『Marvel's Spider-Man』レビュー: スパイダーなら何でもできる

私が支払える最高の賛辞マーベルのスパイダーマンこれも最も単純です。自分がスパイダーマンになったような気分になります。ソファに座ってスパイダーマンをしているわけではないので、スパイダーマンになった気分です。すべては使いやすさからマーベルのスパイダーマンのコントロール、サウンドトラック、没入型のニューヨーク環境がゲーム内で一体となって、完全に信じられるスパイダーマンのストーリーを作成し、プレイヤーをアクションの真っ只中に直接置きます。

スパイダーマンとして、私はスパイディが望むことは何でもできます。数分かけて Twitter をチェックしたり、メリー ジェーン ワトソンとのつながりを調査したりできます。メイおばさんを訪ねたり、ウェブでちょっとした観光をしたりするために立ち寄ることができます。警察のスキャナーでノイズを拾った場合、その強盗や誘拐を止めに行くかどうかは完全に私次第です。そして最後にコントローラーを置いたとき...街をパトロールするという自分の役割を果たしたように感じますフレンドリーな近所のスパイダーマンとして。

関連項目:

ザッツ・ア・ビッグアップル

ニューヨーカーとして、私はスパイダーマンの街が「本物」にどのように感じられるか心配していました。ここが本当にマーベルコミックのニューヨークであり、私が知っている大好きな街の上に重ねられたものであることを示す兆候が少なくともいくつかなければ、私は幸せではなかったでしょう。

幸いなことに、オープンワールドでは、マーベルのスパイダーマン現実と漫画のフィクションが見事に融合した場所です。ワシントン スクエア パークはドクター ストレンジの聖域からわずか数ブロック離れたところにあり、アベンジャーズ タワーはマンハッタンで最も高いビルとしてワン ワールド トレードの注目を集めました。

ゲームのコレクション クエストの 1 つは、ニューヨークの有名なランドマークのいくつか (およびマーベルのいくつか) の写真を取得することを含みます。これは、プレイヤーに都市の細部のレベルに注意を向けさせる優れた方法です。ただし、あまり意識しすぎないでください。大きなものの写真を撮ることだけに夢中になりました。一部の場所は地図上にマークされていない場合でも、「秘密の場所」の写真に対して XP を獲得できます。幸せなスナップ。

たとえピーターがすでにそうしてくれているとしても、犯罪者を非難するのを抵抗するのは難しいです。 クレジット: INSOMNIAC

ピーター・パーカーに会いましょう

一番いいことマーベルのスパイダーマンピーター・パーカーは、彼の起源の物語(ベンおじさんよ、安らかに眠れ)の8年後にゲームを設定します。ピートのおなじみのビートをすべてバイパスすることで、このゲームではプレイヤーは、ゲームの最初からトップにいる、経験豊富で少し生意気なスパイディをコントロールすることができます。

主人公としてのピーターは本当に楽しいです。彼はエネルギーが高くて、とてもおしゃべりで、彼の環境に非常に反応しやすいので、彼が周囲の状況についてコメントしたり、下手なダジャレを言ったり、戦闘中に暴言を吐いたりするときに、私はしばしば彼に話しかけていることに気づきました(ある面白いボスの戦いでは、悪役が文字通りスパイディに話すのをやめるよう懇願しました。しません。)

ピーターを好感の持てるキャラクターにすること、つまりプレーヤーのアバターというよりも友達のように感じる人物にすることがこのゲームの鍵となります。なぜならプロットが可哀想なピートを本当に苦しめているからです。人々がこのバージョンのピーター・パーカーに何が起こるかを気にするとき、彼のキャラクターの成長と感情の旅ははるかに興味深いものになります、そして彼がとても魅力的であるとき、気にしないのは難しいです。

ウェブスリンギングッド

このゲームのウェブスリングの仕組みは、導入された瞬間からまさに魔法です。

このゲームのウェブスリングの仕組みは、導入された瞬間からまさに魔法です。街中でスパイディをスイング、リリース、スリングショットする方法を理解するための学習曲線は非常に短く、整備士がやっているのではないかと思うほどです。少しスパイディをクールに見せるために必要な重労働が多すぎます。

このゲームでは、スイングも信じられないほど感じられます。スパイディが弧の一番下にいるときのコントローラーの穏やかな振動は素晴らしいタッチであり、特にタイミングよくジャンプして派手な動きをしたときにカメラがスナップしてパンする様子は、まさに映画的です。

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ホットな新しいダンスブーム: 人々を殴りつける

マーベルのスパイダーマンありがたいことに、100 ページにわたる戦闘の動きのリストを持つ傾向に逆らって、プレイするにつれてより良く、より強力になるいくつかの標準的な能力を採用しています。スパイディは誰かを殴ったり蹴ったり、その周りや下を避けたり、水かきを撃ったり、(これが私の個人的なお気に入りでした)相手を空中に引っ張り上げたり、空中コンボで絶対に破壊したりすることができます。

