「ケンタッキー州ルートゼロ」のひどく奇妙な夢

数か月前、起きているのか夢を見ているのかよくわからない日がありました。最初は戸惑いました。それから私は怖くなりました。

目が覚めたことが判明した。私はパニック発作を起こし、正気を失いかけたように感じました。私の意識は現実と非現実のフラッシュで溢れていました。何が本物で何が自分の脳からの望ましくない侵入であるかを調和させようとしていると、吐き気の波が私の胃と喉を襲いました。太陽が澄んだ青い空の頭上に沈む中、私はユニオン・スクエア・パークの石のプランターの上を空から歩いていました。

の最終幕を演奏したとき、ケンタッキー州ルートゼロ、あの日の思い出が心に染み渡りました。

5 つの幕と 4 つの幕間を通じて、このゲームは現実的な会話と、無数の内省の瞬間を呼び起こす奇妙な異世界のシーンの間をさまよいます。対話の選択肢を選びながらとぼとぼと歩きながら、私は自分自身の人生と自分の経験について考えずにはいられませんでした。

ケンタッキー州ルートゼロ』の蛇行するテキストの流れ、夢のようなイメージ、そして憂鬱な音楽を見て、私は世界とその登場人物についての手がかりを探しました。この物語はどこへ向かっていたのでしょうか?この話は何についてでしたか?一貫したストーリーもありましたか?

わからない。物語は私が期待していた方向に進むことはありませんでしたが、私はすぐに流れに任せることを学びました。その流れを調べようとすればするほど、旅を楽しめなくなってしまった。登場人物たちの物語や道筋を受動的に観察し、必要に応じて彼らを後押しするだけの役割を手放し、体現すればするほど、私はよりこの素材と結びついていきました。

このシーンのような非常に多くのシーンで、私は奇妙な遁走の中にうっとりしてしまいました。 クレジット: ダンボールコンピューター

ケンタッキー州ルートゼロそれは私のゲームのスタイルではありません。

レビューしていなかったら絶対に読み終えることはできなかったと確信しています。しかし、私はそうしました、そしてその中にいくつかの強くて感動的なセクションと私を釘付けにしたいくつかの瞬間を見つけました。私が持ち去ったものなのにケンタッキー州ルートゼロゲームの内容というよりは、自分自身についての考えでした。

ルート

の最初の行為ケンタッキー州ルートゼロ』は2013年に発売され、開発元のCardboard Computerはその間の数年間に残りの第5幕と幕間曲を少しずつ出してきて、最後の第5幕は1月28日にリリースされる。ケンタッキー ルート ゼロ: TV エディションこれにより、エピソード形式のゲームが Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One に登場します。

第 1 幕では、プレイヤーはキャラクター Conway を操作します。Conway は骨董品店の年老いた配達運転手で、配送トラックでドッグウッド ドライブ 5 番地を探しに出かけています。ゲームは、コンウェイがエクウス オイル ガソリン スタンド (頭上に巨大な馬の頭がそびえ立つ世紀半ばの建物) に到着し、ドッグウッド ドライブ 5 番地への行き方を尋ねるところから始まります。係員のジョセフはコンウェイに、ケンタッキー州の地下にある洞窟を通る高速道路ルート 0 を取るよう勧めた。

ゲーム序盤の奇妙なテキストは、「ケンタッキー ルート ゼロ」の奇妙な性質を示しています。 クレジット: ダンボールコンピューター

5 Dogwood Drive に到達するという目標はゲーム全体を通して一貫していますが、他のことが次々と現れます。新しいキャラクターが登場し、新しい場所が探索され、ケンタッキー州の暗い隅から新たな謎が湧き出てきます。そして、気が付けばあなたは、ジュリアンという名前の巨大な鷹と彼の若い人間の弟エズラ、そして旅の一行に巻き込まれることもあります。両親が彼を捨てたという事実に言及している。

