'The Last of Us Part 2' review: A powerful yet flawed artistic triumph

このレビューに入る前に、簡単なメモをしておきます。ビデオゲームは人間によって作られており、次のような大ヒット作があります。ラスト・オブ・アス パート II本物の軍隊による長年の努力の後にのみ起こります。これは困難なプロセスであり、場合によっては不健全な作業環境を生み出します。締め切りまでに何かを仕上げる必要性は非常に予測不可能であるため、場合によっては大幅な残業が発生することもあります。これは「開発クランチ」として知られる状況です。

多くの場合、これは、スタジオの管理ミスが、メジャー ゲームのリリースという曲げられないビジネスの現実に衝突したときに発生します。残念ながら、ラスト・オブ・アス パート II開発者のノーティードッグはここ数カ月間、スタジオ内の匿名の情報筋を通じて、ゲームの6月19日のリリースに向けて不健全な行進があったと主張する報道に直面してきた。

この規模のゲームの作成には人的コストがかかることを理解することが重要であると考えており、理解することをお勧めします。Kotaku がノーティードッグの舞台裏を暴露した様子を読む。ラスト・オブ・アス パート IIこれは大変な努力ですが、その作成に費やした年月は、その作業に従事した一部の人々に大きな負担をもたらしました。


このレビューには『The Last of Us Part II』の重大なネタバレが含まれています。

ラスト・オブ・アス パート IIそれはジョエルの世界です。エリーはただその中で生きているだけだ。

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はい、エリーは、ノーティ ドッグの待望の続編のプレイアブル スターとして、以前の旅行パートナーに代わって登場します。実際、私たちはジョエルと一緒に多くの時間を過ごしているわけではありません。しかし、表面的には、これは実際には彼の失敗についての物語であり、その失敗の壊滅的な波紋がどのようにして不必要な死と壊れた人生の山をもたらしたかについての物語です。

あなたが知りたいのは、ラスト・オブ・アス パート II芸術作品として、強い感情的な反応を引き出す作品として成功しているなら、答えはイエスです。絶対に。私は 30 数時間のプレイのほとんどの間、恐怖と嫌悪感を感じていました。プレイを続けたくなかったことが一度や二度ではありません。

それもゲームに支障をきたすものではない。そのとてもインパクトを与えるのに効果的です。しかし、古いことわざを言い換えると、あなたを終わらせようとしているキノコゾンビは、細部に宿っているのです。

二人の主人公の物語

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最後の私たちパート 2 クレジット: いたずらな犬 / mashable によるスクリーンショット

エリーとしてプレイするのはゲームの約半分だけです。残りの時間は、まったくの新参者であるアビーの立場で歩いたり (走ったり、這ったり) することになります。私たちは最初、アビーについてあまり知りませんでした。彼女は印象的に引き裂かれています。彼女は明らかに生まれながらの生存者だ。彼女は物語の冒頭でジョエルを惨殺した責任も負っています。それで、アビーは最初は悪役としてキャストされます。彼女はエリーの復讐の旅の動機となっています。

ただし、それほど単純ではありません。アビーには、彼女自身の、非常に個人的な理由があったのです。ゲームの途中で、激しい U ターンで時計の針が丸 3 日巻き戻り、突然エリーが殺そうとしていた女性をコントロールできるようになったとき、私たちは同じくらい多くのことを学びます。それは新しいゲームの始まりのように感じますが、多くの点でそれはそうです。

ここで私たちは、地元の民兵組織で忠実に奉仕し、友人や恋人がいて、彼女自身の豊かな内面生活を持っているアビーの別の側面を見ることができます。私たちは、当時残忍な殺人のように感じられたことが、実際には個人の解放という正当な行為であったことに気づくようになります。私たちはアビーに同情し、彼女の行動を通して彼女が実際には悪い人ではないことを理解させられます。

