Oculus Rift review: Virtual reality gaming is finally ready for your living room

長年の開発を経て、
仮想現実ヘッドセットがついに登場しました...

オキュラスリフトのレビュー

チェルシー・スターク

Oculus Rift は、最初の完全リリースまで長く曲がりくねった道を歩んできました。このガジェットは、約 4 年前に大規模な Kickstarter プロジェクトとして始まりました。 Facebook の数十億ドルの資金によって後押しされた、非常に期待されているヘッドセットです。そして今日、Rift の最終消費者対応バージョンが到着し、仮想現実の約束を世界に示す準備ができています。また、消費者 VR がまだ克服しなければならないハードルも示しています。 Oculus Rift は、仮想現実を驚くほど美しく、そして必然的に快適にするデザインの傑作です。しかし、それはまだすべての人に当てはまるわけではありません。それは仕様です。強力な Windows PC を持っている人たちは、バーチャル リアリティの分野で先頭に立つことになるでしょう。そして、彼らは、巨大なヘッドセットを装着することにすぐには興味がない人たちにその教義を広めるのに役立つでしょう。しかし、VR を飲み続けてきた人たちは、ここ数年のクールエイドは、ついにシームレスな仮想現実に足を踏み入れることに興奮しているでしょう。そして、長い間 CES や E3 などのカンファレンスに追いやられ続けた後、Rift は、没入型仮想現実がついに真のアクセシビリティへの道を歩みつつあることを証明しました。

世界が初めて Oculus Rift に出会ったのは、2012 年 8 月の Kickstarter 経由でした。当時、ヘッドセットは厳密に開発者を対象としていました。 1990 年代にいくつかの試みが失敗した後、ほとんどの人が VR をギミック、または SF のプロット装置だと考えていました。しかし、Oculus VR と当時 19 歳の創始者パーマー・ラッキーは、仮想現実には未来があると信じていました。次のレベルのゲームアクセサリーとして。 PC ゲームは贅沢な趣味です。ハイエンドのゲームを実行できるコンピューターの購入または構築には、1,000 ドルから 2,000 ドル、あるいはそれ以上の費用がかかる場合があります。これは、テクノロジーに興味のある人々にとって自然に魅力的な娯楽です。そして、VR のおかげで、ゲーム開発者は、初期の適応者のために何か新しくてエキサイティングなものを作る機会がありました。3 年が経過し、変化が生じた後、Oculus (現在は Facebook が所有) が VR の可能性を提供しています。ゲームを超えた体験 - ただし、その多くは、同社の軽量で携帯電話を駆動する Gear VR ヘッドセット (Samsung との提携で製造) 向けに調整されています。対照的に、Rift のすべてが、消費者向けの Gear に対抗しているように感じられます。物理的な量付属の Xbox コントローラーに必要なスペースとハイエンド コンピューターの電源。このガジェットは、真剣なゲーム愛好家にとって戦略的な魅力を今でも受け継いでいます。 Oculus は遊びを強化するために登場しました。

Oculus Rift の実行には多くの PC パワーが必要となるため、これは大変なことです。すでにゲーム機を所有している人でも、グラフィック カードに必要なアップデートを入手するには 200 ドル以上を費やす必要があるかもしれません。ゼロから始めると約1,000ドルかかります。 Oculus Ready PC プログラムは、ヘッドセットを実行できることが保証されている複数のメーカーのコンピューターを提供しており、お金があればすぐに利用できます。これらすべてが、Rift の 600 ドルという高額な価格に加えて提供されます。たとえ散財やホリデーギフトとしても、このデバイスは多くの人にとってすぐに高価すぎるものになってしまいます。そして、コンピューター ゲームの大部分はすでに Windows で行われていますが、多くの Mac 所有者は、高価なコンピューターでは VR を実行できません。 (Luckey と他の Oculus チームメンバーは、Rift に十分な強力なグラフィックス カードを搭載した Mac は実際には存在しないため、Mac のサポートは現時点では優先事項ではないと述べています。) すでにハードウェアを持っている人、またはお金をつぎ込んだ人向けOculus Rift は本格的なゲーム素材として位置づけられています。そのローンチラインナップには、あらゆる形やサイズの 30 のゲーム、Oculus が制作した 5 分間の短編映画が 2 本含まれています...その他はそれほど多くはありません。ゲームのみに焦点を当てているということは、その対象ユーザーが誰であるかを雄弁に物語っています。しかし、ソフトウェアに取り組む前に、今後数か月以内にアーリーアダプターの玄関口に届く予定のハードウェアについて詳しく見ていきましょう。

