同様に仮想チーズを求めて仮想冷蔵庫に手を伸ばしたとき、上半身に冷たい感覚を感じました。
HTC Vive は、仮想の身体が自分の延長であるかのように心を騙す抽象的な VR 概念である「プレゼンス」の感覚を伝えるのに優れています。私の体はそうではなかった実は寒かったが、VR の錯覚は私の脳を騙して違うものだと信じ込ませるのに十分な没入感だった。
消費者向け VR の初期の頃、Vive エクスペリエンスがユニークなものは何なのか、疑問に思うかもしれません。
たとえば、ハンドコントローラー。 Oculus Riftも数カ月以内に同様のTouchコントローラーを搭載する予定で、ソニーのPlayStation VRも今秋にはMoveコントローラーを採用する予定だ。しかし、Vive のハンド コントローラーは箱の中にそのまま梱包されています。
クレジット: アダム・ローゼンバーグ/Mashable
仮想空間内にいるときに、実際の手を持っていることとどれだけの違いが生じるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。偽のチーズを求めて偽の冷蔵庫に手を伸ばすという行為そのものが、彼らなしでは不可能だろう。
Vive は、「ルームスケール VR」と呼ばれるものも提供します。ボックスの中には、Bose スピーカーと形状とサイズが似た一対のセンサーがあります。これらを壁に取り付けるか、部屋の対角線の端に単に持ち上げると、ソフトウェアがそれらの間の空きスペースを再生可能な VR ボックスに変換します。
この機能をコントローラーと組み合わせると、物理空間での動きが仮想空間に反映され、その内部でコンピューターが生成したオブジェクトと対話できるようになります。その組み合わせが鍵となります。現在、Vive のように仮想瞬間の自由を伝える VR 体験は他にありません。
クレジット: アダム・ローゼンバーグ/Mashable
取るチルトブラシ、3Dペイントアプリ。 1 つのコントローラーはブラシ、もう 1 つは画家のパレット、仮想ルームはキャンバスです。色、光、火、煙、または使用している「ブラシ」のリボンが、仮想空間内を歩いたりコントローラーを振ったりすると単純に表示され、薄い空気にペイントします。
Vive ボックスを開けて中にすべての部品が入っているのを見ると、すぐに圧倒されてしまいます。しかし、ハードウェアのセットアップは実際よりもはるかに複雑に見えます。
各ルームセンサーには電源コードが必要です。ボックスがワイヤレスでペアリングされていない場合に、ボックスを物理的にリンクするために使用できるオプションの同期ケーブルもありますが、テスト中にはまったく必要ありませんでした。プラグを差し込むと、センサーは外部からの助けなしで自動的にセットアップされます。
狭い部屋に住んでいる人にとって、スペースは問題になるでしょう。私たちはアパート住まいの皆さんに注目しています。ただし、Vive はさまざまな部屋のサイズに対応します。
マッシュ可能な光の速度
スペースが小さいということは、ヘッドセット内のプレイエリアが小さいことを意味します。より多くの VR 体験が表面化するにつれて問題が生じる可能性がありますが、現時点では広い部屋を持つことで恩恵を受けることはほとんどありません。
最も注意が必要なのは、室内センサーが高い位置にあることを確認することです。箱の中に取り付けキットが入っていますが、接続するのに便利なコンセントがあることを確認する必要があります。結局三脚ライトスタンドを使いました(これらのように)、センサーを直接ねじ込むことができるためです。
仮想空間内にいるときに、実際の手を持っていることとどれだけの違いが生じるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。
ヘッドセットからコンピューターにつながるコードは 2 本だけです (HDMI 1 つと USB 1 つ)。どちらも付属の「リンク ボックス」を介して接続されます。リンク ボックスは個別に接続する必要があります。ヘッドセットの背面からぶら下がっているコネクタを使用して、標準的なヘッドフォンを接続できます。 (イヤホンは 1 組が箱に同梱されています。)