ゲーム中、二人の女性は常に過去の記憶に悩まされます。ラスト・オブ・アス パート IIには、それぞれが何を経験してきたのか、そして彼らや他の人たち(最も重要なのはジョエル)がどのような選択をして彼らの人生を形作ったのかを明らかにする、拡張されたフラッシュバックシーケンスが満載です。

これは実際にはジョエルの失敗と、その失敗がもたらす壊滅的な波紋についての物語です。

これは理論的には素晴らしいアイデアであり、各登場人物の人生で最も幸せだった時期の過去を生きることができます。私たちはこのような瞬間に彼らの人間性とつながるように意図されており、時にはそれが意図したとおりに機能します。しかし、フラッシュバックの多くは長すぎて、現在のプロットの勢いを殺し、すでに複数の視点を中心に構築されている物語の弧を混乱させます。

問題の一部は、ジョエルとエリーとの関係をめぐる曖昧さ、そしてそれがキャラクターとしての彼女に対する私たちの理解を台無しにする方法にもあります。最初のゲームの終わりに戻って、ジョエルはエリーに、彼が言うところの不必要な犠牲を払うことから彼女を救ったと言いました。彼女は、世界を終わらせるパンデミックに対して自然免疫を持っているのは自分だけだと信じていたが、ジョエルは彼女にノーと言った。他にもあり、致命的なワクチン製造の試みはこれまでにすべて失敗した、と同氏は語った。したがって、彼が彼女を救うために人でいっぱいの占拠された病院を殺害したのは、彼女の無意味な死を防ぐためでした。

それは嘘でした。私たちがこれまでに伝えられている限り、免疫を持っているのはエリーだけです。しかしラスト・オブ・アス パート II彼女はその欺瞞に気づいたかどうかという質問を常に回避している。おそらくジョエルの失敗の大きさをより明確にするために、ゲームの終盤までこの大きな謎として扱われます。しかし、それは実際にエリーの内なる真実についての私たちの理解を曖昧にするだけです。

その嘘は単なる症状でした。ジョエルは、黙示録的大流行の黎明期、恐怖と混乱に陥った人間による暴力行為により娘を亡くし、生身の子供を育てる機会を失った。おそらく無意識のうちに、彼はエリーに二度目のチャンスを見出した。そして彼はそれをめちゃくちゃにした。彼は利己的でした。彼は、人がしなければならない最大の選択において、エリーの代理店を奪いました。彼はその過程で命を奪った。

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エリーが嘘を認識しているか、嘘を認識していないことは、彼女のキャラクターとしての成長を理解する上で非常に重要です。嘘の有無にかかわらず、ジョエルは彼女にとって父親のような存在でした。彼女は彼の猛烈な忠誠心だけでなく、周囲の世界に対する彼の不信感も感じ取った。彼は、妻と子供が亡くなった黙示録の初期の日々に打ち砕かれました。

トラウマが残した傷跡はエリーにも引き継がれた。それが彼女を今私たちが出会っている人間に形作りました。そして正直に言うと、その人はそれほど素晴らしい人ではありません。しかし、ジョエルなしのエリーとは何者でしょうか?父親の罪は子供に受け継がれます。死んでも、彼は彼女の主体性を奪います。私たちがエリーの視点を占めているにもかかわらず、ジョエルの嘘の運命を私たちに秘密にしておくということは、なぜ?!彼女の行動は最後までとらえどころがなく、不明瞭なままです。

ではアビーはどうなるのでしょうか?彼女は不本意にもジョエルの破壊的な軌道に引き込まれ、その近さによって悪影響を受けました。彼女によるジョエル殺害は正当化されたのだろうか?多分。しかし、彼女はエリーとは違います。彼女のことをよく知るようになるにつれて、アビーはそのサイクルから抜け出すことができる人物のように思えてきます。たとえそれらを肉付けする余白が常に可能な限り明確に埋められているわけではないとしても、これら 2 つの人格の衝突がこの物語を特徴づけるものです。

