Scoring 'Sable' took Japanese Breakfast into a whole new world

ミシェル・ザウナーは多忙を極めています。

2021年は待望の3枚目のスタジオアルバムがリリースされただけでなく、ジュビリー、芸名の下に和朝食だけでなく、彼女の回想録の出版も、Hマートで泣く、次のように設定されています長編映画化された戴冠後ニューヨークタイムズベストセラー。現在、Zauner の最新の音楽的取り組みが世に出ていますが、それは彼女がこれまでに手がけたものとは異なります。それはビデオ ゲームのスコアです。

セーブル「グライディング」を通じた少女の旅についての作品です。勇敢な参加者を啓発し、彼らが自分の運命を発見するのを助けることを目的とした通過儀礼。セーブルの冒険では、彼女と彼女の信頼できるホバーバイクが、古代遺跡、宇宙船の残骸、そして綿密な調査の機が熟した豊かな歴史で満たされた魅惑的な風景の広大な世界をナビゲートします。このゲームのユニークなアート スタイルと自分のペースで探索できる世界は、Zauner が野心的なインディーズ愛好家にふさわしいスコアを作曲するという最初の試みに最適なキャンバスでした。

「本当に、本当に長い時間が経ちました。」

「私は非常に早くから参加しました」とザウナー氏はMashableのインタビューで語った。 「開発者の一人であるダニエル・ファインバーグが、2017 年 10 月に私を招待してくれました。彼は私の音楽のファンでしたが、私が宣伝に役立つ小さな RPG をリリースしたことも知っていました。別の惑星からの柔らかな音そして、ポリゴンインタビューそこで私はビデオゲームへの愛について話しました。」

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彼女が参加したから 開発プロセスの早い段階で、何を見つけたのかセーブルのスコアは、多くの忍耐と小さな一歩を必要とする段階的なプロセスのように聞こえるかもしれません。

「アートや GIF を見て、ゲームのさまざまなバイオームがどのようなものかを想像する Word 文書を読むことから始まりました。そして翌年には、実際のクリップやビデオを見て、それに合わせて構成することになりました。その後、ようやく週に 1 回ゲームのビルドを入手してプレイし、全体に音楽を追加するようになりました。本当に長い時間がかかりました。」

Zauner のゲームの歴史ははるか昔に遡ります。 「私は初期の RPG ゲームが本当に大好きです」と彼女は言いました。マナの秘密そしてクロノクロス彼女の子供時代のお気に入りの2つとして。これらのゲームに対する彼女の賞賛は、一部には付属のサウンドトラックによるものであり、それらは最終的に彼女の作品の一部にインスピレーションを与えることになります。セーブル

「テーマのバリエーションを作るのは本当に楽しかったです。それは私が思うことです」クロノクロスそしてブレス オブ ザ ワイルド 各曲に昼と夜のバリエーションがあり、とてもうまくいきました。」

ザウナー氏は、確立されたテーマを操作し、それぞれに異なる雰囲気を作り出す小さな方法を見つけるのは爽快な実験だったと語ります。 「それは今までできなかった本当に楽しいことだった。『ああ、夜だから、同じテーマ、同じ楽器編成、同じキーを使うつもりだけど、私はやるよ』と言うことができたんだ」 BPMを20ほど遅くして、よりまばらな感じにします。」あるいは、パーカッシブな要素を少しソフトで静かにして、昼間のトラックとは違う感じにすることもできます。」

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『Sable』はXboxとPCで発売中です。 クレジット: シェッドワークス

ザウナーは、ジャパニーズ・ブレックファストとして音楽を作ることに慣れているが、ビデオゲームのスコアに取り組むのは、独自の課題を伴うまったく異なる作業であることを認めている。 」セーブル「この曲は主にインストゥルメンタルとアンビエントの曲で構成されているので、常に素晴らしいフックでリスナーを魅了しようとするポップ構造の中で動作するジャパニーズ・ブレックファストの曲とは正反対です。」

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音のアイデンティティを構築するセーブルただし、キャッチーであることが目的ではなかった、と彼女は言います。 「あまり注意を引かれない、本当に広大なループのようなものを作りたいと思うでしょう。なぜなら、それは頻繁に聞くものであり、繰り返されるフックを何度も聞くのは非常に煩わしいからです。」

たとえザウナーが叙情的な領域に戻ったとしても、セーブル、そのアプローチは、彼女がジャパニーズ・ブレックファストのアルバム用に曲を書く方法とは依然として対照的でした。 「歌詞的には、このゲームは私の私生活とは何の関係もありませんが、ジャパニーズ・ブレックファストの曲の多くは超個人的なもので、私についての非常に詳細な観察や、私が経験したある種の精神的トラウマを調査しています。セーブル私が作曲している間、ゲームの物語の多くはまだ作業中であったため、非常に幅広く、まだ詳細があまりない、より普遍的で漠然としたテーマを探求する必要がありました。」

