「メトロイド ドレッド」は古典にスリリングなひねりを加えた作品ですが、それは私を惨めにさせました

そうではないメトロイドドレッド悪いビデオゲームです。ただ、もう二度と触れたくないのです。自虐的な罰ゲームが苦手な場合は、避けることを強くお勧めします。

銀河系の賞金稼ぎサムス アランの最新横スクロール アドベンチャーは、あらゆる点で、前作の精神に忠実です。実際、この新しいストーリーは、元のゲームで始まった物語の直接の継続です。恐怖は、以前のメトロイドと同様に、鎧を着たヒロインを廊下、ダクト、部屋の広大な複合施設に解き放ちます。これらの場所のほとんどは、何らかのツールを使用することによってのみ回避できる障害物の背後に封鎖されています。

もちろん、これらのツールはすべて、恐ろしいボス戦やその他の脅威の背後に閉じ込められています。いつものように、ほとんどの悪役はサムスの信頼できるアームキャノンとミサイルで倒すことができます。しかし、惑星 ZDR の危険な場所を一掃することは、恐怖設定されていますが、それは簡単な作業ではありません。他のすべての横スクロール メトロイド ゲームと同様に、これはパターンの記憶と認識のゲームです。

関連項目:どこで買えるかメトロイドドレッド

敵は予測可能な方法で移動して攻撃し、部屋に再び入ると常に同じ場所に表示されます。ボスも同じように機能しますが、平均的なエ​​イリアンの殺人虫よりも読みにくく、攻撃が難しい幅広い攻撃を引き出します。しかし、クリアする必要がある敵で満たされた部屋であろうと、ボス全体であろうと、期待は同じです。サムスを何度も脅威に投げつけて、パターンを学び、タイミングをマスターし、忍耐強く進みます。

それがメトロイド ゲーム、そしてメトロイドのアプローチでした。のようにゲームなど広く愛されるホロウナイト— 1986 年に世界が初めてサムスに出会って以来。これらのゲームのクリエイターにとって難しいのは、満足のいく挑戦と罰を与える苦労の間の境界線を見つけることです。

サムスは、それを可能にするツールを見つけた場合にのみ、これらの輝く青い壁に沿って登ることができます。 クレジット: MERCURYSTEAM / 任天堂

もちろん、何が「挑戦的」であるかは非常に主観的であり、根底にある創造的なビジョンから視聴者になりたい人の好みに至るまで、あらゆるものに影響されます。しかし、ゲームには常に妥協する余地があります。難易度設定により、難しいゲームをより親しみやすくすることができます。アクセシビリティ設定を使用すると、プレイ方法に合わせて操作しやすいものを必要とする (または単に望んでいる) プレイヤーにとって、複雑なコントロールの負担を軽減できます。ゲームを素晴らしいものにするために、過酷である必要はありません。さまざまな年齢層にファンがいる人気の高齢者向けシリーズにとって、参入障壁の高さは非常に残念です。

それが場所と理由ですメトロイドドレッド私にとっては大失敗です。難易度を変更したり、体験をよりアクセスしやすくしたりすることはできません。特に困難な遭遇の痛みを和らげるための妥協はありません。 2 時間ボスに行き詰まったとしても、うまくいけば、3 時間が経過する前にボスを把握できるでしょう。あるいは4番目以降。それがあなたの唯一の選択肢だからです!

難しいゲームを比較すると、ダークソウル 疲れたミームかもしれない現時点ではそうなっていますが、これはそのミームの精神が実際に当てはまるケースです。フロム ソフトウェアのヒット シリーズは、妥協がないほど難しいというわけではありません。 Souls ゲームやそのようなゲームに自分の条件で応じなければなりません。これは、開発者 MercurySteam の作品にも当てはまります。メトロイドドレッド: 確かにこれは難しいゲームですが、静的な挑戦です。あなたはそれを得るか、そうでないかのどちらかです。

妥協のないアプローチは、瞬間瞬間のゲームプレイを超えて広がります。メトロイドドレッド特定の瞬間に何をすべきかについては、信じられないほど曖昧です。これは、横スクロールのメトロイド ゲームでは長い間シリーズの常套句でした。しかし、何かが確立された伝統だからといって、それが正しいアイデアであるとは限りません。

