一見すると子供たちのフィットビット エース LTE スマートウォッチ親の夢のようです。 GPS 追跡、承認された連絡先とのテキスト メッセージと通話が付属しており、ソーシャル メディアやサードパーティのアプリは不要です。
この時計は Fitbit であるため、これまでの Fitbit モデルとは異なる斬新な前提を備えたものではありますが、歩数トラッカーでもあります。 Ace LTE は、7 歳以上の子供を念頭に置いて特別に設計されており、動きをゲーム化します。お子様の身体活動が増えると、Fitbit ゲームやウォッチ内の特別な特典へのアクセスが増えます。
子どもたちが十分に体を動かすことができず、多くの場合、デバイスに釘付けになっていることが原因で、親たちはいつ電話を導入するか、最悪のインターネットから子どもたちをどのように守るかについてパニックになっているときに、Ace LTE は理想的な解決策。しかし、多くのテクノロジーと同様に、一部の子供たちにとっては重大な欠点があるかもしれない、と青少年のスクリーンタイムと幸福の専門家は言う。
ミシガン大学医学部の発達小児科医であり、米国小児科学会のスクリーンタイムガイドラインを執筆したジェニー・ラデスキー博士は、Ace LTE は一部の子供たちに利益をもたらす可能性があると述べています。しかし、彼女は根本的な懸念を持っています。「あなたは彼らの腕にストラップで固定するためのゲーム機を与えているのではないか」。
ラデスキーと彼女のような専門家には、他にも考慮すべき点があります。スマートウォッチはインターネットやそれに付随する危険から隔離されていますが、依然としてテクノロジー主導の気を散らすものを子どものすぐ近くに置いています。座りがちな一部の子供にとっては活動性が高まるだろうが、特にそれが時計の楽しい機能を楽しむための鍵となるため、運動目標の達成に不健康に執着する若者もいるかもしれない。一般に、それは子供たちに運動するという間違った動機を与える可能性があります。 Gabb や Gizmo ウォッチなどの競合製品も同様の接続機能を備えていますが、動きをゲーム化するものではありません。
Fitbitブランドを所有するGoogleは5月の記者会見で、この時計が親たちに安心感を与え、子供たちに何度も戻ってきたくなるような楽しい体験を提供することを期待していると述べた。
この記事に対する質問に答えて、GoogleはMashableに対し、この時計のゲーミフィケーションは、統計や指標を追跡するのではなく、目標設定と楽しみを優先しながら、一貫性と努力に対して子供たちに報酬を与えることを目的としていると語った。
Ace LTE は、デジタル時代の子育ての緊張を完璧に表しており、簡単に答えのない疑問を投げかけます。ハイテク機器の使用に関して、親はどのようにすれば有害なトレードオフを最小限に抑えることができるでしょうか?
Fitbit Ace LTE の長所と短所
Ilan Eframian さんは最近、7 歳の娘に Ace LTE を与えましたが、後悔していません。彼は、ジャージー シティの自宅から 1 時間離れたデイ キャンプに参加する彼女と、GPS 追跡、テキスト メッセージ、電話機能を利用して連絡を取り合えることを気に入っています。
エフラミアンさんは、移動中、バスの位置を断続的に監視しています。時々、彼女は彼に挨拶するようにメッセージを送ります。 (Eframian 氏は元 Google Fiber 幹部です。Mashable は匿名掲示板を通じて彼に連絡し、そこで彼は Ace LTE についてコメントしました。)
「彼女がどこにいるかを確認できるのがとても気に入っています」とエフラミアンさんは GPS 機能について語ります。
彼の娘の位置はエフラミアンと彼の妻だけが知ることができます。彼女のデバイスは、Bluetooth に依存するデバイスとは異なり、公共の場に現れません。 GoogleはGPSデータを24時間以内に削除すると発表している。
保護者は、Fitbit Ace アプリを通じてウォッチの機能の多くにアクセスします。 クレジット: Google Fitbit 提供
Eframian 氏は、見知らぬ人からランダムにスパム メッセージを受信する可能性のある電話番号が時計に割り当てられていないことに感謝しています。接続は、LTE ネットワーク経由で Fitbit Ace アプリを介して行われます。これには、それぞれ 9.99 ドルまたは 119 ドルの月額または年間のサブスクリプションが必要です。保護者が承認した連絡先のみが、ウォッチを装着しているお子様にメッセージを送信したり電話をかけたりできます。最終的には、時計で Google Pay が有効になる予定です。
