静かで忍び寄るホラー「Inside」は 2016 年に欠かせないゲームに

ネタバレ注意:明確なストーリーのネタバレはありませんが、Playdead の前作と同様に、リンボ, このゲームは予備知識なしで取り組むのが最適です。本当に知る必要があるなら何かプレイする前に、比較的ネタバレのない説明を読んでください。


防護服をかぶった見知らぬ人たちが愛らしいETを覗き込み、どの部分を最初に解剖するか思案しているのを見るときの激しい恐怖を、私は今でも鮮明に覚えています。

最高の瞬間には、Playdead の内部哀れなETの被験者の視点の覗き見的な恐怖を呼び戻します。

それはまったく無邪気に始まります。あなたは夜の森を歩いているただの若い男の子です。左から右に進むにつれて、ゆっくりと緊張が高まります。ここには恐ろしいスポットライトがあり、そこには遠吠えする犬。森の奥深くには何か不快なものがありますが、それが進むべき唯一の方法です。

ゲームとしては、内部~に機械的に非常に似ているリンボ, Playdeadの初期のインディーズヒット作。常に前進するという目標を持ちながら、走ったり、ジャンプしたり、さまざまな物体を押したり引いたりしてパズルを解決します。

クレジット: Playdead

内部遠隔操作の生き物や水中探検など、新しいパズルのコンセプトを組み合わせたものです。そのほとんどはネタバレの領域に属しますが、ファンはリンボPlaydead が再び挑戦とアクセシビリティの間でバランスをとっていることに感謝するでしょう。

横スクロールプレゼンテーションは次のように動作しました。リンボそしてここはさらに良いです。優れたアートデザインが息づく内部特に森を越えて荒廃した倉庫や、スタッフが常駐するキラリと光る研究施設を発見すると、その奥行き感が顕著に表れます。

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パズルはプロットポイントでもあります。

残念なことに、このゲームの最大の成功は、語るのが最も難しいことでもあります。それはストーリーです。

内部アンブリン・エンターテイメントの 80 年代と 90 年代の子供時代の探検物語の最高のもののように感じます -- 思うETフック、 平若きシャーロック・ホームズ-- ダークな SF のひねりが加えられているだけです。必ずしも読みやすいとは限りませんが、それは繰り返しプレイすることでより多くのことを理解できることを意味します。

ペースは遅いですが、容赦ありません。新しいパズルはそれぞれ、悲惨な状況をより深く垣間見ることができます。内部の世界。そこには、思慮のない人間ドローン、恐ろしいロボットの見張り、殺人的な水の精、そしてさらに悪いことに、軍隊が存在します。それらはパズルですが、プロットポイントでもあります。

クレジット: Playdead

リンボ非常に不気味な雰囲気を醸し出していましたが、内部のクリープ係数は欺瞞的です。何が起こっているのかという現実が明らかになると、感情は不安から完全な恐怖までさまざまですが、自分が何をしたのか、そしてそれがどこにもたらしたのかを後になって認識するときが最も不安になります。

内部は、第 3 幕の「ああ、なるほど」の瞬間を中心に融合した強力なゲームです。最後のスパートは、止められない祝祭と死の行進が同じくらいである。旅がどこでどのように終わるかという必然性が見え始めても、あなたはその混乱の中で歓喜します。

しかし、今は言い過ぎました。内部欠かせないゲームです。本当にそれだけだよ必要知ること。

伝えるべき重要なメッセージがあるわけではないし、あからさまに政治的だったり、根底にあるテーマを押しつけるような高圧的なものでもない。それは、巧妙なデザインと人目を引くアートを通じて、あなたを次の恐ろしい発見から次の恐ろしい発見へと駆り立ててくれる、まさに巧妙に作られた物語です。

この話に何か付け加えることはありますか?コメントで共有してください。

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