こんな番組今までなかったヴォックスマキナの伝説。
大人向けのファンタジー漫画は、Web シリーズ「クリティカル ロール」の最初の作品をアニメ化したものです。ダンジョンズ&ドラゴンズこのキャンペーンは、ヴォックス・マキナとして知られる機能不全の傭兵の一団を追跡するものです。 (名前はラテン語で「音声機械」を意味し、重要な役割のキャストの声優としての仕事を指します。)
過去には、テーブルトーク ロールプレイング ゲームからインスピレーションを得た他の映画やテレビ番組もありました。ハーモンクエスト 結合ライブパスファインダーゲーム内シーンのアニメーション演出によるゲームプレイと 2015 年の最後のウィッチハンターに基づいていましたヴィン・ディーゼルのダンジョンズ&ドラゴンズキャラクター(彼が持っているキャラクタークリティカルロールのキャストメンバーと共演)。しかし、ヴォックスマキナの伝説は、キャンペーン全体をソース素材として使用した最初の番組です。
前人未到の適応領域に進んでいるにも関わらず、チームは後進のヴォックスマキナの伝説からの描画を発見しましたダンジョンズ&ドラゴンズ— そして特にこのキャンペーンには — 独特の利点がありました。
「テーブルトップ RPG は基本的にリアルタイムの作家の部屋です」とドルイド僧キレスの声を担当したマリーシャ・レイは Mashable に語った。レイを含むクリティカル・ロールの創設者と出演者8人全員が番組の製作総指揮者である:ローラ・ベイリー、タリアセン・ジャッフェ、アシュリー・ジョンソン、リアム・オブライエン、マシュー・マーサー、サム・リーゲル、トラヴィス・ウィリンガム。マッシャブルは、ショーランナー兼エグゼクティブプロデューサーのブランドン・オーマンと同様に、ズームを通じて彼らの一人一人と話をした。
「これは共同ストーリーテリングの頂点です」とレイは続けた。 「テーブルトーク RPG のように、他のみんなと一緒にストーリーを構築できる媒体は他に思いつきません。衝動と選択に基づいてこのストーリーを有機的に構築し、これらのキャラクターを実際に体現し、理解しているときは当然のことです」 、素晴らしいソース素材を大量に入手できるでしょう。」
でヴォックスマキナの伝説の場合、そのソース素材はクリティカル ロールの 115 エピソードに加え、キャストがセッションのストリーミングを開始する前に発生した Vox Makina の初期の冒険です。
バータブを返済する途中の Vox Makina 。 クレジット: アマゾンスタジオ
キャンペーンの開始当初から、『クリティカル ロール』のキャストたちは、自分たちの冒険がどのようにスクリーンに反映されるのか、特に声優として全員が大好きで慣れ親しんでいるこの媒体でどのように表現されるのか疑問に思っていました。
「このゲームをプレイしていると、壮大なアクションと愚かなキャラクターのやり取りというダイナミックなアイデアに想像力が暴走せずにはいられませんでした」と、このゲームを制作したマシュー マーサー氏は語ります。ヴォックスマキナの伝説のエクスサンドリアの世界に参加し、クリティカル ロールのメイン キャンペーンのダンジョン マスターを務めます。 「私たちは早い段階から、これが素晴らしい漫画になるだろうと冗談を言い合っていました。ファンタジーというジャンルはアニメーションに向いています。カメラの映像があなたを寄せ付けない多くの境界線を打ち破ることができます。」
クリティカル ロールの夢は 2019 年に現実となり、特別アニメーションを作成するために Kickstarter キャンペーンを開始しました。当初の目標額は75万ドルだった。クリティカル ロール (別名クリッターズ) のファンは、1 時間以内に特別番組全体に資金を提供し、その後も継続的に資金を提供しました。キックスターターの記録を破るキャンペーン期間の 45 日間で 1,100 万ドル以上を集めるまで。アマゾンは溢れんばかりの支援に注目し、12話構成の番組を2シーズン分注文した。
「テーブルトーク RPG のように、他のみんなと一緒にストーリーを構築できるメディアは他に思いつきません。」
Vox Makina のストーリーを伝える余地はまだあるものの、番組のプロデューサーと脚本家は、何百時間もの即興ゲームプレイを台本付きのテレビの 24 分の 30 分のエピソードに凝縮するという困難な作業に依然として直面していました。
野蛮なグロッグ・ストロングジョーの声を担当したトラヴィス・ウィリンガムは、「私たちは何か月も座って、何が進むのか、何が残るのか、そしてストーリーを改善するために何を追加できるのかを考えながら、少しずつ作業を進めていった」と語った。