Eframian さんは、ペアレント コントロールを使用して、娘がいつゲームにアクセスするかを決定します。
彼女のお気に入りのゲームの 1 つは、ポロ 13は、障害物コースを駆け抜ける宇宙チキンを主演します。この時計のセンサーを使用すると、着用者は体を左右に動かして宇宙船の「浴槽」を制御し、トラック上の賞品に向かってニワトリを誘導することができます。
エフラミアンさんの娘はバス内で遊ぶことを許可されているが、「学校時間」の設定によりキャンプ中はゲームが制限されている。これまでのところ、彼は時計の使用に問題があることに気づいていません。
これは明白で直感的ではありませんが、保護者は Google のファミリー リンク アプリを通じて個々のゲームを完全にブロックすることもできます。 (ゲームを完全に無効化することに興味がある保護者は、それについて話し合いました。Fitbit コミュニティ フォーラム。)
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Ace LTE を使用するには、子供と親の両方が Google アカウントを持っている必要があり、そのためには、保護者が計画する前に若いユーザーを同社の広大なエコシステムに引き込む必要がある可能性があります。
ただし、保護者は、ウォッチ内の別の設定であるビットバレーをブロックすることはできません。ビットバレーには、イージと呼ばれるたまごっちのようなキャラクターが存在します。子どもたちが時計に夢中になるように Google が意図的に設計した eejie は、デバイスのセットアップ中に着用者に紹介されます。着用者が目標を達成したりゲームをプレイしたりして獲得した報酬の数に応じて、新しい服、持ち物、室内装飾品を装備することができます。
でも、イージーならできる無視されると寂しそうに見える彼らの所有者によって。彼らを幸せに保つということは、彼らを訪問し、服装や部屋を変更し、毎日のアクティビティクエストを完了することを意味します。ユーザーは、より多くの eejie 関連アイテムと引き換えられるチケットをさらに獲得することで、コンテンツ eejie の報酬を享受します。通知は、まだ行っていない場合は着用者にeejieにアクセスするよう促すが、Googleによれば、Bit Valleyには1日の時間制限が組み込まれているという。
イージーは着用者に微笑みかけます。 クレジット: Google Fitbit
これは、Radesky に一時停止を与える時計の 1 つの側面です。彼女は親に代わって、「これは、必ずしも計画していなかった新しいゲームの習慣や興味を子どもにどれほどもたらすだろうか?」と疑問に思いました。
コモン・センス・メディア社の研究責任者であるアマンダ・レンハート氏は、この時計のエンゲージメント機能が厄介だと感じた。
「子供が自分のデバイスを見たり、触ったり、遊んだりできるように工夫しているという事実…これは素晴らしいビジネスモデルですが、子供がそのデバイスから離れる能力にとってはそれほど素晴らしいことではありません」と彼女は言います。
Googleは、この時計の開発を支援するために、ジョージタウン大学児童デジタルメディアセンター所長のサンドラ・カルバート氏や英国のスポーツ・運動・健康科学学部長のローレン・シェラー氏などの専門家パネルを招集した。同社はパネルのメンバーを誰一人インタビューに応じさせることができなかった。
専門家の意見の違いに関係なく、魅力的な機能を備えたハイテクデバイスやプラットフォームに関しては、親は自分の子どもが他の子どものように境界設定に苦労しないだろうと賭けることがよくあります。
たとえば、エフラミアンさんは、娘がエース LTE に課した制限に抵抗していないと語った。彼女が毎日の運動目標を達成しようと懸命に努力するにつれて、エフラミアンさんは「行動の変化」に気づきました。エフラミアンさんにとって、これは時計が意図したとおりに機能していることを示しています。
Eframian さんの経験は単純そうに聞こえますが、同じ期待を持つ別の親は、驚くほど自分の子供が Ace LTE をどのように使用するかをめぐって日々の争いに巻き込まれるかもしれません。また、注意欠陥・多動性障害や自閉症など、実行機能に影響を与える疾患を持つ子どもは、時計がもたらす注意散漫に特に陥りやすい可能性があるとラデスキー氏は言う。