ケンタッキー州ルートゼロ』のテーマは、人間関係、労働、借金などが中心です。実際の道路、一時的なルート 0、そして地下のエコー川に沿って移動していると、あらゆる停留所や観光スポットが、統合電力会社とハード タイムズ蒸留所によって管理されている借金の爪に悩まされているように見えます。スタッフ全員が借金を返済している人々によって占められています。

仕事は人生の必要な側面であり、死への道として表されます。 クレジット: ダンボールコンピューター

現実世界と同様に、このゲームにも借金が蔓延しています。コンウェイが足を痛めたとき、その治療のための医療債務が彼に付きまとうことは、事件後に彼の付属肢が白骨化して輝く様子で象徴されている。同様に、ハード・タイムズのスタッフも輝く骸骨と化し、話すことができず、借りているものをすべて返済することを余儀なくされました。

借金のあるところには人がいる。ゲームは数人のキャラクターから始まりますが、途中でどんどんキャラクターが登場します。名前のコレクションと他の名前との関係は、どんどん高くなっていきます。旅をするミュージシャン、連絡が取れなくなったアーティスト、コミュニティテレビ放送局、商店主などがいます。

このゲームには、あなたを夢のような手中に引き込む方法があります

物語の始まりで誰も捕まえられないようです。それらは常に旅の途中にあり、あたかも自分の流れと彼らの流れが源流から数マイル離れたところで合流し、一時的に接触したり、溶け合ってより強力で幅広い水の流れになっているかのように見えます。

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このゲームには普遍的な儚さの感覚があります。最後に、登場人物たちが新たな領域に進み続ける潜在的な傾向があるにもかかわらず、私は彼らが落ち着くことを示唆する会話の選択肢を選択したいという圧倒的な衝動を感じました。新しい根を張ります。リラックス。

誰もが十分な旅をしたと感じ、私は登場人物たちと感情移入し、次のように感じました。このゲームで十分な移動をしてきたので、立ち止まってリラックスする準備ができていました。

こういった種類のゲーム

ケンタッキー州ルートゼロこれは、多くのゲームプレイを必要としない特殊な種類のゲームです。ナラティブゲーム、またはビジュアルノベルと呼ぶこともできます。それ自体をポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明していますが、これは依然としてかなり正確です。このゲームをプレイしている間、私は主に本を読んでいるように感じたので、これをビジュアル ノベルに例えます。

私は本を​​読むのが好きです。私はテキストの多いゲームが好きです。しかし、文章は私を惹きつけるものでなければなりません。でケンタッキー州ルートゼロ、まったく腑に落ちないセクションがいくつかありました。

間奏曲の 1 つは、あらゆる種類の奇妙な事実や物語を紡ぎ出す電話木だけで構成されていました。 クレジット: ダンボールコンピューター

理由はいくつかあります。私が興味を失い、できるだけ早くテキストを読みたかった主な理由の 1 つは、このゲームには事前知識のない新しいキャラクターが時々登場し、それらを気にする理由がまったくないからです。効果的な紹介文はたくさんありますが、「なぜ興味のない人の文章の壁を読んでしまったのだろう?」と思わせるものはほんの一握りです。

また、非常に遅いセクションや会話がいくつかあり、退屈で長すぎると感じました。ペースを落とすことは悪いことではありませんが、ゲームがすでに遅い場合は、少なくとも、物事を進めるのに役立つ風味豊かなテキストが必要です。

私のお気に入りの部分の 1 つは、ケンタッキー州ルートゼロこれは、第 1 幕と第 2 幕の間の「限界とデモンストレーション」と呼ばれるルーラ・チェンバレンの美術展示でした。このゲームでは、新しいキャラクターを操作して円を描いて歩き回り、聞いたこともないキャラクターのいくつかの異なる彫刻を観察します。ビジュアルが面白く、テキストの背後に非常に力があったため、うまくいきました。

