Nintendo just reinvented 'Zelda' in the best damn way

さよなら、過去へのリンク。安らかに、時のオカリナ。新たな「ベスト」ゼルダ「」が争いに加わり、とてもそれ自体のケース。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド-- Switch と Wii U で 3 月 3 日に発売 -- これは根本からの再発明です。あなたはこれまでにプレイしたことがありませんゼルダこのようなゲームは以前にもありましたが、これにインスピレーションを与えたと思われるゲームを 1 つ以上プレイしたことがあるでしょう。ゼルダ

のような大ヒット作のことを指します。ダークソウルそしてスカイリム。これらの比較は、プレビューですでに描かれています。ブレス オブ ザ ワイルド、そしてそれらはゲーム全体の広大な範囲に渡って存在します。

新しいハイラル

このバージョンのハイラルは発見のために構築されています。これは、探索を強化するためにさまざまなツールやいたずらが必要だった過去のゲームのような「ペンの世界」とはまったく異なります。でブレス オブ ザ ワイルド, 開始から 30 ~ 40 分以内に最後のボスの部屋まで行軍できます。

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あなたもすぐに死んでしまいますが、それが重要ではありません。ブレス オブ ザ ワイルドの広大なマップには、ストーリーとはまったく関係のない興味深いスポットが点在しています。登ったりアクティブにしたりすることで、世界をさらに明らかにしていきますアサシンクリード- スタイルの塔 -- ますます多くの固有名詞が目を引きます。

底なし沼。失われた森。ティンジェル島。カカリコ村。ロメイ迷宮島。これらの多くは以前からよく知られた名前ですゼルダ冒険ではありますが、慣れ親しんでいるだけでは限界があります。これはハイラルの新しいバージョンです。見慣れた場所でも新鮮な発見があります。

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それはすべて私を幼少期の経験に戻しますプリンセス・ブライド。狂気の崖や火の沼のような一見魔法のような場所について読んで、これらの幻想的な場所を自分で探検してみたいと思ったことを今でも覚えています。

パンニングすると同じ感覚が戻ってきますブレス オブ ザ ワイルドの広大なマップ。ここでの唯一の違いは、これらの場所を実際に訪れることを妨げるものは何もないということです。

前途には危険が潜んでいる

このハイラルも危険な場所です。突然武器を持たず、はるかに強力な敵に囲まれていることに気づくのは簡単です。もしスカイリム世界の多様性の深さを測る試金石です。ダークソウル待ち受ける危険の青写真を設定します。

これはゼルダそれは頻繁に、そしてしばしば警告なしにあなたを殺します。死亡によるペナルティがひどいものになることはほとんどありません。通常、積極的なオートセーブのおかげで失うものはほとんどありません。さらに、どこにでも手動で保存することもできます。これは、急峻な難易度のバランスをとるのに役立つ歓迎すべき機能です。

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これもまた、ゼルダダウンした敵が落としたハートを集める代わりに、食べ物を調理し、回復するポーションを醸造するゲーム。あなたは剣を1本も持っていません。その代わり、近接武器、弓、盾は使用すると故障し、最終的にはバラバラになってしまい、交換する必要があります。体力があれば、どんな路面でも登ることができます。

このハイラルでは物理と論理が重要です。リンクの初期の授業では、斧を使って木を切り倒し、渓谷に間に合わせの橋を架けるという課題があります。その後、火打石を手に入れたら、それを木の杭の近くの地面に落とし、金属製の武器で叩いてキャンプファイヤーを始めることができます。これは時間つぶしに役立ちます。

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世界を統治するルールは、シリーズ標準の爆弾や金属物体を操作し、氷の塊を呼び起こし、さらには時間を凍結する能力など、リンクの一連の特殊能力と相まって、真の批判的思考を養うパズルを生み出します。何よりも、これらは最も基本的な能力であり、開始 1 ~ 2 時間でロックが解除されます。

あなただけの物語を見つけてください

そこにはここでの物語は、リンク/ゼルダ/ガノンの通常の三角形にいくつかの注目すべきひねりを加えたものですが、それよりも意味のあるのは、あなたが自分で作成する物語です。

まさに文字通り、丘から岩を転がして近くの爆発性の樽に投げ込むことで、ボコブリンの群れに落ちたときのように。あるいは、巨大な岩のモンスターがどこからともなく現れ、突然オープンワールドの真ん中でノックダウンボスとの戦いに突然巻き込まれたときのこともありました。

特にコアとなる一連の能力のおかげで、パズルは依然としてゲームの大きな焦点となっています。それらの多くは現在、神社と呼ばれるミニダンジョンの形をとっています。ロックを解除する神社ごとにファスト トラベルの場所が追加され、神社を完了するとスタミナ バーやハート コンテナをさらに入手するために必要な通貨を獲得できます。

終わりにボスがいる、よりおなじみのスタイルのダンジョンもあります。過去の試合よりも小さく感じますが、より集中しているように感じます。ゼルダゲームは常にダンジョンの物理的な構成を操作できるようにしてきましたが、ここで行われているようなレベルや方法では決して操作できませんでした。各ダンジョンは、ゲームの他の場所にあるものとは異なり、自己完結型のパズル ボックスです。

悪いところ

印象的ではありますが、完璧にはなりませんブレス オブ ザ ワイルド。その一例として、ステルスメカニズムが不十分に感じられます。リンクはしゃがみ、ゆっくりと移動して騒音を抑えることができますが、ゲーム内の実行は最高のときでも不安定に感じられます。リンクのしゃがむ速度は遅すぎるし、ステルスが求められるほんの一握りの瞬間はイライラさせられる。

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世界経済にも不均衡が感じられます。ルピーをドロップする敵はほとんどなく、リンクの主な収入源は宝箱と販売アイテムのみになります。サイド クエストも用意されていますが、ほとんど目に見えない図像のため、見つけるのは難しい場合があります。クエストの提供者には赤い感嘆符が付いていますが、それは小さく、近づいた場合にのみ表示されます。

さらに、販売できるアイテムの多くは、料理や錬金術の材料としても使用できます。ゲームではそれが明確にならないため、何を保持する価値があり、何を売却する価値があるかを判断するのに苦労していると、麻痺が始まります。

任天堂はこれまでこのようなゲームを開発したことがありません。経済は最初の一歩に相当するため、不格好に感じるかもしれない。これは、価値のある数の矢を再供給するためだけに 4 つの異なるベンダーを訪れるたびに明らかに感じられます。このような瞬間に、ゲームは独自の方法で動き始めます。

ゼルダは自らを取り戻す

それはなかなか許せないことだ。探検の基本的な行為ブレス オブ ザ ワイルド十分に爽快なので、完全に退屈が忍び寄ることはありません。矢がまったくないことと、財布がほぼ空になっていることについて、しばらく不平を言うでしょう。しません以前の場合と同様に、アップグレードする必要があります。その後、世界の新たな一角に向けて勇敢に走り始めます。

それがこれを作る理由ですゼルダとても特別です。世界とその住人、仕組みや能力に見慣れたものすべてには、決定的な違いが 1 つあります。ブレス オブ ザ ワイルドあなたを自由にしてくれます。

ハイラルをガノンの手から解放するために何度も行進してきましたが、これが初めてです。ゼルダ本当に、本当に自分自身を失うことができるゲーム。

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