「『そうですね、サードパーソン・シューティングゲームはやらないでしょう。それは退屈でしょうし、ジョン・ウィックのように考えることもできないからです。持っている考えて何かを作ること。じゃあ、戦略ゲームみたいな感じかな?」
ゲームプロデューサーで友人のベン・アンダックとともに映画館を出たインディーズ開発者のマイク・ビセルは、戦闘ゲームの即席の前提を売り込みました。おそらくタクティカルパズルゲームになるでしょうターン制、ビセルのお気に入りの画面上のヒーローの素晴らしい心を解き明かすことに専念しています。のジョン・ウィック。
という仮説のゲームジョン・ウィック「チェス」(コンセプトが短絡的になってしまうため)は、ピストルを操った男の瞬間的な思考プロセスを検証しながら、主人公の象徴的な戦闘スキルの魅惑的な複雑さを封じ込めることになるだろう。
この理論上の世界では、ゲーマーはさらにレンダリングの悪いネオンの光の下で、レンダリングの悪いスーツを着て走り回り、魅力のない敵に不用意に銃弾を撃ち込むようなことはしないだろう。いいえ、そうしますなる内側から外側までジョン・ウィック。
ビセルにとって、この想像上のゲームは、友達同士の楽しいやりとりにすぎず、アンダックからの夢のような質問に対する賢明な答えでした。ジョン・ウィックビデオゲーム?」 - アクション映画の映画後の輝きの中で共有されたビセルは、今ではタイトルさえ思い出せません。
アンダックにとって、それはアクション映画史上最も愛されるシリーズのひとつへの就職面接だった。
Andac は、Wickverse が型破りなゲームマンの市場にあることを知っていました。そしてもっと重要なことに、彼はビセルの名前がすでに候補に上がっていることを知っていました。
結局のところ、アンダックがそこに置いたのです。
「しかし、彼は奇妙なことをします。そして、彼はマイクと呼ばれています。」
「彼らはベンというプロデューサーを連れてきたが、彼は現場にいる」とビセルはライオンズゲートのフランチャイズクリエイター間の初期の会話を語る。 そしてグッド・シェパード社のゲームパブリッシャーたち(彼は特に関係者ではなかった)Mashableの広報担当者とAndacでいっぱいのロビーに身振りで示した。
「そして彼らはこう言います、『誰が奇妙で面白いものを作るだろう』ジョン・ウィックゲーム?'そしてベンはこう言いました、「私には夢中になっている友達がいます」ジョン・ウィックそしてアクション映画に夢中。しかし、彼は奇妙なことをします。そして彼はマイクと呼ばれています。」
数か月後の今、Bithell は正式なクリエイター兼ディレクターとなっています。ジョン・ウィック・ヘックス— この映画トリオの型破りな前日譚は、Windows および Mac OS 向けに作成され、5 月初旬に発表されました。
インディーズ大ヒット作の背後にある優れた頭脳サブサーキュラー、トーマスは一人だった、そして音量、とりわけビセルは、多くのアクション シリーズが主任開発者に求めるであろう頼りになる AAA の人物とは程遠い――この事実は彼が最初に語るだろう。
マイク・ビセルの「ジョン・ウィック・ヘックス」のゲームプレイ クレジット: Good Shepherd ENT.
Bithell はミニマルなデザインと驚くほど独創的な物語を支持し、そのスタイルで英国アカデミー賞ゲーム賞を受賞し、山ほどの批評家から賞賛され、無数のファンを獲得していますが、大規模な映画化の標準的なものではありません。
「私はしばらくの間(インディーズ)ゲームを作っていたので、ジョン・ウィックのゲームを作りたいとはあまり思っていませんでした」とビセル氏は笑いながら思い出す。 「そんなものを手に入れることができるとは思いもしませんでした。」
しかし、舞台裏のウィックバースにおけるビセルの高い地位にある役割は偶然ではありませんでした。ライオンズゲート欲しかった何か違うことをする、そしてビセルは違う。
「そんなものを手に入れることができるとは思いもしませんでした。」
ビセル氏の理解によれば、映画側のプロジェクト リーダーは、ジョン・ウィックは、グッド シェパードのパブリッシャーとプロデューサーに、単に自分たちの世界に関連する「何かクールなもの」を見つけるよう依頼することから、ゲーム化の使命を開始しました。
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Andac に入り、次に Bithell に入り、最後にジョン・ウィック・ヘックス。
「外の世界はこう考えていると思います[ジョン・ウィック] アクションシリーズのようなものだ」とビセル氏は指摘するが、「しかし、(ライオンズゲートの)観点からすると、これは非常にうまくいったインディーズ映画が、これらの 3 つの素晴らしい映画に変化しただけだ。」そこで彼らは、あまり目立たず、興味深いことをするというアイデアに非常に興味を持っていました。」
しかし、できる16進数枠から外れすぎている芯より多くの視聴者がいますか?