ソフトウェアのセットアップは複雑なプロセスです。箱内のドキュメントは、ハードウェアのセットアップを説明する 1 枚の紙に限定されています。 HTC の Web サイトからダウンロードしたインストール ソフトウェアは、表向きはすべてのワイヤの接続をガイドしますが、これはそれほど徹底したものではありません。
たとえば、Vive ヘッドセットの HDMI コードをコンピューターのグラフィックス カードのポートに接続し、モニターの HDMI をマザーボードのポートに接続すると、セットアップの問題が発生しました。ドキュメントには、セットアップが機能することが示唆されていますが、実際には機能しません。
これは非常に特殊なセットアップのケースですが、すべての PC ハードウェアに共通する問題を浮き彫りにしています。つまり、すべてのセットアップは独自の、独自のニーズを持つ特別なスノーフレークです。 Vive は HTC のソフトウェアと Steam VR の両方に依存しているため、特に注意が必要です。
どちらもセットアップ プロセス中にインストールされますが、チェーンに余分な部分があるとトラブルシューティングがより困難になります。問題は Vive ファームウェアまたは Steam に起因していますか?ハードウェアの問題ですか、それともソフトウェア設定の間違いですか?インストールには十分な時間を確保してください。
幸いなことに、ヘッドセット、コントローラー、スキャナーがすべて接続されて検出されれば、VR に入るのは簡単です。 「ルーム セットアップ」アプリは、プレイ エリアをマッピングするための一連の簡単な手順 (最長 5 分) を実行します。それが完了したら、準備完了です。
発売時の Vive のソフトウェア ライブラリは、一見すると浅いものです。ハイライトには、いくつかの考え抜かれたパズル ゲームが含まれます (ウォーターベアーズ VR、ライト修理チーム #4)、いくつかの Vive 限定エクスペリエンス (ジョブシミュレータ 2015、チルトブラシ)...これでほぼ終わりです。
クレジット: アダム・ローゼンバーグ/Mashable
利用可能なゲームのいくつかは、より主流のジャンルに分類されます --宇宙海賊トレーナーVRそしてホバーユンカース物を撮影させたり、消滅領域一人称視点の RPG ライトです (「ライト」に重点を置いています)。しかし、これらのほとんどはそう感じます(または実際にはは)未完成。
これは、VR の現在の状態を特徴付ける良い方法です。このテクノロジーはどこにも行きませんが、非常に第一世代です。そのポン。それは Atari 2600 です。これは初期のユーザー向けのおもちゃであり、ほとんどのユーザーはおそらく毎日 VR に飛び込むことさえしないでしょう。
現在、Vive のように仮想瞬間の自由を伝える VR 体験は他にありません。
Vive は、リフトこの時点でです。初めてこれを着たとき、あなたの心は吹き飛ばされます。しかし、仮想空間で何の邪魔もされずに 1 時間過ごしていると、現実の優しい愛撫が欲しくなるでしょう。
これは、このテクノロジーすべてがいかに新しいかを物語っています。現在 VR エクスペリエンスを構築している人々は、主流の視聴者にとって何が快適なのかさえ知りません。彼らは、典型的なプレイ セッションの長さ、「標準的な」 VR 制御スキームがどのようなものであるかなど、ゲーム開発の最も基本的な問題に直面しています。
コール・オブ・デューティ開発者が最高の一人称シューティングゲームのコントロールを完成させたため、アクセスできません。何年も繰り返した結果、その制御スキームが慣れ親しんできたので、アクセスしやすくなっています。 VR はまだ存在していません。まだ新しすぎる。
ただし、時間の無駄ではありません。ガジェットが好きで、新しいおもちゃで遊ぶのが大好きなら、VR が注目の新参者です。そして、それはどこにも行きません。ここで 1 つの疑問が残ります。どのエントリー ポイントを選択しますか?
HTC には Oculus のような独占的なゲーム機能はありませんが、Vive には独占的なゲームがあります経験これは、競合他社を使用しても技術的にはまだ不可能です。現在利用できる最大限の VR 体験が必要で、それをサポートするスペースとコンピューターの両方がある場合、Vive がその答えです。