『ライフ イズ ストレンジ』は常に、人間の良いところだけでなく、独自のメディアの良いところも見出すビデオ ゲーム シリーズです。ただし、これまでのどの作品よりも、トゥルーカラーズこれは、IRL 現象として、またビデオ ゲームの物語の定番として、身体化された共感を成熟した微妙な探求で表現したものです。
9 月 10 日にリリースされたシリーズ 3 番目のゲームでは、エピソード形式のリリース形式が廃止され、21 歳のアレックス チェンの物語の全章を一度にプレイできるようになりました。里親制度で何年も生き延びた後、彼女はのどかなコロラド州ヘブンスプリングスに到着し、少年院に送られて音信不通になった兄と再会する。しかし、到着してすぐに兄のゲイブが亡くなり、アレックスはこの小さな町を何十年も悩ませてきた企業汚職を暴かなければならないエリン・ブロコビッチのような状況に放り込まれていることに気づく。
すべての人生と同じように、ライフ イズ ストレンジ ゲームでは、アレックスもスーパーパワーを持っていますが、それは MCU の種類ではありません。これは、シリーズを通じて見てきた他のものと同様に、ストーリーテリングの装置またはキャラクターの生きた経験の拡張されたメタファーとして機能します。
最初にライフ・イフ・ストレンジ、レトロに夢中のマックスは時間を巻き戻し、道徳的な選択がストーリーに影響を与える物語型ゲームの伝統的な仕組みに興味深い新しい層を追加できます。 (間違った決定を巻き戻して消去できるとしても、正しいことを選択することに意味はありますか?)ライフ イズ ストレンジ 2 シリーズの中で最もありふれたスーパーヒーローの能力であるテレキネシスが特徴でした。しかし、他のすべてのゲームとは異なり、プレーヤー最強の力をすべて手に入れた、心で物体を動かすことができるのはあなたの弟です。代わりに、メキシコ系アメリカ人移民の 2 人の兄弟が米国国境付近で外国人排斥の迫害に直面する中、その権力を倫理的に行使する方法という道徳的問題を解決するのを助けるのがあなたの仕事です。
でトゥルーカラーズ, アレックスのスーパーパワーは共感です。人々のカラフルなオーラから発せられる強い感情状態を彼女が利用できるようにする超高感度のバイブチェック検出器のようなものです。彼女は、彼らの内面を垣間見ることができる物体を通じて、彼らの怒り、悲しみ、恐怖、罪悪感などの背後にあるものをさらに収集することができます。序盤のシーンでは、あなたは超能力を使って地元の居酒屋でみんなのお気に入りのウェイトレスになり、ストレスを抱えた学生が誰かにジュークボックスからかけてほしい曲を直感的に当てます。
『トゥルー カラーズ』では、アレックスのスーパーパワーは共感です。過敏なバイブチェック検出器のようなものです。
これは、キャラクターの内面を探索する有機的な方法を見つけるのに非常に苦労しているメディアにとって、素晴らしい物語の装置であり、他のゲームで同じ役割を果たそうとすることが多い日記や日誌よりもはるかに魅力的です。アレックスが自分の力を制御することを学ぶにつれて、彼女の能力は文字通り他の人が見ているものを見るように進化します。彼女は彼らの心の目に入り、彼らが直面している個人的な悪魔や精神的葛藤、たとえば小さな男の子を恐怖に陥れる漫画風の空想の怪物や、アルツハイマー病に苦しむ人の恐ろしいほど霧がかかって劣化しつつある記憶の宮殿のようなものに立ち向かう手助けをする。
正直に言うと、共感こそが人間のスーパーパワーであると初めて聞いたとき、目を丸くしました。ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ。私はこのシリーズが大好きですが、常に退屈で陳腐な感傷に陥る傾向があり、それが必ずしも得られるわけではありません。
私は、アレックスが同性愛者や父親の問題などの理由で感情をコントロールできず、問題を抱えた少女のステレオタイプに陥ってしまうのではないかと心配していました。この懸念は、次の事実によってさらに悪化しました。トゥルーカラーズLGBTQ に優しいと大々的に宣伝されていたTarget の毎年恒例のプライド セクション。 (ところであなたはできるアレックスをバイやレズビアンではなくヘテロとして演じることは、彼女の明らかにゲイのアンダーカットとファッション美学に対するヘイトクライムのように感じる物語のオプションです)。
