ロサンゼルス -- e スポーツの試合を観戦するのは、ゲームをよく知っていても十分に難しく、初心者にとってはついていくことは不可能かもしれません。新しいメジャー リーグ ゲーム視聴プラットフォーム EVE (「強化された視聴エクスペリエンス」) は、両者にとって観戦を容易にすることを目的としています。
これまでのところのみ使用されていますが、コール・オブ・デューティそして戦争の歯車MLGの親会社アクティビジョン・ブリザードが運営するトーナメント――リーグによると、EVEで視聴した視聴者は、YouTubeやTwitchなどのリニア放送で視聴した場合よりも40~50%長く滞在することになるという。
従来のスポーツ放送と同様に、EVE はゲームのフレームを囲む情報グラフィックのように機能し、試合、チーム、リーグに関する統計情報が豊富に含まれています。ただし、従来のスポーツとは異なり、EVE はゲーム自体に組み込まれているため、リアルタイムのアルゴリズム分析が可能です。
EVEがデビューしたのは、コール オブ デューティ ブラックオプス IIIそして向かっていますギアーズ オブ ウォー 4、ワールド オブ ウォークラフト、および将来のすべての Blizzard epsort を含むオーバーウォッチ。
MLGが史上初の投球を行うeスポーツフェスティバル来月ラスベガスで開催され、10万ドルのトーナメントが2つ含まれます。コール・オブ・デューティそしてオーバーウォッチ。 EVEは12月16日に利用可能になりますコール オブ デューティ: インフィニット戦争とオーバーウォッチラスベガスでの大会。
マッシュ可能EVEの将来性とそれがeスポーツの消費方法にどのような影響を与える可能性があるかについて、MLGの共同創設者であるマイク・セプソ氏に話を聞きました。
Mashable: MLG に EVE のアイデアを与えたのは何ですか?
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マイク・セプソ:視聴エクスペリエンスを革新する最初のきっかけは、人間が行っていたことの多くをソフトウェアで実行できるという考えから生まれました。ユーザーは、受動的なリニアビデオ以上の魅力的なエクスペリエンスを求めていました。これらすべてが総合されて、EVE のオリジナルのアイデアが生まれました。私たちはこれに 1 年ちょっと取り組んできましたが、最初のテストは非常に良好でした。私たちが見つけたものの、目指していなかった点の 1 つは、コアの e スポーツ ファン ベースですら、より豊かな視聴体験を高く評価しているということでした。 EVE が利用可能な場合、彼らはより長く視聴する傾向があります。
World of Warcraft の EVE クレジット: https://www.majorleaguegaming.com/
EVE の主な目標は何ですか?
EVE の主な目標は、ファンに、より豊かな e スポーツ固有の視聴体験を提供することです。私たちの主な目的は、新しいファンがより早く慣れられるように支援することです。見ているゲームに慣れていないと、何が起こっているのかを理解するのは難しく、いわば競技場のほんの一部しか見ていないのです。そこで私たちが EVE でやろうとしたのは、履歴データとリアルタイム データを活用することです。そのため、アルゴリズムを使用して、人間よりも早く興味深い洞察を得ることができます。また、EVE を非常に豊富なスコアボードとして使用し、視覚や放送アナウンサーからは得られない情報を表示することもできます。
8 つまたは 10 つの異なる視点を同時に見るのは現実的ではありませんし、1 台のカメラで起こっていることすべてを 1 回のショットでカプセル化することは現実的ではありません。私たちは、放送局が実際にはスポーツテレビというよりもスポーツラジオに似ていること、言い換えれば、視聴者を試合に引き留めるために何が起こっているのかを実際に説明する必要があることがわかりました。放送局は見逃したものを思い出さなければならないため、バックストーリーを描いたり、ドラマを作成したり、プレイヤーの個人的なストーリーを前進させたりするための十分な余白がありません。私たちは、放送局が選手にもっと集中し、文字通り実況中継を伝える以上のことができるように、この問題を軽減したいと考えました。
Call of Duty Black Ops IIIで使用されるEVE クレジット: https://www.majorleaguegaming.com/
EVE の状況洞察アルゴリズムがどのように機能するかについて少し教えていただけますか?
まず、各ゲーム サーバーから大量のデータをダウンロードします。次に、競技に参加しているチームやその過去の成績に特有のデータを取得します。その後、アルゴリズムはゲームプレイの進行中のライブ ストリームを取得し、トリガー イベントを事前に決定します。
トリガー イベントに応じて、アルゴリズムは何が起こったのかをデータベースと比較し、コンテキスト情報を提供します。
EVE は Activision と Blizzard のゲームでのみ表示されるのでしょうか...それとも MLG はそれをさらに進めようとしているのでしょうか?
世の中にあるすべての e スポーツ タイトルに EVE を作成するのが私たちの意図であり、それにオープンな開発者と協力するつもりです。