最初のティーザーに対する多くのショック、懐疑、混乱した反応が示すように、16進数確かに珍しいゲームです。六角形にデザインされたキャラクター メカニクスにちなんで名付けられました。つまり、ゲーム内のウィックは「動き」ごとに 6 つの方向にアクションを実行できます。16進数これまで見たどの戦闘ゲームとも異なります。
はい、チェスやチェッカーのような卓上ゲームに似ていますが、賭け金ははるかに高く、ルールははるかに厳しくありません。ビセルが指摘しているように、ウィックは自分の「順番」を決して待ちませんでした。したがって、ゲームではターンはありません。
代わりに、プレイヤーは一連のサイドステップと攻撃をスムーズにつなぎ合わせて、流れるようなウィックのような動きで少しずつ敵を回避することが推奨されます。確かに、理論的にはアクションの間を無限に待つこともできますが、ゲームの脅威的な美学、威圧的なリズム、暗黙の緊急性により、迅速な意思決定が求められるようです。
ゲームの驚異的な「戦争の霧」機能を追加すると、特定のアリーナでウィック自身が知らないことを視界から守るために設計された視覚的なクローキング メカニズムが追加され、パニックになりながらも思慮深いゲームプレイのための非常に説得力のあるフレームワークが手に入ります。
この有望なブレンドは、Bithell のゲームに大きく由来しています。地下円形そして地下隔離多くを共有する16進数の悲惨な不機嫌さは、テキストベースのデザインにもかかわらず、また、ジョン・ウィックさんの 映画製作者たち。
「映画制作者たちが参加すると、武道や戦闘の振り付けに焦点を当てていること、そして私たちがその芸術をいかに真剣に受け止めているかがわかり始めました」とビセル監督は語り、映画の協力者たちの積極的な姿勢への感謝の意を強調した。ゲームの世界へ。
見てるジョン・ウィックC第 1 章と第 2 章を「少なくとも数週間おきに」ロンドンからロサンゼルスに飛んで読んでいます。パラベラムライオンズゲートが製作を開始する前に脚本を作成したとき、ビセルは次のことに大きく依存していました。16進数の映画パートナーシップは、彼の前編の物語を、彼が非常に賞賛していたより大きな宇宙に結び付けるものでした。
クレジット: Good Shepherd ENT.
ビセルは回想するジョン・ウィックスタントマンは、開発者がアニメーションをモデル化するために戦闘の物理的なデモンストレーションを撮影することに同意し、ウィックバースの詳細を精査して、物語を掛けるのに最適な物語のフックを探しました。
ある時点で、ジョン・ウィックチャド・スタエルスキ監督もビセルを映画に迎え入れたパラベラムチャットする編集スイート16進数長編映画のカット間の計画。
「彼は休んだよ、祝福してね」とビセルは笑う。 「正直に言うと、仕事を1時間休むのは彼の言い訳だったかもしれない。しかし、それは生産的な時間だった!彼は戦争の霧を思いついた。」
「私たちはオリジナルで面白いものを作りたいと思っています。それがジョン・ウィックがジョン・ウィックであるようになった方法です。」
ほんの少しから16進数Bithell は E3 2019 で展示することができ、このメディアを超えたパートナーシップがこれまでのところ功を奏しているようです。はい、16進数これは Bithell ゲームですが、間違いなくジョン・ウィックこのゲームはタイトルのせいだけではありません。
発売日は未定で、ストーリーについてもほとんど知られていない(ただし、ビセルは原作に忠実でありながら予想外のひねりが加えられると約束している)。16進数それがリリースされるのを待ち望んでいた人々にとっては、ほとんどが謎のままです。てか、キアヌ・リーブスの声が入っているかどうかはまだ分からない。
しかし、ビセル自身の約束である 2 つのことについて、私たちは確信できます。
「1つは、フランチャイズに忠実なものを作ること、私より前にこの世界で働いてきたすべての人の素晴らしい仕事を尊重すること、そしてそれを台無しにしないようにすることです」とビセルは断言するジョン・ウィックファン。
「もう一つの責任は、私がこれを真剣に受け止めていることですが、何か面白いことをすることであり、単なる怠惰で簡単な金儲けのゲームを作ることではありません」と彼は説明した。
「私はそのゲームを作りたくありません。そのゲームをプレイしたくありません。そしてライオンズゲートも間違いなくそのゲームを作りたくありません。私たちは何かオリジナルで面白いものを作りたいのです。それがジョン・ウィックの始まりです」ジョン・ウィック、犬が死んで悪者をやっつける男の奇妙な映画に彼らはチャンスをつかんだからね。」
Bithell とウィックバースの他のクリエイターの両方にとって、ジョン・ウィック・ヘックスは、独創的で興味深いことを行ってきたフランチャイズの長い歴史の次のステップにすぎません。
そして、バーバ・ヤーガ自身を除けば、マイク・ビセル以上にジョン・ウィックとその遺産を擁護するという任務にふさわしい人物はいない。
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