高品質で束縛されていない VR 体験を、ある程度手頃な価格で提供するという Meta の探求は、終わりに近づいているのかもしれません。
もちろん、同社がヘッドセットなどの製造をやめるからではない。なぜそう言ったかというと、私は数週間前の比較的短いプレスイベントで新しい Meta Quest 3 ヘッドセットを試すことができましたが、これまでの Meta のハードウェアへの取り組みの中で最も感銘を受けたからです。デモ スペースが VR 使用のために可能な限り理想的に整えられていることを念頭に置いたとしても、Quest 3 には、作品ある意味、VR はここまで進んでいません。
そして正直に言うと、Quest 3 で最も印象的なのは、ヘッドセットを外さずに VR から抜け出せることです。掘り下げてみましょう。
ただ通り過ぎるだけ
彼らは髪を乱さない VR ヘッドセットをまだ発明していません。 クレジット: メタ
一目見ただけで、Quest 3 はすぐに目立ちます。2019年の前身全体的なプロファイルがよりスリムになり、ヘッドセットの前面にカメラレンズがたくさんあります。これらの機能については後ほど詳しく説明しますが、その前に、知っておく必要のある基本的な仕様をいくつか示します。
解像度 2064x2208、リフレッシュ レート 90Hz の 2 台の LCD ディスプレイ
Snapdragon XR2 Gen 2 プロセッサ
8GB RAM
128GBまたは512GBのストレージ
フルカラーパススルー用の深度センサーを備えた 2 台の RGB カメラ
バッテリー寿命は 2 ~ 3 時間、Quest 2 と同じ
もう踊らされることなく、フルカラー パススルー (またはヘッドセットを装着しているときに周囲の世界をフルカラーで見る機能) を提供するオンボード カメラは、Quest 3 の他のカメラと同じくらい革新的な機能に近いものです。 Quest 2 では、パススルー機能により非常に見苦しい白黒画像が生成され、部屋にプレイ エリアを描画する場合にのみ役立ちました。これは実際に AR の可能性を秘めたものではなく、必要以上に使いたいものでもありませんでした。
しかし、Quest 3 を使用すると、ヘッドセットを装着したまま部屋を快適に移動したり、誰かと会話したりすることもできます。ヘッドセットの右側をダブルタップするだけで、いつでもパススルーのオンとオフを切り替えることができます。これはすべて、非常に印象的な鮮明さと鮮明さで周囲の空間をデジタルで再現できる前述のカメラのおかげです。素晴らしいボーナスは、プレイエリアのスキャンが大幅に簡素化され、改善されたことです。自分の周囲に手動で境界線を引く代わりに、部屋を見回すだけで、Quest 3 がプレイ スペースを自動的にスキャンし、家具も検出します。
ここで少し立ち止まって、大きな注意点を挙げたいと思います。それは、私が使用したデモ スペースは Quest 3 用に完璧に手入れされていたということです。ブルックリンの私の小さなアパートにはありえないような家具がまばらに配置されていました。 Quest 3 の部屋のスキャンが、より乱雑な環境でどの程度うまく機能するかを知る方法はありません。私が与えられた限られたデモでは、非常にスムーズに動作したとしか言えません。
マッシュ可能な光の速度
「バン!」はゲームと同じくらい軽いですが、パススルーをうまく見せてくれました。 クレジット: メタ
これがビデオ ゲームのような VR/AR エクスペリエンスにどのような影響を与えるかについては、私はほんの少ししか味わったことはありませんでしたが、それについては前向きに感じました。 AR デモの 1 つは、と呼ばれるシンプルなマルチプレイヤー ゲームでした。バム!そこでは、別の参加者と私は、目の前の部屋に現れた空中アリーナで小さなロボットを制御しました。 Quest 3 のコントローラー (Quest 2 のコントローラーとよく似ていますが、手の周りにある奇妙なリングがありません) を使用して、アリーナのサイズをリアルタイムで変更できました。また、パススルーのおかげで、プレイ中に周囲で起こっていることをすべて見ることができました。ひどいヘッドセットでのゲーム。