このような瞬間、私はとてもユニークで新鮮で興味深いものを経験しているように感じました。ピースが合わなかった瞬間に、私は自分のADHDを思い出しました。

それにしても印象に残るゲームですね

私の脳の働きのせいで、私にとって読むのは必ずしも簡単ではありません。興味を失って、すぐにページから離れてしまうことがあります。娯楽や投資をしていると、自分の中に閉じ込められてしまい、そこから抜け出すのが難しくなります。何かがうまくいかない、または私を誘惑するものが何もないと感じると、心は何か別のものを探し始めます。

時々、このゲームは私にとって大きな闘いでした。第 4 幕で、私がコンウェイの相棒シャノンを操作して、お金を稼ぐためにこの奇妙な施設を歩き回っているシーンがありました。ゲームの残りの部分と同様に、それは奇妙な設定でしたが、これには第 2 幕でも使用されたフレーミング装置が使用されていました。視点はセキュリティ映像を通してのもので、私の行動は体のない 2 人によってナレーションされていました。テープを見返す登場人物たち。それは第2幕で機能しました。第 4 幕では、2 人の新しい登場人物が、(ほとんど) 未知の登場人物が信じられないほどありふれたことをしていることについて話しているこのシーンに、私はとても退屈していました。

日常性が非現実的な瞬間にさらなる現実感を与えますが、欠点もあります。 クレジット: ダンボールコンピューター

頭を使うことができませんでした。しかし幸いなことに、ケンタッキー州ルートゼロのシーンは決して長くありません。ゲーム全体をクリアするのに約 10 ~ 12 時間かかりましたが、興味深い部分はずっと進み続けました。

第 5 幕

第 5 幕に到達したときケンタッキー州ルートゼロ, 「Un Pueblo De Nada」の間奏で最初に現れた洪水で荒廃した町を見つけました。5 Dogwood Drive を探している旅人たちは、ちょうどその余波の中に到着していました。太陽が残骸の上に昇ってきて、キャストしていました壊れた家々、巨大な水たまり、そして外へ続く道のない小さな町をさまよう幽霊のような人影を照らす夢のような光。

旅の過程で一緒に暮らしてきた人間をコントロールする代わりに、このゲームでは猫をコントロールすることになります。

このゲームには、あなたを夢のような手中に引き込む方法があります。

うちの猫が二週間ほど前に亡くなりました。彼女の名前はココナッツで、6歳くらいでした。彼女は1年近く脾臓のリンパ腫と闘っていたが、乳がんと診断され乳房切除術を受けた数カ月後にリンパ腫と診断された。

保護団体から彼女を引き取ってからわずか3年半後、私たちが彼女を安楽死させるために引き取った日は、私の人生で最もつらく、最も悲しい日でした。

数日前、私は彼女が亡くなったのと同じ救急獣医センターに彼女の遺骨を引き取りに行きましたが、私は泣きながら彼女の遺骨を車まで運びました。

翌日、私は映画の第 5 幕で小さな猫を演じていました。ケンタッキー州ルートゼロ走り回ったり、会話を聞いたり、ロンという男が洪水で死んだ名もない二頭の馬のために広い墓を掘ったり、人々に向かって鳴いたりするのを見ていた。

このゲームには、あなたを夢のような世界に引き込み、そのシーンに包み込み、登場人物をよく知っているだけでなく、選択を求めることで登場人物の中に自分の一部が入っているような気分にさせる方法があります。たとえそれが長期的には何も変わらないとしても、何を言うべきか。

このような瞬間に自分の大きな感情を押し付けないのは難しいです。 クレジット: ダンボールコンピュータ

大好きなゲームをプレイしているときは、死や自分自身の葛藤、起こらなければよかったと思う日々などについては考えません。借金のことは考えていません。私は、人生が制御不能になる可能性があるすべての方法について考えているわけではありません。

ケンタッキー州ルートゼロ、言われなくてもこんなことを考えさせられました。それは私に不快感を与えましたが、同時にその経験に健全な量のカタルシスをもたらしました。準備ができていなかったとは思いますが、経験できてよかったです。

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