、今後の最も重要なプロジェクトの 1 つは、Android バージョンを構築することです。これは、アプリが現在 iPhone でのみ利用可能であるためです。
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最初のゲームでは、第 4 問でアウトでした。しかし、ユスポフからの励ましのおかげもあって、私はプレーをやめなかった。
私がスコアを共有した後、彼は「初めてのプレイヤーとしては悪くない」と書いた。 「ただウォーミングアップしてるだけだよ!」