過去 10 年間で、アベンジャーズはコミック愛好家の起源から、世界で最も有名な知的財産の 1 つへと成長しました。彼らはスーパーヒーローのスーパースターであり、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ブラック・ウィドウ、インクレディブル・ハルク、ソーなど、エンターテインメントの世界でその名は計り知れない重みを持っています。アベンジャーズをビデオゲームの世界に置き換えると、ファンはたいてい失望することになります(マーベルのスパイダーマンPS4 でのゲームは、アベンジャーに隣接するスーパーヒーロー ゲームの成果でした。セガのアイアンマン(これは 2008 年の最も失敗作でした)、これには高い野望が込められています。マーベルのアベンジャーズ視野に入る。
遊んだ後やや残念なベータ版そして最終的にゲームの初期キャンペーンを通過すると、次のことが明らかになります。マーベルのアベンジャーズその野心によって定義されます。実際、リリース時のストーリーの大部分を占めるシングルプレイヤーのミッションは、完全に満足のいく物語というよりは、これから起こる驚異や恐怖へのからかいとして機能しています。メインプロットは楽しいですが、プレイ中の本当の興奮は、このゲームがアベンジャーとしてのプレイ体験を釘付けにするという夜明けの認識から来ます。そしてとして約束しますライブゲーム、マーベルのアベンジャーズ戻ってきます。
チームをまとめる
クレジット: アダム・ローゼンバーグ / マッシュブル
基本的なプロットマーベルのアベンジャーズ頻繁にデモされる「アベンジャーズ デイ」のゲームプレイに見られるように、地球最強のスーパーチームがめちゃくちゃになり、解散し、何千人もの人々に超能力を与える非人道的なウイルスを感染させ、AIMと呼ばれる邪悪なロボット会社にさせたというものです。彼らの不在中に世界を征服します。 A-Day から 5 年後、マーベル ゲーム ユニバースの状況はかなり暗いです。散り散りになったアベンジャーズにとって幸運なことに、ヒーローは立ち上がって窮地を救う準備ができています。
そのヒーローとは、私たちの物語の主人公であり英雄であるカマラ・“ミズ・マーベル”・カーンです。このゲームがカマラを中心に展開していることは、いくつかの理由から重要ですが、そのほとんどは、10 代のイスラム教徒の女性が AAA スーパーヒーロー物語を率いるという事実が、このシリーズと業界にとって初であるという事実に帰着します。マーベルのアベンジャーズ彼女はプロットの中で最も楽しい部分なので、カマラへの信頼は適切に配置されています。
カマラはインヒューマンであり、A-Day 後に力を得た「感染者」の 1 人です。彼女はアベンジャーズのスーパーファンでもあり、ヒーローの死を悲しんでいます。カマラは世界がアベンジャーズを必要としていることを知っており、AIMを倒すことができる唯一のチームを再編成するために各人を追跡します。このゲームにはプレイアブル キャラクターとしてアイアンマン、ソー、ブラック ウィドウ、ハルクが登場することは誰もが知っているという事実に基づいて、ストーリーの残りの部分は予想どおりに進みますが、アベンジャーズを結び付ける接着剤はカマラの英雄的な精神に対する彼らの賞賛です。
前述したように、メインキャンペーンは楽しいです。それも意外と短いんです。マーベルのアベンジャーズ『』は 30 時間以上にわたって 1 つのプロットを追うような種類のゲームではありません。アベンジャーズの再集結は、プレイヤーに各キャラクターを紹介し、物語が終わる瞬間に備えさせるように設計された 8 ~ 10 時間の前奏曲であり、その時点でゲームは常に進化するマルチプレイヤー スーパーヒーロー ユニバースとしての最終形態を明らかにします。
アベンジャーズが集結
クレジット: アダム・ローゼンバーグ / マッシュブル
Advanced Ide Mechanics と MODOK に対するキャンペーンを成功させることは、まさに物事の始まりにすぎません。アベンジャーズ。 Crystal Dynamics は、次のような人気ゲームと同じ DNA から誕生した「ライブ ゲーム」としてこれを構築しました。運命またはグランド・セフト・オート・オンライン。
スタジオが策定した計画は、新しいプレイ可能なヒーローと彼らに挑む新たな脅威を導入する無料アップデートの形で継続的なストーリーを提供することです。私たちはすでにそれを知っていますケイト・ビショップそしてホークアイどちらも来ていますアベンジャーズ2020 年末までに、彼らを知るのに役立つ新しいストーリーとともに。
確かなことはわかりませんが、これらのアドオンがキャンペーンに匹敵するレベルの挑戦をもたらすもの、つまりソロでも快適にプレイできるものであると期待するのは当然です。しかし、それは方法の一部にすぎませんアベンジャーズリリース後に成長することを目的としています。