Oculus Rift は、洗練された黒いケースに入っています。そのパッケージデザインは、シンプルさと驚きの点で Apple に匹敵します。最初の開発キットのハードシェルに似せて設計されたケースの磁気フラップを開いたときのすべてが洗練され、正確です。このパッケージは「プラグ アンド プレイ」を謳っています。Rift ボックスには、ヘッドセット自体、近くの机の上に立ってその位置を追跡するセンサー、小型のリモコン、Xbox One コントローラーが含まれています。極小の取扱説明書とレンズ クリーニング クロスを除けば、同梱されているすべてのアイテムには、即座に明らかなゲーム目的があります。ほぼすべてのワイヤ (ワイヤレス Xbox コントローラー用の USB ドングルを除く) は指定された周辺機器に接続されているため、いじる必要はほとんどありません。セットアップ時に必要になります。 PC に必要な USB ポート (USB 3.0 が 2 つと USB 2.0 が 1 つ) がすべてあれば、初期セットアップは 10 分もかかりません。

Rift にはもう 1 つの重要な前提条件があります。それはスペースです。センサーをセットアップするには、少し机のスペースが必要になります。センサーはカメラのようにヘッドセットに向けられる必要があります。顔の向きによって、最初にヘッドセットを装着したときのホーム メニューのデフォルトの向きも決まります。そのため、快適な (そしてまっすぐな) 位置を選択することが重要です。また、VR 内で動き回るスペースも必要です。ヘッドセットを使用するときはおそらくオフィスの椅子に座ったままですが、現実世界の視界が消えたときに何かを倒してしまわないようにすることが不可欠です。そうしないと、自分自身や他の何かを傷つける危険があります。 (バーチャル リアリティのプレイ中にすべてのカップが地面に落ちてしまうのではないかと心配です。)誤ってセンサーに当たった場合も、プレイ中にビューの位置が再調整されることになります。これは、腕を伸ばした状態に保つもう 1 つの理由です。Oculus のセットアップ ツールは、従うのが簡単です。センサーのセットアップとヘッドセットの初めての装着方法を説明する短いモーション グラフィックを使用して、キットの各部分を説明します。これを装着すると、リフト内に到達できます。

それを除けば、Rift はかなり快適です。ヘッドセットの周りのフォームは顔にぴったりとフィットしますが、体温をあまり保持しません。1 ~ 2 時間使用した後でも、その冷たさを感じたのには驚きました。全体的に首の負担はそれほどひどくありませんでしたが、テストの 5 日目には疲労のために 1 時間後にヘッドセットを外す必要がありました。仮想現実の中でぶらぶらするのは驚くほど自然なことですが、テレビで集中して見るのと同じように、その体験が終わるまで飽きていることに気づかないかもしれません。Rift のヘッドフォンはゲームに鮮明で没入感のあるオーディオを提供し、その使用は非常に簡単です。かさばるヘッドセットの上に大きなヘッドフォンを追加するよりもはるかに優れています。オーディオは、特に音がどこから来ているかを理解できる場合、VR をリアルに感じさせるために不可欠です。このヘッドフォンはそれを正しく行っています。

セットアップが完了すると、Oculus ホーム メニューが表示され、ストアを参照したり、ゲームを起動したりできます。火がパチパチと音を立てる未来のリビングルームのように見えるようにデザインされています。デスクトップ版の Oculus アプリケーションには、ストアフロント、ライブラリ、友達リスト、通知が含まれています。これらはすべてヘッドセット内からアクセスできますが、Windows ソフトウェアからゲーム、通知、友達を管理する方がはるかに簡単です。ゲームの半分が PC 上で機能するために別の小さなインストールが必要だったため、これは特にセットアップ中に当てはまりました。ヘッドセットのホーム メニュー内の友達リストは、実際にはほとんど役に立ちません。オンライン中のユーザーは表示されますが、ホーム画面からメッセージを送信したりチャットしたりすることはできません。私は最終的にデスクトップからゲームを起動することを好みましたが、タイトル間の切り替えは一般的に簡単です。 Rift には包括的なメニューがあり、リモコンの Oculus ボタンまたはコントローラーの Xbox ボタンからアクセスでき、音量や位置を変更したり、ホーム メニューに戻ったりすることができます。新しいものを立ち上げたい場合、タイトルを終了するのが最も簡単な方法である場合があります。

利用可能なゲームは、仮想現実と互換性のある、有望な数のタイトル、開発者、ゲーム エンジンを表しています。タイトル間で一部の機能に必ずしも一貫性がないことを嘆いているだけです。多くのタイトルでは、Xbox コントローラーの共有ボタンを使用して視点を再調整できます。これが全面的に必須の実装であれば、メニューに何度も戻る必要がなくなるので便利です。また、ゲーム間の音量も正規化されておらず (PC ゲームではよくあることです)、これは多くの場合、タイトルを切り替えるたびにメニューに戻らなければならないことを意味します。Oculus Rift の発売ラインナップでは、VR の最初の数か月間、印象的なゲームが多数提供されます。 。購入可能なほぼすべてのタイトル (9.99 ドルから 59.99 ドルの範囲) は洗練されており、快適です。理想的には、これにより、より多くのゲームが登場するにつれて、Oculus ストアでの適切なキュレーションの基準が設定されます。

