10 years on, 'Kerbal Space Program' shoots for more distant stars

かなり満場一致のようですカーバル宇宙プログラム'の開発チーム、分隊は、機会があれば間違いなく宇宙に行くだろうと言いました。

「それはまだ残っている唯一の大開拓フロンティアですよね?」共同主任エンジニアの David Tregoning 氏は Mashable とのインタビューでこう述べています。もちろん、私たちの海にはまだ多くの謎が隠されていますが、その見通しは、深宇宙の引力ほどスクワッドにとって興奮するものではありません。 「あなたはここで宇宙オタクと話しているのです。」

宇宙旅行が何であるかを考えると、それは理にかなっていますカーバル宇宙プログラムについてです。 2011 年 6 月 24 日にリリースされたこのサンドボックス ゲームでは、プレイヤーは宇宙船を建造し、カーバルと呼ばれる熱狂的な緑色の生き物を宇宙に打ち上げることができますが、成功よりも失敗のほうが多いことがよくあります。何を設定するかカーバル宇宙プログラム唯一の違いは、開発者が家庭用コンピューターの能力だけで処理できるのと同じくらい現実的な物理シミュレーションを使用し、SF ではなく科学事実に大きく基づいていることです。

リアリズムへのこのこだわりは、カーバル宇宙プログラムバーチャル宇宙飛行士の熱心なファンベースであり、宇宙に対する彼らの魅力は、実際の物理学と実際の科学という相対現実に基づいたゲームの基盤によって育まれてきました。多くの人がまだプレイしていますカーバル宇宙プログラム10 年後、トレゴニングと同じく共同リード エンジニアのジェイミー レイトンもファンとして参加し、続編のリリースを期待しています。

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A rocket under construction in Kerbal Space Program: Enhanced Edition.

Kerbal Space Program は宇宙オタクを楽しませることが目的でしたが、宇宙オタクを生み出しているのも事実です。 クレジット: Kerbal Space Program: Enhanced Edition

嬉しいアクシデント

「実際の宇宙プログラムが行うことを試して実行する機会が与えられます」とトレゴニング氏は語った。 「つまり、このコミュニティが集まるコミュニティには、宇宙探査や物理学、その他あらゆる科学的取り組みに興味を持つ人々がたくさん集まっているのです。」

レイトンが指摘したように、その逆も機能します。 「私たちのコミュニティには、ゲームを通じて宇宙や天体物理学への情熱が高まり、実際に行って研究し、現在は NASA や ESA で働いている人たちの例がたくさんあります。」

実際、分隊は欧州宇宙機関の科学者と協力して実際のミッションを導入しました。カーバル宇宙プログラム。 2020年にスタジオは無料アップデート「Shared Horizo​​ns」では、プレイヤーはアリアン 5 ロケットを構築し、実際の ESA ミッションに基づいた 2 つのシナリオをプレイすることができます。ベピコロンボは、宇宙航空研究開発機構と提携して実施される水星へのミッションです。ロゼッタは、チュリュモフ・ゲラシメンコ彗星67Pに着陸するミッションです。

「教育は私たちにとって幸福な偶然だったと言えます」とネスター・ゴメスは語った。カーバル宇宙プログラムのリードプロデューサー。 「初期のチームが達成しようとしていたのは、宇宙オタクを楽しませることができる楽しいゲームを作ることだけでした。しかし、最終的には非常に優れたシミュレーションを実装することができました。」

A graphic reviewing the history of Kerbal Space Program.

カーバル宇宙プログラム クレジット: Take-Two Interactive

カーバル宇宙プログラムそれ以来適応されています教室で使用する生徒たちに科学と物理学を教えること。Squad はこの使命を継続したいと考えています。

「今...私たちが実際に検討しているのは教育です。そのためにゲームがどれほど強力であるかを私たちは認識しているからです」とゴメス氏は続けた。 "私は思う [カーバル宇宙プログラム] は、実験と再試行を許可し、何かを達成するまで試行させるだけで、実際にどのように人を教えることができるかを示す良い例です。」

確かに、失敗を繰り返し続けるのは楽しいとは思えません。しかし、陽気なカーバルたちのユーモアがその衝撃を和らげ、課題を克服した後の達成感がプレイヤーの挑戦を続ける原動力となります。

「それは単なる達成感だと思います」とレイトン氏は言う。「彼らは単純に、『このロケットを宇宙に飛ばすことができる』と考えて始めます。」そして、彼らはそれがそれほど単純ではないことに気づき、何度も衝突した後、それはいつもユーモラスですが…彼らは宇宙に到着し、『さあ、月に行けるだろうか?』と考えます。」

2 カーバル 2 スペース

熱心なプレイヤーは 10 年経った今でもロケットを発射していますが、カーバル宇宙プログラムの打ち上げに際し、開発者はさらに遠くの星に向かって突き進む準備ができています。 6 月 24 日のアップデート 1.2 がオリジナル ゲームへの最後の大きな追加となり、その後チームは続編の開発に着手します。カーバルスペースプログラム2