また、より印象的なシングルプレイヤー デモも試してみました。最初の出会いこれには、私の周りの部屋に群がるかわいいエイリアンをデュアルレーザーピストルで撃つことが含まれていました。エイリアンは家具の後ろに隠れますが、デモの係員とチャットしながら、Quest 3 の内蔵空間オーディオでエイリアンを検出できました。これは素晴らしいことです。私の周りの仮想の「壁」を撃つと、それらは壊れて、私の周りの実際のデモ空間がゲームの世界に侵入してきます。
AR は明らかにまったく新しいものではありませんが、Quest 3 の新しいパススルー機能により、Quest 2 では実現できなかった非常に優れた体験が可能になります。私の唯一の懸念は、私が見たのは、一度だけクールだった短い小さな技術デモだったということです。 Quest ヘッドセットに対する Meta の長期的な挑戦は、私のような人々に、最初の目新しさが薄れた後もヘッドセットを装着し続ける理由を与えてくれました。おそらく Quest 3 の新しい AR 機能でその理由が得られるかもしれませんが、まずはより実質的な使用例を確認する必要があります。
実際のVR部分も大丈夫です
技術的に言えば、これは大きな飛躍だ。 クレジット: メタ
非パススルー VR エクスペリエンスに関しては、Quest 3 は限られたデモ セッションで再び見事なパフォーマンスを示しましたが、大きな革新という点ではあまり提供されませんでした。
知っておくべき主なことは、Quest 3 のレンズは多くのQuest 2 よりも解像度が高く、ヘッドセット内のプロセッサもはるかに強力です。古いヘッドセットよりもすべてがはるかに鮮明で見栄えが良く、ゲームを並べて比較したところ、Meta が示したところによると、Quest 3 バージョンのゲームでは詳細レベルとテクスチャ品質が大幅に向上しています。 PS5レベルには及ばないが、以前よりはかなり良くなっている。
Meta はまた、Touch コントローラー (現在は Touch Plus と呼ばれています) を更新し、以前のモデルの美しさを特徴づけていた奇妙なリング状の筐体を削除しました。私の知る限り、ボタンの配置はほとんど変わっていません。最大の変更点は、両方のコントローラーに新しい触覚センサーが搭載されていることです。これにより、弓の引き紐を引くなどの操作をしたときに、ゴロゴロとした楽しい感覚が得られます。
今回のコントローラーは、より普通の見た目になっています。 クレジット: Alex Perry/Mashable
ソニーのデュアルセンス私の本の中で、PS5 用コントローラーは依然として没入型ゲーム触覚の標準的な担い手であり、Quest 3 に同様の機能が含まれていることは間違いなく私が文句を言うつもりはありません。
Quest 3 を短期間使用しただけで、最終製品は (少なくとも) Quest 2 よりも優れていると確信できましたが、懸念される点がいくつかあります。 1つ目は価格です。 128GB モデルは 500 ドル、512GB モデルは 650 ドルです。それは大幅Quest 2 の発売価格 300 ドルよりも高い。 Meta によるハードウェアの無数の改良により、価格上昇はおそらく正当化されますが、VR にもっと気軽に興味がある人にとっては、Quest 2 の方がまだ価値があるかもしれません。
Quest 3 に関するもう 1 つの大きな懸念はバッテリー寿命です。Meta 担当者から聞いたところによると、これは Quest 2 とほぼ同じです。つまり、その前に何をしていたかにもよりますが、およそ 2 ~ 3 時間使用できるということです。再度充電する必要があります。アンテザード VR に関して言えば、ビジネスを行うのにかかるコストはこれくらいだと思います。
しかし、全体として見ると、Meta は Quest 2 のいくつかの主要な弱点を明確に特定し、それらを Quest 3 で長所に変えました。VR 革命を起こすきっかけにはならないかもしれませんが、初めての人にとっては Quest よりも良い印象を与えるでしょう。 2はそうでした。