試合が最悪の展開になるのではないかと心配したライフ イズ ストレンジの系譜、バズり絶頂期の2015年にスタートしたシリーズとしていわゆる「共感ゲーム」に関する議論。当時、ナラティブゲームの波があり、そのドラゴン、キャンサーゾーイ・クインのところへうつ病クエスト、プレイヤーを他人の視点に没入させるゲームのユニークな能力を利用しようとしていました。デザイン理論が見た文字通りの共感マシンとしてのビデオゲーム、できるプレイヤーに思いやりについて何らかのレッスンを教える仮想的に痛みを伴う生活をさせることで、他のもの、または疎外された生きた経験。
しかしクィア批評家は共感シミュレーターの概念を拒否した、共感もビデオゲームも実際にはそのように機能しないと考えてください。ゲームを通じて植え付けることができる共感は、主流のゲーム視聴者が自分たちとは異なる人々の闘いに共感したいという欲求や能力によって制限されます。そしてとにかく、なぜ表現が重要なのかという点を見逃している。なぜなら、異性愛者のシス白人男性が感情移入できるように設計された疎外された主人公が登場するゲームは、やはり異性愛者のシス白人男性向けに作られたゲームだからである。
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本当の共感とはどのようなものでしょうか? クレジット: スクウェア・エニックス / ライフ イズ ストレンジ
幸いなことに、トゥルーカラーズあらゆるノイズを回避して、いわゆる「共感ゲーム」の真の進化を実現します。なぜなら、何よりもまず、これはプレイヤーの共感を呼び起こすゲームではまったくないからです。むしろ、これは、一人の少女がエンパスの力を利用するだけでなく、その限界に境界線を設定することによって、エンパスであることへの対処法をどのように学ぶのかを探求するものです。
これは、『ライフ イズ ストレンジ』の隠喩としての超能力といううぬぼれの中で最も洗練され、豊かな内容であり、それはまさにエンパスの世界の暗い現実をどのように語っているかという点にある。なぜなら、共感は明白な良いもの、またはポジティブな贈り物であるという一般的な誤解にもかかわらず、真に成功した共感ゲームは、このジャンルが直面してきた課題を常に念頭に置き、他人の感情に対する極端な敏感さが、しばしば痛みを伴う生涯にわたる葛藤を引き起こすことを深く掘り下げているからです。
当初から、アレックスの並外れた共感能力は、セラピストによってさまざまな精神疾患として病理学化され、実際のエンパスの多くが直面する現実メディアがほとんど取り上げないこと。アレックスの生い立ちと彼女の力の起源について知れば知るほど、現実世界がどのようになっているのかについても考えるようになりました。エンパスは困難な幼少期の傷から生まれることが多い。他人の感情に過敏になるのは、危険な環境で育ったためにトラウマ反応となる可能性があり、大人の感情に過剰に警戒することは、さらなる虐待を避けるために必要な生存戦略です。
トゥルーカラーズ過剰な共感の代償を決してひるむことなく描写しており、放っておくと自傷行為、自己破壊行為、さらには他人の操作にさえ変化する可能性がある。昔の共感ゲームとは異なり、共感によって人々が自動的に無私無欲の優しさの模範となるわけではないことも理解しています。
アレックスは、自分の力が強すぎて兄と嫉妬深いボーイフレンドとの喧嘩がエスカレートしたときなど、他人の感情を受け入れすぎると、自分自身の感覚を失う傾向をまず克服する方法を学ばなければなりません。彼女は親切で、善意です、そうです。しかし、彼女は爆発力の点にも敏感であり、人類の最悪の部分を体現することから自分を守ってくれない世界に憤りを感じています。彼女は、ただ対処するために、自分自身を演じ、自分自身の感情を奪い、人々から自分を切り離してきた歴史と格闘しています。