マーサー氏によると、「課題の一部は、どの部分が重要で、ストーリーをどのように切り詰めるのが最適かを見つけることでした。同時に、すべてのキャラクターが個人的または面白い、そして私たちがこのゲームをプレイする上で気に入っているものの核心を伝える小さなやりとりをする余地を見つけることでした」シリーズへのゲームオーバー。」
レンジャーのベクサリアの声を担当するベイリーは、「多くの翻案の中で、小さなやりとりはすべて埋もれてしまうと思う」と語った。 「サム(リーゲル)とトラヴィス(ウィリンガム)クリティカルロールのプロジェクトを主導したのは誰ですか]とブランドン(・オーマン)は、実際に遭遇した小さな瞬間をとても大切にしていました。」
最終的に、チームは最初のシーズンの 2 つの主要プロットに落ち着きました。 1 つは、クリティカル ロールがライブ ストリーミングを開始する前に発生したキャンペーン イベントを特集しています。もう 1 つは、ファンに人気のブライヤーウッド アークに焦点を当てており、ヴォックス マキナが悪役のサイラスとデリラ ブライアーウッド (マシュー マーサーとグレイ グリフィンが声を担当) と対決します。
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「ブライヤーウッド アークは、ドラマ、裏話、人間関係がとても豊かです」とオーマン氏は語った。 「これを最初のシーズンに選ぶのはとても簡単でした。キャンペーンを見ていても、単なる RPG を超えたもののように感じられます。即興演奏がとても上手な才能ある声優たちが揃っているのは、生き生きとした息づかいです。人々はこれが絶対に必要だと考えています」適応するのは信じられないほど難しいですが、多くの点で実際はそうではありません。すべてが揃っているので、あとはどうやって22分のエピソードに収めるかだけです。」
ブライヤーウッズ:暑くて危険。 クレジット: アマゾンスタジオ
物語に命を吹き込むことに加えて、各キャラクターの複雑さを捉えることは、適応プロセス全体を通じて依然として主要な優先事項でした。キャンペーンを通じて、クリッターズはすぐに Vox Makina のメンバーだけでなく、ゲーム内でマーサーが演じるキャンペーンの多くのノンプレイヤー キャラクターを愛するようになりました。そしてもちろん、これらのキャラクターは重要な役割のキャストの心の中でも特別な場所を占めています。
吟遊詩人スキャンラン・ショートハルトの声を演じるサム・リーゲルにとって、ヴォックス・マキナのキャラクターの強さとキャラクターに関する各俳優の知識は、番組を制作する上で大きな財産でした。 「特にこの物語は、登場人物たちが大きく雄大で大胆かつ幅広いので、翻案に適している。私たちはキャンペーンで彼らと多くの時間を費やし、彼らのバックストーリーや心理を深く掘り下げた」と彼は語った。 「私たちは彼らのことを裏も表も、前後も知っています。」
彼は続けて、「おそらく最初の数話では、ヴォックス・マキナやファンタジー、クリティカル・ロールについて何も知らない、ちょうど視聴したばかりの人は、『おお、すごい、このキャラクターたちはワイルドでクレイジーなキャラクターだ』と思うだろう」と述べた。しかし、シーズンが進み、シリーズが進むにつれて、これらのキャラクターが持つ層や層、そしてエクスサンドリアの世界の深さと豊かさが観客に明らかになります。 。」
キャラクターに大きく依存するため、重要なのはヴォックスマキナの伝説キャラクターの話し方からパーティ間の関係まで、すべてを適切に表現します。結局のところ、グロッグを象徴する激怒なしにはありえません。双子の絆なしには、ヴェクアリア (ローラ・ベイリー) とヴァクシルダン (リアム・オブライエン) は存在できません。幸いなことに、重要な役割を果たしたキャスト全員が、キャラクターの完全性を維持することに関与していました。
「私たちは、これらのキャラクターのクリエイターの一人一人に来てもらい、キャラクターの声に合わせて完璧になるように会話を微調整してもらうことができたという利点がありました」とウィリンガム氏は語った。 「この作品には誰もが自分の指紋や本質を持っています。私たち 1 人だけ、あるいは 2 人、さらには数人だけが関わっていたら、これほど素晴らしいものにはならなかったでしょう。ショーを作るには私たち全員が必要でした。」それが、この作品がこれほど豊かで面白い理由だと思います、なぜなら、すべてのエピソードに私たちのDNAがすべて入っているからです。」