開発の早い段階から参加したことで、Zauner はゲームの大きな注目を集める瞬間の形成に貢献する機会も得られました。 「最初の参考文献の 1 つは、グレゴリオスとダニエル [セーブルの 2 人の主任開発者] で言及されたシーンはレッド・デッド・リデンプションどこホセ・ゴンサレスのトラックあなたが馬に乗って町へ向かうときに起こります。」

その時、ザウナーさんは自分が望んでいることに気づいたセーブル同様の範囲の瞬間があり、それはゲームのチュートリアル後のオープニングとなり、傑出したシングル「グライダー」の曲に合わせてプレイヤーをオープンワールドに解放します。好奇心旺盛な旅行者であるあなたが手を握り、横断を始めるのに最適な導入です。セーブルの広大な砂浜。

ハンドホールドはザウナーのスコアに大きく貢献しているセーブル、そしてそれは経験にとって不可欠です。これは、限界塩原や何もない平原を横断しながら、長時間孤独を強いられるゲームです。それは退屈に聞こえるかもしれませんし、一部の人にとっては恐ろしいことさえあるかもしれませんが、そうではありません。実際に美しいのは、それだけではありません。セーブルのゴージャスなアート スタイルだけでなく、その多くの空間を歩き回るときに聞こえる音にも注目してください。ゲームのスコアは常にあなたを導いてくれる存在であり、すぐに何か素晴らしいことに遭遇することを思い出させてくれます。この奇妙で孤独な世界をもう歩き回っているのは自分だけかもしれないと感じたとき、それはあなたの肩にある慰めの手であり、続けてくださいと告げてくれます。

ザウナーは、ゲームの各領域に付随する楽器と音色を慎重に検討し、他の領域とは一線を画す明確な個性を開発することで、それを現実にしました。 「各バイオームのキャンプを温かく家庭的な雰囲気にしたいと思っていました。そのような地域にはアナログ楽器の方が効果的だと感じたので、キャンプに行くときはいつもナイロン弦ギターを使っています。しかし、バッドランズでは、リバーブのかかったエレキギターが聞こえ、開けた砂丘に遭遇するとさらに多くの木管楽器が聞こえます。楽器編成とどのようなコードの点で、各エリアで呼び起こしたい雰囲気がすべてでした。彼らを変える必要です。」

セーブルの驚くべきビジュアルアイデンティティは、各エリアの「感触」が正確にどのようなものかを知らせるのに役立ちました。 「世の中にはさまざまな時代があったセーブルの世界。たとえば、本当に有機的な動植物がたくさん見られるほか、この種の産業船や SF テクノロジーもあります。」

Zauner は、ゲームの 32 の異なるアレンジメントを作成する際に、そのことを念頭に置きました。 「[開発チームは]ゲーム内のそれらの「時代」についてよく話し合いました。「原子時代」はより工業的なものなので、より未来的に感じられるインストゥルメンタルパレットを使いたいと思っていました。それから「記念碑的な時代」もあります。 「時代」は非常に古く、多くの歴史があるように感じられるので、より有機的な合唱サンプルや木管楽器をそれらの瞬間に取り入れました。」

作曲家によっては、編曲の作成は理論の基礎から始まります。ザウナーは、技術的なことが彼女の最大の強みではないと告白します。 「ほとんどのことは直感のようなものだと思います。私はこれらを見ました8ビット音楽理論YouTube のビデオでは、特定の音やコードが緊張やその他の感情を引き起こす理由の背後にある理論について説明しています。でも、私はアーロン・メインとも話していました。ポーチこのことについて彼はこう言いました、「あるいは時々、『不気味なコード』を見つけることもあります」ちょうどその『不気味なコード』に遭遇しようとしていたところだった。」

セーブルは長年にわたって開発が進められてきましたが、ザウナーのこれまでの 2 つの最大の事業に続いて、ついに完成しました。たとえそれが計画されたものではなかったとしても、それは素晴らしい気分だと彼女は言います。

「本当にシュールだ。つまり、今年すでにたくさんのメジャーリリースをしてきたので、人々は私に本当にうんざりしているように感じるが、私は過去にこれらすべてのプロジェクトに取り組んできたような気がする」5年そして、それらすべてが同時にリリースされるとは予想していませんでした。もっと広まればいいのにと思っていますが、これは私にとって非常に新しくエキサイティングなメディアであり、私が経験したことをついに人々が体験できることに本当に興奮しています。私たちが作ったものを見るためにセーブル。」

試合で得点することを再びやりたいかと尋ねられたザウナーの答えは、「はい」でした。 「作曲家としての私の能力を人々が見てくれるのを本当に楽しみにしています。なぜなら、多くの人が私をそのように見ているかどうかはわからないからです。願わくば、別の仕事に就きたいと思っています!」

もしイニシャル 反応セーブル将来的には、ジャパニーズ・ブレックファストのスコアを獲得した別のタイトルが得られることはほぼ確実です。それまでは、心地よい音を聴きながら時間を埋めてください。セーブル多くの砂漠の砂丘を静かに滑空しながら、地平線の向こうにあるものを発見しようとしています。

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