キャンペーンを終了するとすぐに、オンライン中心のモードである「アベンジャーズ イニシアチブ」にプッシュされます (ただし、ソロでも十分に行うことができます)。このモードでは、キャンペーンから短いオプションのミッションが提供され、新しいクエスト チェーンやより困難なミッションと組み合わせられます。より高いレベルの報酬の増加につながるアクティビティ。
ここは、ギアやスキルのビルドに関する選択が重要になり始めるプレイスペースです。このキャンペーンは、ギアの概念とそれがパワーレベルにどのような影響を与えるかをうまく紹介しています。それが完了すると、主な目標は 2 つの方向に分岐します。一方では、追いかけるべき新鮮なクエストと高額の報酬の山があります。しかし、それさえも目的を達成するための手段にすぎません。
アベンジャーズの再集結には 8 ~ 10 時間の前哨戦がかかります。
の本物「エンドゲーム」でアベンジャーズは、より高いパワー レベル (パワー レベルの上限は 150) のプレイヤー向けに特別に構築されたミッション タイプのセットです。したがって、新しいクエストを実行すると、ゆっくりではありますが安定したペースでパワーを増加させる、より高品質の戦利品を手に入れることができます。より優れた装備は、遠距離攻撃にステータス効果を追加するなど、より顕著な影響を持つボーナス効果も着実に提供します。
それは本当のエンドゲームのための補助輪のようなものです。比較的早くより高出力のアイテムに交換するため、登りで入手したギアを 150 出力まで維持することはできません。より優れた部分をアップグレードして、その有用性を拡張する方法もあります。しかし、あなたは戦利品が貴重なものではないことをすぐに学びます。見た目には何の影響もありません。数字を押し上げるためにあるだけです。
Mashable のトップ ストーリー
ゲームのこの段階でパワーアップするための非常に自然な感覚と流れがあることが役立ちます。同じ、比較的退屈なプレイ空間を走り抜けているとしても、追いかけることになる新しい目標 (出現するさまざまな脅威とともに) は、すべてのミッションをよりエキサイティングなものにします。ここは、スキル ツリーの設定方法についての選択を開始する場所でもあります。より困難なミッションの中には、さまざまなプレイ スタイルを明示的に推進する修飾子を使用して、その実験を奨励するものもあります。
この種のペースと複雑さは、すべての人に適しているわけではありません。アベンジャーズのストーリーや雰囲気を求めてここに来た人にとって、キャンペーン後の展開はまったく退屈なものになります。あなたは、これまでに見たことのあるシナリオのより難しいバージョンを実行し、ほぼ同じように見える敵の軍隊に直面し、インベントリの管理とスキルページの閲覧にかなりの時間を費やしています。
キャンペーン後の展開では、いくつかの変化球が導入されます。 Villain Sectors では、以下のいくつかを再訪できますアベンジャーズスーパーヴィランのボスとの戦いは驚くほど少ない。 SHIELD Vault は、軽いタイミングでのチャレンジで「ここに行って、これをパンチする」という単調さを打ち破ります。しかし、単調さは再び忍び寄る傾向があり、その退屈感はスーパーヒーローの力に対する幻想を簡単に台無しにする可能性があります。
とはいえ、スキルの構築やアップグレード素材のことを気にしながら、XP を稼ぐ単純なアクティビティで時間を費やすのは、統計中心のアクション RPG のようなものです。アベンジャーズ作品。最終的には、プレイヤーは発売から 1 ~ 2 週間後に登場する「AIM の秘密ラボ」のような、さらに挑戦的なミッションに対して蓄積した力をテストできるようになります。しかし、そこに至るまでの過程、それが延々と続く「ゲームプレイループ」。アベンジャーズプレイヤーがフックに乗って、私にとってはうまくいきました。
地球最強のヒーローたち
クレジット: アダム・ローゼンバーグ / マッシュブル
の 1 つアベンジャーズ最大の強みは、ヒーローの多様性です。ミズ・マーベル、ハルク、アイアンマン、ブラック・ウィドウ、ソー、そしてキャプテン・アメリカは皆、ひとりでに活躍します。しかし、練習ではそれぞれが異なるプレーをし、注意すべき弱点と有利な長所があります。
これらの違いにもかかわらず、それらはすべて同じ単純な前提の下で動作します。最小限のダメージを与える傾向にありますが、放棄して使用できる基本的な攻撃の標準セットがあります。さらに、強力な英雄的能力もあり、めったに使用することはありませんが、時間制限のあるクールダウンにありますが、大きなダメージや形勢を変えるサポート強化によって戦場を傾かせる可能性があります。
これら 2 つの極端の間にあるのは、スーパーパワーの所有に関する各ヒーローのユニークなひねりです。アイアンマンのリパルサー爆発や、雷を誘導するソーの生来の能力を考えてみましょう。この力の宝庫へのアクセスは「固有エネルギー」メーターによって管理され、能力を使用すると空になり、攻撃が強化され、時間の経過とともに補充されます(軽攻撃を繰り出す場合など、速度を上げる方法があります)。
