リーグ・オブ・レジェンド開発者Riot Gamesが公開しました公開書簡チームとの収益分配の導入や賞金プールの増加など、プロの競技シーンに訪れる財務上の変化について議論しています。
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ライアットゲームズのeスポーツディレクターであるジャレッド・“ブラッドモア”・ケネディとホエーレン・“メイガス”・ロゼルは、今後の変更点をいくつか挙げた。リーグこれには、ゲーム内アイテムの収益を賞金プールの強化に割り当てたり、チームブランドのアイテムの収益分配を導入したりすることが含まれます。
から開始世界選手権 201610 月には、各年のチャンピオンシップ スキンとワードの収益の 25 パーセントがその年の世界選手権の賞金プールに直接寄付され、各年のチャレンジャー スキンの収益の 25 パーセントがミッドシーズン インビテーショナルに寄付されます。大局的に考えると、Riot が Worlds 2015 でこれを実行した場合、賞金総額 213 万ドルは 2 倍以上になったことでしょう。
チームにもう少しお金をもたらすために、Riot はプロチームからインスピレーションを得たゲーム内アイテムの収益の分配を開始する予定です。これには、プレーヤー、チーム、リーグに提供されるすべてのチームチャンピオンシップスキンの 25% が含まれます。チームには地域に基づいた新しい最低収益額も設定され、リーグによって確保されます。ライオットが示した唯一の具体的な数字は、EU LCS チームが最低 10 万ユーロを獲得し、その 50 パーセントが給与に加えて選手に支払われるというものだった。
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これは現在、プロフェッショナル向けには存在しませんリーグ・オブ・レジェンドチームとか選手とか。
Riot の変更は、プロフェッショナルの安定化を図る取り組みの一環です。リーグ書簡には、プロの給与やサポートの削減を避けるために、チームにより多くの資金を提供することで、このシーンを改善することができると書かれている。
この変更は、選手やチームからの最近の公の苦情を受けて行われた。Team SoloMid オーナーのアンディ・ディン氏フィールディングを言うリーグチームは他のeスポーツのチームを擁するほど収益性が高くありません。ディンは、公開往復ライオットの共同創設者マーク・メリルと、プロ界隈の多くの否定的な意見を暴露リーグシーン。
Riotの公開書簡では収益についての議論に加えて、開発者は長期的なパートナーシップによるプロリーグの安定化についても語ったが、そのあたりの詳細は具体的ではない。