しかし、ゲイブの悲劇的な喪失がヘイヴン・スプリングスに響き渡ったとき、彼女はついにこの回避パターンから抜け出す方法を学びました。アレックスは、後退するのではなく、ゲイブが自分自身だけでなく、彼を最も愛した人々の中にある悲しみの複雑で矛盾した感情の課題に対処することで、共通の幼少期のトラウマから治癒する旅を続けようと努めています。
ヘブンスプリングスまでのチケットを1枚お願いします。 クレジット: スクウェア・エニックス / ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ
物語の選択肢は、トゥルーカラーズこれらは、共感ゲームのジャンルを平板にすることが多い、典型的な道徳的な善悪、白か黒かという二分法ではありません。悲しみそのものと同じように、どう感じるべきかについてのガイドブックはなく、怒りの悲しみ、愛の罪悪感、愛したのに失った喜びの絶望感にどう対処すべきかについての単純な答えもありません。他の人を助けようとしてアレックスができる最善のことは、あえて手を差し伸べることですが、時には必ず失敗します。
共感のより微妙な描写と同様に、トゥルーカラーズほとんどのビデオゲームではない方法で感情的に正直であり、キャラクターが私たちが恥ずかしくて認めることができない最も醜い悲しみの部分を感じることを可能にします。人気フィクションとしてはさらに珍しいことだが、この作品は母親というキャラクターに、自分の子供について考えられる限り最もタブーな感情を表現する許可を与えるものであり、母親を人間であるという理由で悪者扱いするものではない。
アレックスと一緒に学ぶ家とは、選ばれた家族が眠る場所です。
身体化された共感を利用して登場人物の内面世界を探索するだけでなく、トゥルーカラーズビデオ ゲームのもう 1 つのユニークな力を利用して、私たちをその場の感覚に定着させます。ヘブンスプリングスは 視覚的にも触覚的にも、音響的にも活気に満ちた美しい小さな町の環境。つまり、地元の薬局に行くと、実際にその高級なコロラド大麻の匂いを感じることができるのです。
この地に足の着いた場所の感覚が、ゲームのもう 1 つの主要なテーマを理解させるのに役立ちます。つまり、アレックスと一緒に学ぶ家とは、選ばれた家族が眠る場所です。家とは家の壁でも、出身地でもありません。家とは、ヘブン スプリングスにある高く古いモミの木のように根を張ることができる関係性や思い出を通じて、他の人々と一緒に築くものです。ゲームが終わる頃には、波止場やレコード店、あるいは地元の居酒屋の上のアパートで町の人々と共有した静かな瞬間が本当に懐かしく感じられるようになった。それがアレックスにとって初めての本当の空間だった。自分のものと呼ばなければなりません。
さわやかな感触トゥルーカラーズ』前提として聞こえるかもしれませんが、これはあまり「安全な」話ではありません。それはリスクを負い、あえて道徳的に曖昧になり、ゲームでの表現をめぐる議論の余地のある問題に踏み込み、(物語の方向性によっては)必ずしも完璧に着地するとは限らない挑発的な質問を提起します。
しかし、大きく振ったり、時には外れたりすることこそが、『ライフ イズ ストレンジ』をゲームにおいて非常に重要な力に変えたものなのです。このシリーズは明らかに、現実世界と無関係な表面的なたわごとに独自のストーリーテリングの力を浪費することが多すぎるメディアに、より人間味と感情の複雑さをもたらすことに専念しています。シリーズのクリエイターである Dontnod Entertainment とトゥルーカラーズリード開発者の Deck Nine は、新しいタイトルをリリースするたびに、どんどん上手になっていきます。
みたいなゲームがあれば嬉しいですライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ存在します。世界的なパンデミックによる現在も続く集団的な悲しみと闘い続ける私たちには、喪失だけでなく、常に過剰に感じているという残酷な現実を反映するアートが必要です。もしかしたら、もしかしたら、村が共通のトラウマから立ち直るのに実際にどのような時間がかかるのかについて、アレックスから何かを学ぶこともできるかもしれません。