固有のエネルギー能力の形式と機能はヒーローごとに異なります。キャプテン・アメリカはシールドで発射物を反射することができます。ブラック・ウィドウは銃を持ち、アイアンマンはさまざまなブラスターを持っています。ハルクとミズ・マーベルは、最初はどちらもより典型的なあざといように見えるため、焦点を当てるのに良い例です。しかし、それらの機能の全範囲はこれ以上に違いはありません。
アベンジャーズの最大の強みの 1 つは、ヒーローの多様性です。
ハルクは明らかに、怒りを表現しています。これは彼の固有の能力で、戦闘中に R2 ボタンを押し続けることで発動します。アクティブな間、ハルクの攻撃はより多くのダメージを与え、彼の防御力が強化されます。一方、ミズ・マーベルの固有の能力はポリモーフです。これも同様に機能し (R2 を押し続けるとアクティブになります)、ダメージも増加し、同時に攻撃を受けても自動的に回避できるようになります。
レベルが上がり、スキルツリーが発達するにつれて、両者の違いはより明らかになります。新しいレベルごとにスキル ポイントを獲得し、そのポイントを個々の英雄から基本的な攻撃、固有のエネルギーが実際に利益を得る方法まで、あらゆるものを向上させるために投資できます。これらの一部はレベル 10 と 15 までアクセスできません。これにより、各ツリーの 3 ページに相当する可能性が、初期段階で掘り下げるのに圧倒されにくくなります。
ハルクの場合は、怒りがアクティブな間に回復できるアップグレードに焦点を当て、それを固有のエネルギー回復を向上させる別のアップグレードと組み合わせるとよいでしょう。そのため、怒りが満タンになるまで敵を倒し、さらに多くのダメージを与えるために怒りに切り替えるという継続的なループでプレイすることになります。その間回復し、リフレッシュして次の準備が整った状態で抜け出すことができます。それはあなたのハルクをより多くの状態にしますタンク-スタイルの役割。
一方、ミズ・マーベルは、チーム内でよりうまく立ち回るスキルを備えています。サポート、または癒しの役割。そのため、初期のアップグレードでは彼女の固有エネルギーのオプションを無視して、治癒の英雄的能力に集中することもできます。この能力は、より多くのチャージを獲得したり、ダウンしたチームメイトを復活させたり、チーム全体の固有エネルギーを回復したりするように改善できます。
構築することの素晴らしい点は、アベンジャーズ英雄たちはそれぞれに多数を含んでいます。必要に応じて、ハルクを遠距離戦闘機らしくすることもできますし、ミズ・マーベルをよりハルクのような暴力的な方向に集中させることもできます。どのヒーローにもこのような柔軟性があります。スキル ツリーは、ユーザーを特定の選択肢に縛り付けることを目的としたものでもありません。時間が経つにつれて、各スキル ツリーのロックが完全に解除され、その時点でどのスキルをアクティブにしておくかを選択できるようになります。
戦闘の選択
クレジット: アダム・ローゼンバーグ / マッシュブル
大規模な野望は、マーベルのアベンジャーズ新しいコンテンツ、新しいヒーロー、新しいミッションをいつでも追加できるライブ ゲームであるということは、残念なことに、このゲームにはミッションのデザインにセンスが欠けていることを意味します。ヒーロー自体は見た目もプレイも素晴らしいですが、各アベンジャーをユニークなキャラクター体験にするためのコストは、発売時のゲームデザインの残りの部分です。
ミッションのほとんどは、残念なほど退屈で再現性のある環境で行われます。超人ハルクが科学実験室で戦っています。今、ブラック・ウィドウは砂漠を飛び越えています。そしてああ、今私たちは雪のツンドラの中にいる。泡立てて、洗い流して、吐き気がするまで繰り返します。
ストーリーミッションの中には、アベンジャーズを讃えるために設計されたジャージーシティの架空のランドマーク、ヒーローズパークをカマラが忍び込む初期のミッションなど、ユニークなものもあるが、メインキャンペーンが終わる頃には、ユタ州の砂漠で別のサボテンが見えるだけになっている。うめき声を誘発します。
これらは、ライブ ゲームが提供するスリリングな可能性に比べれば、小さな不満です。マーベルのアベンジャーズは、ポップ カルチャーで最も人気のあるスーパーヒーローが 1 人ではなく、多数登場するというファンタジーをビデオ ゲームに再翻訳するという、うらやましい仕事を担っていました。その成功は、このゲームの必然的に長い将来にとって良い前兆です。
鎧を着用し、壁から盾をつかみ、腕を伸ばしてミョルニアを呼び出し、ストレッチすることを忘れないでください。救う必要のある世界が存在するマーベルのアベンジャーズ英雄の仕事は決して終わることがないことを知っています。