大きな飛躍

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最後の私たちパート 2 クレジット: いたずら犬 / ソニー

物語のあらゆる間違いに対して、ラスト・オブ・アス パート IIは勝利を収めたビデオゲームの続編です。あらゆる点で、前作で展開されたアイデアを思慮深く複雑に拡張したものとなっています。それはより大きな世界であり、より詳細な情報に満ちています。しかし、ほぼすべてのターンで目に見えて優れたゲームでもあります。

基本は依然として、こっそりと忍び寄る戦闘と、大声で恐ろしい戦闘の組み合わせです。この世界はエリーとアビーの両方にとって危険な場所であり、誰にも気づかれないようにすればするほど、生き残る可能性が高くなります。生き残れるかどうかは、再び資源にかかっています。銃の弾丸、応急処置キットのぼろ布とアルコール、そして便利な道具に再利用できるその他あらゆる種類の残骸が必要です。最終的には、適切なアップグレードを選択すれば、独自の弾丸やその他の護身ツールを作成することもできます。

忍び寄ったり戦闘を繰り広げたりするプレイスペースは以前よりもはるかに広くなり、より幅広い戦略的オプションが提供されます。ラスト・オブ・アスとその続編はどちらも、ゲームプレイの課題を一種の独自ソリューションのサンドボックスに変えるというアイデアを採用しています。あなたには探索するスペースがあり、そこに生息する敵の数、そしてあなたが収集または作成したあらゆるツールがあります。

その枠組みの中で創造的に遊ぶ方法ゲーム。スペースを大きくし、スペースと敵のラインナップの両方に多様性を持たせることで、あなたの匂いを嗅ぎつける犬や、毒ガスを吐き出す戦車のようなキノコゾンビなどの脅威が登場します。ラスト・オブ・アス パート IIすぐに豊かなゲームプレイを提供します。

また、すべての境界を自信を持って越えて、全体的な体験をより不安にさせる細部へのこだわりもあります。あなたが戦う人間の敵、そしてそこには多くの、単なる名前のないモブではありません。より大きなグループの一員である人や犬を殺した場合、悲しみに打ちひしがれた声が彼らの名前を叫ぶのが聞こえ、敵がより攻撃的な姿勢をとるのがわかります。結局のところ、エリーが復讐で市場を追い詰めているわけではありません。

物語の失敗はあったものの、『The Last of Us Part II』は勝利を収めたビデオ ゲームの続編です。

人間とキノコ ゾンビの敵はどちらも、2 人が別々の方向から押し込んであなたを側面攻撃したり、キノコ ゾンビが分散して再集結したりして攻撃を加えるなど、連携した行動をとることもできます。戦闘中に圧力を加えると撤退する効果があり、戦闘では常に実行可能な選択肢となります。ラスト・オブ・アス、さらに魅力的です。パート IIより挑戦的なゲームのように感じますが、重要なのは、各エンカウンターのサンドボックスに固有の多様性を受け入れるようプレイヤーに迫る方法であるということです。

エリーとアビーはどちらも、投げるときは有能ですが、プレイ方法は少し異なります。エリーは若く、壊れないポケットナイフで武装しているため、足取りが軽く、ステルスで攻撃するとより危険です。彼女は突進を簡単に回避し、素早い斬撃で反撃することができます。

アビーはウェイトリフティングが趣味ですが、どちらかというと暴れん坊です。彼女は戦闘訓練も受けており、通常、より大きくて強力な敵に対してより効果的です。ステルスはアビーにとって、特に特定の敵に対してはより困難です。一撃必殺で攻撃してくる恐ろしいクリッカー キノコ ゾンビは、ステルス状態のエリーによって簡単に追い払われます。ただし、アビーの場合は、特定のアップグレードのロックを解除し、限定使用の shiv を作成するためのリソースを手元に用意する必要があります。

