あなたが本能的に縛り付けた後に本能的にやりたいことVRヘッドセットそして、仮想世界に飛び込むことは、あなたが見るものに手を差し伸べて触れることです。
残念ながら、これは今日で最も人気のあるVRヘッドセットの現実ではありません。まあ、公式のサポートはそうではありません。代わりに、VRヘッドセットはXbox Oneコントローラーのような従来のゲームパッドに依存しています(Oculus Rift)、カスタムハンドコントローラー(HTCは生きています/rift)、ヘッドセット上のサイドマウントタッチパッド(SamsungギアVR)、またはワイヤレスリモート(GoogleDaydream View)。
私はこれらのすべてのコントロールを試しましたが、それらが正常に動作している間、それらのどれも完全に直感的または自然なことを感じることはありません。それらすべてに学習曲線があります。 ViveのハンドコントローラーとRiftのタッチコントローラーは、手を模倣するための良い試みですが、どちらもフルフィンガーの追跡を提供しません。
で人々跳躍動きそれを変える方法を見つけました。
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スタートアップは、モーションコントローラーセンサーで動作するHand-Trackingテクノロジー、Orionと呼ばれています。センサーがVRヘッドセットの前面に縛り付けられ、Orionが実行されると、ユーザーは物理的なコントローラーを必要とせずに手(およびすべての指と関節)でVRを体験できます。
Orionは今年初めからRiftとViveで利用できますが、現在、同社は同じセットアップであるがモバイルVR向けに設計された「Leap Motion Mobile Platform」で次のレベルに引き上げています。 Leap MotionのCEO兼共同構造者であるMichael Buckwaldは、強力なPCを必要としないため、消費者にとってVRへの最も簡単なエントリポイントであるため、モバイルVRヘッドセットをターゲットにしていると言っています。必要なのは、ヘッドセットとスマートフォンだけです。
Leap MotionはVRヘッドセットビジネスに入っていません。 Leap Motion Mobileプラットフォームは、会社がVRヘッドセットメーカーがライセンスして統合することを望んでいるシステムです。
Leap Motionは、カバー内にLeap Motionモジュールが埋め込まれたギアVRの参照設計を構築しました。 クレジット:Raymond Wong/Mashable
概念実証として、Leap Motionは、最新のギアVRの前面にストラップし、パススルーUSB-Cポートを介して接続するリファレンスデザインを構築しました。私が見たものは消費者製品としてリリースされませんが、サムスンのようなモバイルVRヘッドセットメーカーがテクノロジーをヘッドセットに組み込んだ場合、没入型コントロールの問題は過去のものになります。
オリオンを試したことがなかったので、私はその手張りに少し懐疑的でした。 Leapモーションセンサーが2013年に起動し、約束したときマイノリティレポート - コンピューター用のエスクエアジェスチャーコントロールは、世界を燃やしたわけではありませんでした。バギーソフトウェアと不正確なジェスチャーが積まれていました。
しかし、それはすべて過去です。 Leap Motion Mobile Platformは本物です。跳躍の動きは、速度を10倍増加させ、コントローラーのデュアルカメラの視野は140 x 120度から180 x 180度に増加しました。新しい、より洗練されたモジュール(以下を参照)の結果は、より現実的な1:1の手コントロールのためのレイテンシがほとんどなく、より高速なハンドトラッキングです。
新しいLeap Motionモジュールは10倍高速です。 クレジット:Raymond Wong/Mashable
私のデモはわずか15〜20分でしたが、本当のハンドトラッキングがVRコントロールの未来であると確信するだけで十分でした。
マッシャブルなライトスピード
私が試したデモは、おもちゃの箱のデモに非常に似ているように感じた初歩的なサイバースペースチャンバー(グラフィカルに派手なものは何もない)に入れましたCESでOculus Riftで試しました今年の初め。
私の手を私の前に持ちこたえると、ギアのVRカバーに埋め込まれたLeapモーションセンサーがVRの世界にそれらを複製しました。実生活で指をくねくねとすると、仮想の指もくねくねしました。追跡がどれほど正確であるかに吹き飛ばされました。動きのぼやけはありませんでした。指輪とピンキーの指が前の指で覆われたピンキーの指のような位置で手を握りしめたとしても、センサーはまだそこにあることを知っていました。
クレジット:Raymond Wong/Mashable
数秒以内に、私はブロックとボールを構築し、単純なジェスチャーを使用して仮想空間で互いに積み重ねました。私がしなければならなかったのは、手のひらを開いたときに表示されたメニューから形状を選択し、両手(親指 +インデックスフィンガー)を使用してそれらを引き離して大きくて小さくすることだけでした。
私は長いブロックで作った間に合わせのカタパルトで空中にボールを発射しました。私は他の人とキャッチをしました(そうです、複数の人がすべての仮想オブジェクトと同時に接続してやり取りすることができます)。私は他の人の仮想ハンドをハイファイブして拳にしました。ゼロ重力で浮かんだときに、2つの手で仮想節を上げて操作することで重力を逆転させることができました。
あなたの手はVRの究極のコントローラーです。 クレジット:Raymond Wong/Mashable
私は神のように感じ、薄い空気から物を作り、それらを空中に投げ込みました。
私は神のように感じ、薄い空気から物を作り、それらを空中に投げ込みました。
すべてのオブジェクトにも物理学があります。しかし、触覚的なフィードバックがないので、あなたは本当に深み感を得ることができないので、たとえば、私がオブジェクトを投げたとき、私はそれがどこまで進むかわからなかった。
それでも、私の本当の指でVRのタッチオブジェクトが私を夢中にさせるのに十分でした。
また、VRのLeap Motionセンサーは非常に低電力であり、携帯電話のバッテリー寿命の約5%しか食べないと言われています。
短いデモにもかかわらず、遅れのないハンドトラッキングは非常に印象的でした(そして吐き気がしませんでした)ので、VRブロックで何時間も遊ぶことができました。私は本当にヘッドセットを脱いたくありませんでした。
PCベースのVRヘッドセットと比較して、モバイルVRヘッドセットはコントロールに関してはやや障害があります。 Gear VRはタッチパッドを巧みに統合し、DaydreamビューにはTouchPadリモートを保存するスロットがありますが、どちらも完璧ではありません。ヘッドセットまで手を握るのは疲れており、リモコンを失う可能性があります。
Leap Motion Mobile Platformを使用すると、誤った位置にリモートすることはなく、腕は実際の生活よりも疲労しません。
バーチャルリアリティには、非常に孤立した経験であるというこの汚名があります。結局のところ、あなたは外の世界から切り離されています。しかし、FacebookのCEOであるMark Zuckebergのように、VRも非常に社交的である可能性があります実証されています今年はF8でOculus RiftとOculus Touchコントローラーがあります。
モバイルVRにリアルなハンドトラッキングを追加すると、Leap Motion Mobileプラットフォームがハンドトラッキングを機能させるために外部カメラ(RiftやViveなど)も必要としないという理由だけで、ソーシャルユースケースを加速するだけです。数百万マイル離れた人々が跳躍するモーション装備のギアVRを装着し、仮想フォーラムや遊び場に入り、VRでPing Pongを手以外にプレイする近い将来を既に想像することができます。
現在の目標は、VRメーカーと開発者をハンドトラッキングセンサーとソフトウェアツールで搭載することです。物理的なコントローラーがより理にかなっており、トリガーとボタンでより現実的に感じるゲームの撮影などの特定の経験がありますが、ほとんどの典型的なVRエクスペリエンスでは、手は最も自然な入力であり、飛躍的な動きはパックよりも先にあります。