パーシヴァル・フレドリックシュタイン・フォン・ミューゼル・クロソウスキー・デ・ロロ三世を軽視しないでください。 クレジット: アマゾンスタジオ
ストーリーとキャラクターに対するキャストの所有権はレコーディングブースにまで及びました。聖職者パイク・トリックフットの声を担当するアシュリー・ジョンソンは、「テーブルからマイクの後ろに移動するのは自然な流れのように感じました」と語った。 「私たちは皆とても仲が良く、キャラクターたちと多くの時間を過ごしてきたので、移行は非常に簡単でした。」
元は、ヴォックスマキナの伝説重要な役割を果たしたキャスト 8 人全員がブースに同時に集まり、直接録音されました。ある意味、彼らは再びテーブルで遊んでいるようなものでした。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、レコーディングがホームブースのセットアップに変更されたときでも、キャストはオリジナルのゲームの魔法を再現するために努力しました。
「私たちは間違いなく、テーブルで一緒に過ごしたのと同じ種類の友情、仲間意識、そしてストーリーを掘り下げる愛情をもたらします」とオブライエンは番組の会話の録音について語った。
誰もがこの問題に自分の指紋とエッセンスを持っています。
台本のあるテレビは、即興のロールプレイングとは明らかに異なりますが、キャストたちは各シーンのガイドライン内で遊ぶ機会を得ました。書かれたとおりに脚本を録音した後、キャストは別のパスを実行します。 「誰もが、同じシーンの比較可能なバージョンだと思うことは何でもやりました」とオブライエン氏は語った。 「私たちはそれをミックスして、その多くがショーに反映されました。つまり、テーブルから即興のスプラッシュが私たちにもたらされました。」
レコーディングは、何年も離れていたキャラクターたちに戻ることを意味し、キャストにとっては非常に意味のあるプロセスであることが判明しました。
「キックスターターが軌道に乗ったとき、私たちは皆、あの靴に戻るという考えに我を忘れて喜びました」とベイリー氏は語った。 「一緒に部屋に入って、再びヴォックス・マキナを体現することができた瞬間から、みんなと目を合わせただけでもとても魔法のような瞬間でした。なぜなら、キャラクターを演じているときはみんな姿勢が変わるからです。」
ガンマンのパーシー・デ・ロロの声を担当するタリアセン・ジャッフェにとって、これらのキャラクターの原点に戻ることは特に感動的でした。 「私たちは、彼らがすでにこうした試練や苦難を経験しているのを見てきたので、彼らをただの利己的で壊れた素晴らしい若者たちに戻すことは、本当に懐かしく、新鮮な空気の息吹でした。彼らをずっと見ていたのは本当にうれしかったです」最初に戻って、最終的に彼らと一緒にどこに行くのかを知っていても、とても快適でした。」
自分たちの役割を隅から隅まで知っていることによる親しみと準備にもかかわらず、登場人物たちは依然として新しい、歓迎すべき驚きを提供してくれました。 「キャラクターについては常に何か新しいことを学ぶことができます」とジョンソン氏は語った。
「それはあなた自身の場合と同じです」とレイは付け加えた。 「人生を歩んでいくと、『ああ、今日は自分について何か新しいことを学んだんだ!』という感じです。」
がんばれ、スキャンラン。 クレジット: アマゾンスタジオ
『The Last of Us』からのクレジットあり フランチャイズへティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズにファイナルファンタジー、クリティカルロールのキャストメンバーは、キャラクターに命を吹き込むことに慣れています。ただし、ヴォックスマキナの伝説彼らは自分で作成し、何年もプレイしてきたキャラクターに住むことができます。
「私たちがこれらの人々のために持っている人格形成に関する純粋な知識は、あなたが自分自身の心と自分の心から彼らを育てる場合には完全に異なります」とベイリーは言いました。 「そこにもたらすことができることはもっとたくさんあります。自分が演じているキャラクターの歴史を知ることはできますが、その歴史を自分で作ったときは違います。」
「これほど準備ができていると感じたことはありません」とジャッフェ氏は述べた。
「私たちは皆で一緒にプレイしたいと願っていた道とストーリーを本当に作らなければなりませんでした」とオブライエンは語った。 「これほど似たものはありません。」
最初の3話は、ヴォックスマキナの伝説1 月 28 日に Prime Video に公開され、毎週 3 つの新しいエピソードが配信されます。