この 2 人のキャラクターはよく似ているので、突然アビーとしてゲームをやり直すことになったとしても、それほどショックではありません。しかし、彼らのプレイは異なり、ノーティードッグは、それぞれの強みと弱みに応え、テストするために、別々ではあるが並行する旅を賢明に構築しました。

それに加えて、ラスト・オブ・アス パート IIそれはただの驚くほど美しいゲーム。シアトルのダウンタウンの浸水した道路から、文明を侵食した緑豊かな森まで、周囲の世界をただ見つめるために立ち止まることがよくあります。

細部も同様に重要です。崩れかけた建物の残骸に書かれた物語全体に出会うことになるでしょう。拾った散乱したメモは空白を埋めて、なぜランダムな隅で銃を握りしめた朽ち果てた骸骨を見つけたかを説明することができます。ラスト・オブ・アスすでにうまくいきましたが、パート II世界とその中に住む人々についての知識が広がったおかげで、それはさらに前進します。

ノーティ・ドッグが事態を切り開くためにもっと何かをしてくれたらよかったのにと思う。ゲームの初期セクションでは、エリーとその旅仲間のディナを、無制限の目標が設定された広大なエリアにドロップします。 3 番目の方法を垣間見ることができます。ラスト・オブ・アスゲームはさらに進化するかもしれませんが、その後に本当にそれに匹敵するものはありません。これは気の利いたゲームですが、ペースの点で、その後に起こるすべてのものと奇妙に同期していないように感じます。

すべてをひとつに結びつける

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最後の私たちパート 2 クレジット: いたずら犬 / ソニー

最も難しいことラスト・オブ・アス パート IIゲームプレイの課題ではありません。それは実際にとても全体的なタフさだけでなく、戦闘、ステルス、資源収集などに関連する特定のレベルの挑戦も調整できる幅広い難易度設定のおかげで、管理しやすくなります。

いいえ、ほとんどのプレイヤーがここで乗り越えなければならない本当の壁は、惨めで抑圧的で、理由もなく残酷な仕様となっている体験をどう楽しむかを考えることです。世界を非常に表現力豊かにする高レベルの視覚的忠実度は、定期的かつ繰り返し、陰惨で感情を揺さぶる死に直面することを意味します。実に不快だ。

たとえステルスを好むとしても、人間性の最悪の側面を引き出すストーリーが存在し、ゲームオーバー画面を避けるためだけに殺さなければならない状況に陥ります。それは決して楽しいことではありません。実際には、ラスト・オブ・アス パート IIそれを強調して不快なものにするためにわざわざ手を尽くします。誰かの首を横切る刃のあらゆるスライス、あるいは瀕死の犬の悲痛な泣き声あなたにつきまとう。それはあなたの肌の下に浸透し、遊び終わった後もそのビジョンが残ります。

私はその壁を完全に登って、エリーとアビーの痛みに満ちた旅が私をもっと遊びたいと誘った場所に着陸したことはありませんでした。各セッションの後には、充電するために長時間の休憩が必要でした。また、私は個人的に、ノーティードッグによるエリーの扱いや彼女の旅の選択、そして実際には彼女の人間としての成長に失望しており、ジョエルの有害な影響を乗り越えて成長する彼女の能力というよりも、ジョエルの失敗に焦点を当てています。おそらくそれは、心の奥底で、私たちが今住んでいる悲惨な世界よりも、この仮想世界のより良いビジョンを見たいと思っているからかもしれません。

結局のところ、この殺伐とした世界観は、ノーティードッグが行った創造的な選択です。私は同意できないかもしれませんが、その 30 時間を生き抜くのは想像以上に苦痛で大変でした。しかし、そのすべての明白な欠陥と人間の状態に対する一般的に悲観的な見方にもかかわらず、ラスト・オブ・アス パート IIこれは芸術的な勝利であり、それを食べる胃を持つ私たちを動かす力があります。

The Last of Us Part II は 6 月 19 日に発売されますPS4で

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