任天堂とユービーアイソフトは再びタッグを組み、ターン制ストラテジー ゲームの成功を再現したいと考えています。マリオ+ラビッツ キングダムバトル続編ありマリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ。私の最近の 3 時間のプレビュー セッションが参考になるものであれば、十分な可能性があります。
マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープマリオとその友達、そしてラビッドの仲間たちがカーサという名の邪悪な宇宙存在と戦う様子を描きます。初心者のために説明すると、ラビッツはユービーアイソフトによって作成された、精力的で少し狂ったウサギのような生き物であり、マリオは定期的に任務を負う配管工です。彼の国を統治する君主を救う。
関連項目:
キノコ王国を攻撃したカーサは、現在、スパークを捕らえながら、宇宙全体にダークマター(「ダークメス」と呼ばれる)をまき散らしています。スーパーマリオギャラクシーのちびのような星の生き物と呼ばれる Lumas — 彼らのエネルギーを利用するため。スパークは、で導入された新しい生き物です。希望の火花、プレイヤーは戦闘中に装備してアクティブ化し、属性攻撃バフなどのブーストを提供できます。
他のラビッツと同様に、彼らもまた、目がくらみ、多動で、叫び声を上げているウサギほど迷惑ではありません。
敵はさまざまな要素の影響に対して脆弱または耐性がある場合があります。 クレジット: 任天堂 / ユービーアイソフト
私は入りました希望の火花私自身の希望は、ノスタルジックな魅力よりも魅力的なゲームプレイにあり、どのキャラクターにも郷愁はありません。私も子供の頃にゲーム機を与えられなかった一人です。つまり、マリオとその友人たちは、おなじみの仲間というよりは、神話の人物に近い存在でした。それに加えて、ラビッツは私の好みではありません。ミニオン、アングリーバード、あるいはディズニーのほとんどすべての愚かな相棒と同様に、私はそのようなキャラクターを面白いというよりもイライラさせる傾向があります。
そのため、ラビッツが予想よりもはるかに多動でなく、最悪の場合は間抜けな風刺画のように振る舞うことを発見してうれしく思いました。それらは確かに許容できるものであり、子供だけでなく大人のプレイヤーにとっても楽しめる可能性がありました。また、私はこのゲームの健全で驚くほど楽しいユーモアにも魅了されました。そのユーモアは、うんざりするような、退屈で衛生的な、またはイライラするほど青少年的なジョークに迷い込むのを抵抗しました。確かに、ラビッド マリオの行方不明のオーバーオールを探すのは最も重要なクエストではありませんが、ゲーム内の全員がこれにどれほど真剣に取り組んでいるかについては、何か素敵なものがあります。
魅力的なゲームプレイと組み合わせることで、マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ楽しいパッケージを提供する予定のようです。
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マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープゲームプレイの点では前作と多くの類似点があります。ダッシュ攻撃とチームジャンプの動きが戻ってきました。また、戦場を往復するために使用できるパイプも復活しました。あなたのアクティブなパーティーは、ほとんどの戦闘で再び 3 人のキャラクターに制限され、マリオ、ルイージ、ピーチはすべてラビッドの対応者と一緒に戻ってきます。
ただし、私は少なくとも 1 つの戦闘をプレイし、4 人目の味方である新キャラクターのラビッド ロザリーナが加わりました。また、任天堂の対応者ではない、緑の髪で革を着たラビッドであるエッジも初めて登場します。 (つまり、そうでない限り、希望の火花にはマリオの仲間への新たな追加を発表する秘密の計画がある。) エッジは、プリンセスドレスを着にくい女性キャラクターを探しているプレイヤーにとってまともな答えであり、彼女の巨大な投擲可能なブレードのおかげで、彼女は私のチームのラインナップで定位置を獲得した。
もう一つの大きな違いは、王国の戦いそして希望の火花後者にはグリッドがないということです。その間王国の戦いの戦いでは、明確に区切られた正方形のグリッドに沿ってキャラクターの位置が変更され、希望の火花より流動的な動きシステムを備えています。キャラクターは、操作できる範囲を示す塊のような半径で囲まれるようになりました。このエリア内の移動は制限されておらず、プレイヤーは攻撃を固定する前に好きなだけキャラクターの位置を変更できます。
ラビッド ロザリーナは 4 人のプレイアブル戦闘員が参加する戦闘に参加します。 クレジット: 任天堂 / ユービーアイソフト
これは私と時間を過ごす上で不可欠でした希望の火花ゆるくて楽しい気分になれます。ターンベースの戦略ゲームでは、移動に限られた数のアクション ポイントを使用することが多く、プレイヤーは攻撃するか位置を変更するかの選択を迫られます。それぞれの動きは事前に注意深く計算する必要があり、間違いは大きな損害をもたらす可能性があります。
対照的に、希望の火花のよりリラックスした動作システムは自由を提供し、実験を奨励し、プレーヤーが走り回ってさまざまな位置を確認できるようにします。私は頭の中でマス目を数えたり、すべてのステップを計画したりしていませんでした。探索したり、さまざまなアイデアを試したり、うまくいかなかったら単純に後戻りできることを知っていました。ゲームでは引き続きキャラクターにアクション ポイントが割り当てられますが、プレイヤーはそのポイントを攻撃やアイテムの使用に費やすことができます。
希望の火花また、戦闘終了後すぐに戦闘をリプレイできるため、さまざまな戦略やチーム編成を簡単に試すことができます。これは、より少ない手数で戦いを終わらせることができたかどうかを自分自身に挑戦したい場合や、さまざまなキャラクターがその戦いでどのような結果を残したかを確認したい場合に便利です。または、経験値を粉砕することさえできます(私のようにそれを楽しんでいる病人であれば)。現在アクティブな名簿にどのキャラクターが含まれているかに関係なく、全員がメイン ストーリーラインに沿った戦闘から経験値を獲得しますが、サイドバトルでは実際に戦場にいるキャラクターにのみ経験値が与えられます。
キャラクターはレベルアップするとスキルツリーのロックを解除できます。 クレジット: 任天堂 / ユービーアイソフト
ほんの数本しかプレイしていないマリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープのストーリーとサイドバトル、そしてビルドはまだ終わっていませんでした。それでも、私はとても楽しかったので、キャラクターたちへの懐かしい愛情の欠如とは関係なく、もっと時間を過ごしたいと思いました。
私は今でもラビッツとその仲間たちの概念全体に反対しています。しかし、マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープそれを忘れさせるには十分かもしれない。
マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープNintendo Switchで10月20日に登場します。