「今でも、自分はシミュレーションの中で生きているのではないか、それともこれは現実なのかと不思議に思う。トゥルーマン・ショーある意味、私が長い間熱中してきたゲームがこれだったので、私が構築を手伝う機会を得たものだったのです」とクリエイティブ ディレクターのネイト シンプソンは語った。カーバルスペースプログラム2インターセプトゲームにて。

シンプソン氏は、続編が議論されていると最初に聞いたとき、すでにオリジナルのゲームを 2,000 時間以上プレイしていました。現在、Intercept の彼のチームは Squad と協力して作業しており、Squad は更新とメンテナンスを行っています。カーバル宇宙プログラム一方、前者は後継者に対して「有利なスタート」を切ります。

「私たちはコミュニティを、単に袋を握っているような状態に置きたくないので、両方の製品が並行して存在する必要がありました」とシンプソン氏は語った。 「私たちは常に何か面白いものが出てくることを望んでいます。」

A Kerbal floating in space in Kerbal Space Program: Breaking Ground.

宇宙は変化するかもしれないが、カーバルは変わらない。 クレジット: Kerbal Space Program: Breaking Ground

ファンが不安を抱くのは当然だカーバル宇宙プログラム別スタジオからの続編。しかし、シンプソン氏は、スクワッドはすでに開発にインプットを提供しており、カーバルがいかにかわいくあるべきかに至るまで、非常に細部にこだわり、その遺産を守ってきたと指摘した。

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「オリジナルのカーバルの目は著しく非対称で、当初私たちのカーバルは同じサイズの目を持っていました」とシンプソン氏は語った。 「そして彼らは『あれはカーバルではない、目がおかしいに違いない』と言った。」それで私たちはそれをハッシュ化しました、そして今私たちの目も不安定です。」

リフトオフがあります

その間カーバルスペースプログラム2マルチプレイヤーなどの新機能が追加されますが、「生活の質」の向上が最もすぐに明らかになるでしょう。主な焦点の 1 つは、初めてのユーザー エクスペリエンスの徹底的な見直しです。そのため、新規プレイヤーが単に宇宙旅行から跳ね返ってお互いを制限し合うことに戻ることはありません。フォートナイト

ただし、これはカーバルを空に打ち上げるのがさらに簡単になるという意味ではありません。むしろ、再構成はゲームのチュートリアルを対象としており、アニメーションでユーザーを視覚的にガイドし、プロセス全体をよりインタラクティブなものにします。

「つまり、私たちが発見したのは、建設的で楽しい失敗の形があるということです」とシンプソン氏は語った。 「それが、カーバルがこれに参加している大きな部分です。そうでなければかなり悲劇的な出来事になるであろう失敗を、笑いの原因に変えてくれるということです…。ですから、建設的な失敗を教えることは、私たちが取り組んでいることの本当に重要な部分を占めています」初めてのユーザー エクスペリエンスを実現しようとしています。」

カーバルスペースプログラム2また、打ち上げをより満足できるものにすることを目的として、ホットキーに頼って作業を完了するのではなく、プレイヤーがロケットを打ち上げるために押すことができる大きなボタンも追加されました。これは単純な追加ですが、シンプソン氏は「人々がゲームに参加する能力に大きな影響を与えるだろう」と信じています。

A spacecraft above Earth in Kerbal Space Program 2.

Kerbal Space Program 2 のマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーと同じ「デモリション ダービー」の感覚を持ちます。 クレジット: Kerbal Space Program 2

レーシングリアリティ

起動ボタンなどの楽しい追加要素にもかかわらず、カーバルスペースプログラム2は引き続き信頼性を重視しており、開発者は専門家と相談して、すべてが実際の科学、物理学、工学に基づいていることを確認しています。それでも、娯楽のためだけでなく、現実の限界のために、いくつかの自由は取られなければなりません。

前作同様、カーバルスペースプログラム2このゲームは主に現在のロケット技術から始まり、プレイヤーは最初に開発したものと同じエンジンを開発しますが、いくつかの視覚的なアップグレードはあります。ただし、プレイヤーが先に進むにつれて、カーバルスペースプログラム2、それらはすぐに、ゲーム内とゲーム外の両方で著しく馴染みの少ない新しいテクノロジーを解放します。

これらは、核パルス推進などの禁止された技術から、星間飛行や惑星間植民地化などの理論的な技術まで多岐にわたります。

「私たちのゲームは技術ツリーを近未来に移行するステップを踏みます。そのため、必然的により投機的な技術にも参入することになります」とシンプソン氏は語った。 「新しいもの、新しい技術がたくさんありますが、その多くは誰も想像したことのないものです。頻繁に私たちはその分野の専門家を訪ね、特定の種類の推進力や特定の種類のエンジンについて話します。文字通り、これまでに絵が描かれたことはありませんでした。」

彼が挙げる特別な例は金属水素推進です。これは理論上の推進剤ですが、今日の技術ではまだ不可能です。ゲームの技術ツリーのこの部分は 2 つの枝に分かれており、それぞれが技術が発展する可能性のある代替可能な方法をたどります。また、開発者は独自のロケットを設計し、専門家に相談し、納得できるまでアイデアを繰り返し検討する必要がありました。

「金属水素は、極度の圧力下で可能な水素の推測上の状態です。安定した金属水素を室温で保存できれば、ロケット工学に完全な革命が起こるでしょう。しかし、問題は金属水素ロケットが実際にどのようなものになるかです」とシンプソン氏は述べた。いくつかの憶測です。」

A rocket in Kerbal Space Program 2.