Oculus 向けの起動ゲームはほぼ完全に Xbox One コントローラーに依存していますが、いくつかは Oculus Remote にコントロールを適応させています。ある人物の立場に立つ人もいます。他の人はあなたをゲームに傾倒する全能の人物として位置づけます。ほとんどすべてが頭の動きと連動しているため、ただ前だけを見つめているわけではありません。多くの場合、ビューはアイテムを選択するためのカーソルになったり、敵船をターゲットにして爆破したりするためのレティクルになります。利用可能なゲームに本当に欠けているのは、没入型の入力オプションです。 Oculus の印象的な Touch Controller は、両手を VR に持ち込める半月型デバイスで、現在開発中ですが、利用できるようになるのは今年後半になる予定です。しかし、ゲーム内で自分の手が見えると、VR がさらに現実的に感じられます。そして、最も興味深いゲーム体験は、これらのコントローラーを中心に構築されます。仮想現実は、他人の体に乗り込んで乗り物に乗るような一人称体験に特に有望です。彼らの肌の中に。私たちは過去 3 年間、VR では機能しない一人称視点のエクスペリエンス (たとえば、Call of Duty のようなスピーディなシューティングゲーム) について多くのことを学びましたが、現在のゲーム群には傑出した点がいくつかあります。 ADR1FT は、宇宙ステーションが爆破された後、懸命に生き延びようと奮闘する宇宙飛行士の忘れられない物語で、プレイヤーは地球上空数マイルでかろうじて機能する宇宙服を着ています。 Project CARS と EVE: Valkyrie はどちらも運転席に座ってハイオクタンな体験を提供し、後者は戦闘機が異世界を飛び回ります。Rift の発売ラインアップで最も嬉しい驚きは、一人称視点がなくてもどれだけ多くのゲームが成功するかということです。視点。仮想現実は、あなたの頭がカメラになり、魅力的な Lucky's Tale のような三人称視点のプラットフォーマーにジオラマの感覚を加えます。シーン全体に寄りかかって、おもちゃのサンドボックスで遊んでいるような気分になれます。これは、AirMech: Command のような戦略ゲームや Defense Grid 2 のようなタワー ディフェンス ゲームに非常に没入できます。ピンボールやエア ホッケーでさえ、このゲームでプレイすると斬新です。 VR は、プレイ体験としてはそれほど奥深いものではないかもしれません。これらの仮想現実ゲームは、他に何も起こっていないときに最も楽しむのが最適です。リフトに入るまでは、自分が外の世界からどれほど切り離されているかに気づきません。プレイ中に携帯電話をチェックしたり、別のプログラムをちらっと見たり、時計を見ることさえできません。あなたは本当に別の世界にいるのです。5 ~ 10 分ごとにヘッドセットを目から持ち上げなければならないのは、通常のゲームを一時停止するよりもはるかに混乱を感じます。他のヘッドセット (Oculus 独自の Gear VR を含む) にはパススルー カメラ オプションがありますが、Rift には良くも悪くもありません。プレイ体験を本当に楽しみたい人には最適です。ただし、近い将来に何らかの義務がある場合は、それは良いことではありません。

市場に投入される最初のハイエンド仮想現実製品 (つまり、携帯電話を使用しない最初の製品) として、Rift は非常に有望です。これは、VR がまだどれだけ遠くまで到達しなければならないかを表しています。 Oculus が最初のハンド トラッキング コントロールである Oculus Touch をリリースするまでにはさらに 6 か月かかります。Oculus Touch は、手を仮想現実ゲームに持ち込む新しい没入型ゲームと組み合わされます。そして、他の 2 つの主要プラットフォーム、HTC Vive と PlayStation VR がそれぞれ 4 月と 10 月に登場します。それぞれが仮想現実消費者の異なるセグメントをターゲットにしています。ただし、大衆市場に明らかな足場を持っているのは PlayStation 4 に接続する PlayStation VR だけです。また、Oculus Rift の価格も無視することはできません。やがて値下がりするだろうが、ヘッドセットに 600 ドルという価格は参入障壁となり、電源を供給するコンピューターが必要ない。 Oculusはその価格の発表をギリギリまで、つまり予約注文ページが公開されるまで待っていたため、同社にとってもその重要性が失われるわけにはいかない。 Rift の初期市場を、仮想現実への取り組みに投資する準備ができている消費者に限定するのは賢明な決定かもしれません。それは、その成長の障害になる可能性もあります。仮想現実が広く普及する寸前に私たちはこれについて熟考していますが、プラットフォームがどのように進化するかを完全に予測するのは時期尚早であるように思えます。少なくとも Oculus の最初の Rift は、より大きな仮想世界への、計算され、よく実行された一歩です。

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