この事実に立ち向かうために悲惨なことに、私が最後にオリジナルに触れてからほぼ15年が経ちました質量効果。私は世界について何も知らなかった新鮮な13歳でしたが、ビデオゲームと、媒体の歴史で最も有名な3部作の1つになる最初のタイトルへのアクセスに健康的な欲求がありました。
言うまでもなく、輝いた再リリースは常に私の路地にすぐにあるでしょう。
1つの恒星の続編、物議を醸す三部作の終わり、およびa再起動に失敗しました後で話す必要はありません、Mass Effect:Legendary Edition開発者Biowareのヒットシリーズの最初の3つのゲームの強化されたリマスターの形で、その魔法の一部を元に戻すためにここにあります。最初のゲームからいくつかの無関係なDLCを差し引いた質量効果3のマルチプレイヤーモード、すべてここにアップグレードされた栄光があります。
コレクションで最初のゲームを終えたので、初めての人たちが時流に飛び乗るのに良い方法はないと自信を持って言うことができますが、10年半の後知恵と政治的覚醒の半分がこの三部作の主要な側面に親切ではなかったことを知っておくべきです。
ほとんど成功した変身
新しい外観のいくつかは素晴らしいです。 クレジット:Bioware
初心者のためのクイックプライマー:質量効果シタデル評議会として知られるミルキーウェイギャラクシー全体のマルチレイシャル統治体のプレーヤーが作成したエージェントであるシェパード司令官の物語を語っています。人間は、約30年前に最初に接触したばかりで、ブロック上の新興の新しい子供です。つまり、他のレースのほとんど(何世紀にもわたって、さらには何千年もの間、宇宙船があります)は、私たちを正確に信頼せず、銀河のランクを介した急速な昇天の大ファンではありません。
最初のゲームでのシェパードの仕事は、評議会と人間中心のアライアンスに代わって、あらゆる種類の紛争を仲介することです。シタデル人間が地球の外に生命さえあることを知っているよりも長く互いの喉にいた人種間の長年の紛争に。あなたの船は完全に病気のSSVノルマンディー(あなた自身の個人的なUSSエンタープライズと考えてください)であり、あなたの主なツールはあなたの銃とあなたの言葉の両方です。
ゲームプレイの大部分は、シェパードの応答のテナーを選択できるダイアログシーケンスを中心としています。シェパードが外交のパラゴンであるか、暴力的な反逆者であるかどうかはあなた次第であり、これはあなたが走って周りを走り回って戦うストーリーミッションだけでなく、船の乗組員との友好的な会話にも当てはまります。
2007年の大きなセールスポイント(そして現在)は、あなたの選択がこのゲームの後半だけでなく、続編にも前進することでした。 10時間後に驚くべき方法で決定を下すたびに、私は少し急いでいます。また、多くのことをプレイしています質量効果2インポートされたセーブでリマスターを使用して、私はマイナーキャラクターに出くわすことからキックを獲得しました。最初のゲームを過ぎて、私の選択が暫定的にどのように影響したかを見つけるとは思っていなかったでしょう。
ただし、外交が機能しない場合があり、サードパーソンシューティングゲームの戦闘が始まります。結局のところ、ビデオゲームです。
マッシャブルなトップストーリー
あなたは三部作を通してこれを多くするでしょう。 クレジット:Bioware
質量効果のストーリーは、人々が一般的にシリーズのために覚えていることですが、新しいリマスターでは完全に変わっていません。代わりに、BioWareはそのツールボックスをロードし、最初のゲームを修理するために町に行きました。ほとんどのファンは、大きなマージンで最も弱いことに同意します。 2007年には、武器とキャラクターの統計が重要な射手のアイデアはまだ多少斬新でした。国境地帯さらに2年間は出てこないでしょう運命さらに7つ。残念ながら、敵を狙って銃を撃った部分は、初めて非常にひどく感じました。
このリマスターの場合はそうではありません。 Biowareは戦闘を再調整して、続編のように感じました。すべてのクラスは今すぐすべての武器タイプを使用できます。近接攻撃には専用のボタンがあり(以前に敵に疾走することでアクティブ化されました)、バックグラウンドで起こっている統計ベースのサイコロロールにねじ込まれることを心配することなく、ヘッドショットを巧みに飛ばすことができます。
これらの微調整はすべて、最高のために明確にあります。しかし、彼らでさえ、og質量効果それでも現代の射手のように感じません。シェパードは、近くに移動すると自動的かつぎこちなくぎこちなくポップアウトします。レベルでの配置をカバーすることは、常に有利に感じるとは限りません。とはいえ、新しい制御チューニングにより、以前よりも数桁の友好的です。彼らは、有名な扱いにくいマコの車両シーケンスを微調整し、6輪のローバーが実際に戦闘や探検で使用するのが楽しいようなものになりました。 Biowareはまた、最初のゲームに大きな視覚的なリフレッシュを与えましたが、残念ながらそれにはいくつかの問題がないわけではありません。
キャラクターモデルはより鋭くてきれいに見えます大きなジャンプほとんどのプラットフォームでの解像度と全体的なパフォーマンスの両方で。また、照明は完全に改造され、最初のゲームに全体的に明るい外観を与えています。最初のゲームのほとんどはこのように受け入れられるように見えますが、少数のエリアでムード照明にかなりの損失があります。たとえば、シタデルのフラックスナイトクラブは、怪しげな宇宙クラブのように照らされていて、現在はウォルマートのように照らされています。