かといって戦闘が簡単かというとそうではありません。これらの基本スキルはそれぞれゲームを通じてアップグレードできるため、最初に顔に向けた単純なウェブショットが、回転すると敵を人間鉄球に変える全身ウェブバインドになり、空中コンボを無限に発射することもできます。 「ここに来て、蜘蛛のように私と戦ってください」という楽しいゲームで、次から次へとムックが引っ張り上げられ、叩きつけられます。

ガジェットを使うと戦闘がさらに楽しくなります。電気の巣、スパイディを助ける展開可能なドローン、トリップマイン、悪人の一日を本当に台無しにする吊り下げられた重力マトリックスなどがあります。スパイディの動きセットと組み合わせてガジェットを使用すると、各戦闘が気の利いた優雅なバトル ダンスに変わります。正しく行うと素晴らしく見えます。

Rhino は...このゲームでは非常に大きいです。本当に大きい。 クレジット: 不眠症

大きくて悪いボス

問題は次のとおりです: ボスが戦いますマーベルのスパイダーマン視覚的にもスタイル的にもドープです。ゲーム内の主要な悪役はそれぞれ、その卑劣なスキルを披露する少なくとも 1 つのセットピースを手に入れており、同じ戦略を必要とする戦いは 2 つありません。しかし、ゲームの大きな瞬間のいくつか(その多くはゲームプレイ トレーラーに登場しています)がクイックタイム イベントを介して再生されることがわかりました。

ゲームの名誉のために言っておきますが、単純な戦闘と Telltale 風のクイックタイム バトルの間の移行は非常にスムーズです。一部の近所の犯罪ではそれを巧妙に使用するものがあり、それらは通常の戦闘の終わりに上限があるため、得した気分になります。

しかし、大きな出来事が起こったとき、そしてこのゲームには大ヒットの瞬間がたくさんありましたが、実際に戦うのではなく、画面上の戦闘のリズムに合わせてボタンを押すタイミングを計るだけの参加になってしまったことに、少しがっかりしました。ほんの少しだけだけど。ストーリーの見返りは通常、それだけの価値がありました。

イッツ・ザ・リトル・シングス

巨大なボスとの戦いはさておき、このゲームの魅力の多くは、スパイディがヒーローとしての小規模な任務を自由に探索できる、メインのプロットラインの外で起こる出来事から来ています。マーベルのスパイダーマンピートがあまりやることのないパトロールの瞬間を巧みに織り込んでいます。これは、軽犯罪をスキャンしたり、写真を撮ったり、いくつかのサイド クエストやコレクション クエストの 1 つを実行したりすることを意味します。

これらの小さなクエストは、ガジェットやスーツのアップグレードに使用できるさまざまなトークンを授与するため、最終的に重要になります (スーツについては後ほど詳しく説明します)。しかし、それらには独自の興味深いプロット展開もあります。そのうちの 1 つは、最初に発表された Marvel's Spider-Man の DLC に直接つながり、Black Cat に関係しています。他のものはネタバレしないようにします。

これらの小さなクエストの中には、トークンの収集や新しいスーツのロックを解除する以上の利益があるものもありますが、すべてではありません。それらすべてに何らかのカットシーンや追加の報酬があり、「あれ?」というものが数回あればよかったのにと思います。クエストを完了したときの反応ですが、その中には驚くほど心を打つ感情的なビートがあるものもあります。

テキストメッセージやウェブスイングは禁止です、スパイディ。 クレジット:

スーツアップ

マーベルのスパイダーマンのスーツの作成とカスタマイズのシステムは、予想よりもはるかに複雑です。ゲームを通じて収集したマテリアルは、新しいスパイディ スーツと交換できます。それぞれのスーツには特別なスーツ パワーと、さらにカスタマイズするための 3 つのスロットが付いています。

スパイダースーツをあらゆるゲームプレイのスタイルに合わせて調整できる、何千もの組み合わせが可能です。

これら 4 つのカスタマイズ オプションはそれほど多様性があるようには見えないかもしれませんが、スパイダー スーツをあらゆるゲームプレイ スタイルに合わせて調整できる何千もの組み合わせが可能です。十分な力を解放した後、スパイダーマン: ホームカミング、弾丸ダメージに対する耐性が高く、秘密の写真撮影のチャンスを見つけるのを手伝ってくれ、エレキギターを使ってロックの力で人々を倒すことを許可しました(冗談ではなく、それはスーツパワーです、それはドープです)。

もっとたくさん

このレビューでは曖昧なままにしておきました。マーベルのスパイダーマン素晴らしい瞬間をリアルタイムで体験することで生まれます。マイルズ・モラレスがゲームに登場することは今では周知の事実ですが、どのように、そしてなぜ登場するのかについて何かを言うと、彼が登場するときのその異常なクールさが損なわれてしまいます。予想外の展開もあれば、1 マイル離れた場所から見た展開もあり、その間に十分なアクションとハートがあり、ゲーム体験を価値以上のものにしています。