ロケットの部品には見慣れたものとそうでないものがありますが、すべてグラフィックがアップグレードされます。 クレジット: Kerbal Space Program 2

理論的には将来のテクノロジーが課題を引き起こしている一方で、カーバルスペースプログラム2のチームによれば、現在の宇宙技術の急速な発展に、開発チームも追いつくのに苦労しています。

「私たちは人類の宇宙飛行が一見指数関数的な速度で進歩しているという奇妙な歴史的瞬間にいます。これは私の生涯においてまったく前例のないことです」とシンプソン氏は語った。 「もちろん、特にSpaceXは私たちをイライラさせています。なぜなら、彼らは3日ごとに新しいアイデアを思いつくからです。」

イーロン・マスクのファンにとって幸いなことに、インターセプトは次のことを計画しています。カーバルスペースプロジェクト2最初のゲームと同じように、長期的なミッション。これには、発売時には含まれなかった部品やテクノロジーの追加を含む、継続的なアップデートが含まれます。したがって、ニュースの見出しにある再利用可能なロケットやその他の技術はまだ含まれていませんが、最終的には含まれるようになることが目標です。

まったく新しい世界

星間旅行を含めると、複数の星系と惑星の作成が必要になります。ただし、それらのすべてがカーバルの故郷の惑星カービンほどもてなしてくれたり、簡単にアクセスできるわけではありません。

「私たちは、すべての新しい天体には、その天体に着陸し、その資源にアクセスし、完全に探索するために、新しい種類の乗り物の作成が必要であるという基準を遵守しています」とシンプソン氏は述べた。 「物をどんどん遠くに、どんどん大きくしていくだけではだめで、それはある意味単調です。そこで、いくつかの新しい天体には重力に関する興味深い課題がいくつかありますが、私たちはそれについてもう少し賢くしようと努めてきました。 「ああ、今度はこの問題を新しい方法で解決しなければなりません。」

A spacecraft in Kerbal Space Program 2.

さまざまな星系に旅行すると、まったく新しい一連の課題が生じます。 クレジット: Kerbal Space Program 2

カーバル宇宙プログラム主に速度と重力の問題に焦点を当てていましたが、続編では、惑星の構成やフロストライン(つまり、氷が形成され始める前に惑星が恒星からどれだけ離れていられるか)などの問題が取り上げられています。開発チームはまた、作成した新しい天体を天体物理学者と一緒にチェックして、それぞれの作成物が現実の領域内に収まっていることを確認します。

「初期の頃、私たちはあまりにも奇妙になりすぎているのではないかと本当に心配していました」とシンプソン氏は語った。 「どちらかといえば、私たちは天体の設計に十分な野心を持っていませんでした…。私たちはもっともらしい世界に留まろうとしていますが、ガードレールの中でもかなり奇妙なことができることも発見しました。」

惑星に無事着陸したら、車両の部品を製造し、コロニーを拡大するためのリソースを見つけて収集する必要があります。ただし、これは意味ではありませんカーバルはリソース管理ゲームへと方向転換しています。資源を拾ってコロニーに持ち込み、輸送インフラを構築すると、自動配達システムが引き続き資源を配達してくれます。シンプソンにとって、これはプレイヤーに克服すべき新たな課題を与えることと、宇宙飛行の仕事に戻らせることの間の「幸せな媒体」だ。

シンプソン氏は、他の惑星に植民地化することはできるが、そこに着いたらカーバルに餌を与えて生かしておくことを心配する必要はない、と述べた。生命維持も心配ないでしょう。

「結局のところ、これはロケットを作って飛ばすゲームであり、ロケットが小さな緑色の死体でいっぱいの場所に到着することを心配しなければならない場合、実際には楽しみの一部が失われます」とシンプソン氏は言いました。

A Kerbal in Kerbal Space Program 2.

カーバルのことは心配しないでください。彼らはただここに来られて幸せです。 クレジット: Kerbal Space Program 2


カーバル宇宙プログラムは完璧な物理シミュレータではありませんし、そうであるとは主張しません。それでも、現時点では、少なくとも続編が登場するまでは、素人が理解できる限りそれに近いものになっている。

「NASA​​のような機関が運営する実際の宇宙プログラムを見ると、彼らは膨大な数の計算能力を備えており、それを現実的な物理学に使用している」とトレゴニング氏は述べた。 「私たちはデスクトップ PC に制限されています…。つまり、リアルな物理シミュレーションの柱を維持しながら、それを楽しくすることが重要です。では、どのような部分を追加できるでしょうか? どのようなものを追加できるか、どのようなユーモアを加えることができるでしょうか?そのような状況にさらに追加するのですか?」

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