GoogleはMashableに対し、一部の子供たちが規制に苦戦していることを同社は認識していると語った。そのため時計には利用時間の制限が組み込まれており、高得点を追いかけたり過度の運動をしても報われないのだという。
「極限状態に陥った」
それでも、デジタル機器や機能に対する子どもの反応にはばらつきがあるため、特定の子どもがどうなるかを知るのは困難です。
スマートウォッチの使用に関連して集中力や注意力に問題が生じる子どももいるのと同様に、自分の体について否定的な考えを持ちやすい子どもも同様にリスクを伴う可能性があります。
サンフランシスコのUCSFベニオフ小児病院の思春期医学専門家、ジェイソン・ナガタ医師は、身体活動を促進するためにテクノロジーを利用する子どもたちは、そうすることで肯定的または中立的な経験をする可能性が高いと述べている。しかし、親が予期しないような形で弱い立場にある人もいます。
「残念ながら、自分やその親がより健康になろうとしたり、ライフスタイルを変えようとしたりするという非常に良い意図を持っていたのに、それが極端になってしまい、本格的な食生活を送ってしまう十代の若者たちを私は目にします。障害や筋肉醜形障害です」と永田氏は述べ、これらのケースの一部には、身体活動に関連したリマインダーや通知を配信するアプリやデバイスが関与していたと指摘しました。
Fitbit Ace LTE は、子供たちに毎日のアクティビティの完了を促します。 クレジット: Google Fitbit
Ace LTE は歩数のみをカウントして表示し、若いユーザーにとって焦点となる可能性のあるカロリーやその他の指標は表示しません。時計はさまざまな動きを追跡しますが、ベースラインの動きの目標は、中程度から激しいアクティビティを 45 分間続けることです。この目標は 60 分または 75 分に延長できます。これらの目標を難なく達成できる子供もいるかもしれませんが、そうでない子供、特に休み時間にしか激しい運動をしない子供もいるかもしれません。
GoogleはMashableに対し、この時計のインターバルベースのプログラミングは、1日あたり3〜4セッションのゲームプレイを奨励するように設計されており、各セッションの計測時間は約5分以下であると語った。
永田氏は、保護者に対して、定期的に子どもたちに目標について確認するよう勧めています。目標は Fitbit Ace アプリでも確認できます。目標を達成することで子どものエネルギーや会話が消費されたり、かつて楽しんでいた他の活動が妨げられたりするのではないかと親は心配するかもしれません。そのような場合、親は目標を減らすか、ゲームをブロックするか、子供に時計の使用をやめさせることを検討する必要があります。
子供が過度の運動に対して脆弱である可能性があることを示す手がかりには、外見、食事、または身体活動に対する過敏さが含まれます。永田氏は、すでに摂食障害や筋肉醜形障害を患っている子供の親に対し、Ace LTEの使用を控えるよう警告する。
ラデスキー氏は、運動調整能力の欠如、感覚過敏、筋緊張の低下、痛みなどの生理学的問題により、本格的な運動が苦手な一部の子供たちは、Ace LTE のやる気を引き出す機能から恩恵を受ける可能性があると述べています。しかし、小児科医は通常、子どもたちの意欲を、本質的に満足できるものへと導こうとするのだと彼女は言う。
たとえば、感覚過敏症の子供は、水が肌に心地よいため、水泳を楽しむかもしれません。ラデスキー氏は、動き本来の喜びとは何の関係もない身体活動を外部から強化するデバイス、この場合はゲームプレイを提供するデバイスが、何が気持ちいいかを自分で選ぶ機会を子供たちから奪ってしまうのではないかと懸念している。
それでも、一部の子供たちにとって、Ace LTE は健康行動を動機付ける楽しく効果的な方法になるだろうと彼女は予想しています。ただし、使用方法を管理するのに苦労したり、単純に飽きてしまったりする人もいます。
多くの親にとって、子供がどのように反応するかを知ることは、何百ドルも費やす前に必死に答えたい質問です。
ラデスキー氏の意見では、ハイテク企業は、子供が確実に頻繁にデバイスを使用するかどうかに左右されない製品を作ることで、親のための方程式を簡素化できるだろう。
「どうして離脱が目標になり得るのでしょうか?」ラデスキーは尋ねる。 「だって、行きたいときに行かせてくれるテクノロジーがあれば、それは子どもの幸福をとても尊重することになるでしょう。」