マイナーなグラフィカルなquibめはさておき、私は最初のリマスターバージョンから離れました質量効果そのビジョンに対する新たな敬意を持って。それは続編よりも遅く、脳のゲームであり、1970年代の独特のSFの外観と予感のあるシンセの多いスコアがあります。会話を通じて乗組員を本当に知るか、放棄されたジャーナルを探して最高のサイドミッションのいくつかにアクセスする必要があります。当時、私は2つの続編が、より大きな予算とアクションに焦点を合わせたペースのおかげで、より魅力的だと感じました。このリマスターは、物事を遅くしてプレイヤーに良いものを嗅ぎさせることもその場所にあることを示しました。
私は物語の要素のいくつかについて同じことを言うことができないのは残念です。
すべてを修正することはできません
私が惹かれた大きな理由の1つ質量効果何年も前は、それがその世界の複雑な政治から遠ざかっていなかったということです。そのレースの大部分は十分に平和的に共存していますが、それらのいくつかは、遠い過去に起こっているにもかかわらず、ゲームの架空の現在にまだ共鳴している互いに対して、言いようのない残虐行為を互いに追いやった。 Metal Gear Solidは、おそらくそれまで私が実際に何かについて何かを言おうとした唯一のシリーズでした。
残念ながら、私はそれ以来約15歳で賢くなりました質量効果そうではありません。最も明白な欠陥質量効果の物語は、シェパードが大きな銀河のスーパーコップであるということです。シタデルは、ゲームの開始時にシェパードにスペクターの称号を与え、暴力を含む、やりがいのないリソースを自由に使えるような、どんな方法でも自由にナビゲートできるエージェントになります。人質を含む人質の状況にあるすべての人を虐殺し、シェパードはそれに対する最も小さな説明責任にさえ直面していません。
グレース・ベンフェルからこのテーマについてはるかに微妙な執筆がありますペーストYussef Cole atポリゴンここで提供できる以上のものですが、2021年には、ヘビーハンドポリシングが必要であるという考えを受け入れるのは難しいことを知ってください。それは問題ではありません質量効果必死の措置を必要とする可能性のある実存的な銀河の脅威を導入することを含め、それを正当化するために邪魔になりません。遠すぎる本当の警官は、自分がしたことのように振る舞うのが大好きでした。
ガーラスはリマスターで見栄えがしますが、彼はまだルールについてあまりにも泣き言を言っています。 クレジット:Bioware
それは、最初のゲームが他のいくつかの重要な問題を手探りしていることは言うまでもありません。これは、その力によってクロガンの人種で行われた科学的ジェノサイドなどです。 1つの主要なストーリーミッションには、クロガンの不妊を除くすべての人に設計された空中疾患の治療の可能性が含まれますが、「間違った」理由で悪役によって治療法が開発されているため、シェパードはそれに反対しなければなりません。続編は、Biowareが最終的にその特定のストーリーラインを解決する方法について他の計画を持っていることを明らかにしていますが、最初のゲームで処理される方法は悪い味を残しています。プレーヤーとして、少なくとも、ゲームが許すよりも文字通りの大量虐殺ペストの治療をサポートするオプションが好きです。当時は明らかにそれを個人的に見ていなくても、それは2007年と同じくらいの問題でした。
テキストの内容や意図を変更することがリマスターの仕事だとは思わないことを明確にしたいと思います。この新しいコレクションは再導入されます質量効果ゲームプレイのいぼが削除され、物語のいぼが保存されている最新のプラットフォームに、私が担当していればそれをどのように進めますか。あなたが愛するものの問題に立ち向かうことは有用であり、物語に何でも変化をもたらすことは、せいぜい歴史的であり、最悪の場合はファンベースの間で爆発的に物議をかもします。これらの問題を無視することは誰にも役に立たない。
何年も前に愛したものを再訪することに固有の一種の喜びがあります。あなたは自分のステップをたどり、それがどのようにしたか、それがあなたの好みをどのように形成したか、それ以来あなたの好みを形作ったかを理解し、どの部分が現代の精査に耐えられないかを見ることができます。それはあなたの記憶のための考古学的な発掘のようなものです。私は本当に素晴らしい時間を過ごしました質量効果私はほとんどの道を通り抜けているので、再びシリーズです2執筆時点で。しかし、物語構造の主要な部分に浸透する退行政治の染色を否定することは困難です。
戦闘はまだ楽しいです。シェパードと彼らの乗組員の間の対人関係は、あなたが望むなら、これらのすべてのキャラクターに簡単に執着することができます。それは、発見して吸収する完全な歴史を持つ、豪華で魅惑的な架空の宇宙です。何よりも、このリマスターは、そのすべてを再びまたは初めて体験するためのほとんど優れた方法です。 Biowareが最終的に新しいゲームでこの休眠フランチャイズを復活させるために最終的に復活したときに、その世界観の一部を過去に残す必要があることを認めながら、それはすべて真実です。