Mashable のトップ ストーリー

膨大な時間を費やしてしまいました恐怖フェーズ ビーム ドア、ミサイル ドア、モーフ ボール ランチャー、スピード ブースト ブロック、および特定のツールと連動するその他のインタラクション ポイントを表す多数のアイコンを備えた、大規模で複雑に詳細なマップ画面をスキャンします。前進する方法を見つけるコツは、最後に手に取ったいくつかのツールを確認し、以前は開けられなかったが今は開けられるドアや道がある可能性がある以前に訪れたエリアを地図上でスキャンすることです。

恐怖マップ上でドアやブロックを「タイプ」別に強調表示できるため、まだ侵入していないエリアを簡単に見つけることができます。しかし、マップ画面にリストされているコントロールを試し始めるまで、それはゲーム内でそれほど明確ではありません。マップも非常に広大で、密集(これは非常に基本的なアクセシビリティの問題であり、基本的な表示設定を追加することで解決できる可能性があります。メトロイドドレッド。)

残念ながら、こうした小さな細部にこそ、前進する道が見つかることがよくあります。また、タグ付けするドアやブロックをリストから選択するわけではありません。 「ハイライト」機能を使用するには、実際には、地図上でタグ付けしたいものの 1 つを見つける必要があります。それからそれを選択してください。したがって、すでに特定のブロックやドアを見つけるのに苦労している場合は、行き詰まっています。この機能はそのような状況ではあまり役に立ちませんし、経路探索の問題のすべてをリモートで解決するわけでもありません。

しかし、特に友人や批評家仲間がそのツールに頼ることを提案した後は、それが役に立ちました。具体的には迷ったときはいつでも。なぜゲーム自体がチュートリアルの初期段階でハイライト機能の存在と使用をより明確にしないのか理解できません。一見何も提供しないように見えるゲームでは、これはまれなちょっとした助けです。

ゲームを素晴らしいものにするために、過酷である必要はありません。

ここの厳格なデザインは、メトロイドの長年のファンとしてだけでなく、MercurySteam が注入したすべての素晴らしい新しいアイデアを見るビデオ ゲームの愛好家としても、私にとって悲痛なものです。恐怖。最大かつ最もクールな追加は、サブタイトルを直接反映したものです。このメトロイドの「恐怖」はEMMIと呼ばれる7体の狩猟ロボットによって実現されている。

これらのひねくれた恐怖は、それぞれが互いに少し異なる動作をし、マップ上の独自の特定の「EMMI ゾーン」エリアを占有します。通常の武器を使って彼らを倒すことはできず、捕らえられるとほとんどの場合、即座に「ゲームオーバー」画面にトリップします。したがって、ほとんどの場合、回避することが彼らに対処するための最善の策です。しかし、EMMI は皆、かなり広い探知範囲内にいるサムスの動きを感知する鋭いロボットの耳を持っているため、それは困難です。実際にサムスを発見するまでは警戒モードに入ったり出口を封鎖したりすることはないが、彼女の声を聞くとすぐに調査に駆けつけるだろう。

メトロイド ゲームの他の多くのゲームと同様に、各 EMMI は解決すべきパズルです。あなたは早い段階でそこにあると教えられましたそれらを倒す方法はありますが、それはそれぞれに異なるプロセスであり、常にミニボスとの戦いと、EMMI自体との(しばしばトリッキーな!)最終的な戦いが含まれます。 1 つを倒すと、サムス用の新しいツールが手に入りますが、さらに良いことに、その特定の EMMI ゾーンは永久にクリアされ、すべての動作に取り憑かれるインスタ失敗を恐れることなく、自由に探索して秘密や新しい道を探索できるようになります。

EMMI の追加は、メトロイド ゲームの典型的な流れを大きく揺るがします。これは、自由探索の機会をさらに広げる新しいツールを見つけるまで、ある目的から次の目的までほぼ直線的な経路をたどる基本的なプロセスと同じであり、最終的には次の目的への新しい基本的に直線的なルートが得られます。しかし、多くの場合、サムスの次の目的に到達する前に、通過する必要がある EMMI ゾーンが 1 つ以上見つかり、場合によっては対処する必要があります。

このような新しいアイデアは本当に素晴らしいですメトロイドドレッド私にとっては悲痛な出来事です。 EMMI がミックスにもたらす緊張感が大好きです。サムスのエネルギーがほんの少ししか残っていないときにボスの体力が低下するのはかなりのストレスであり、そのような状況で生き残ったときは非常に満足感がありますが、狩りは異なります。彼らは時制。サムスには、限定的に使用されるクローキング能力などの隠れる方法や、追跡するEMMIを遮断できる環境内のツールがありますが、それらはすべて誤りがあり得ます。間違えれば乾杯です。

EMMI ゾーンの色あせた配色は、サムスがこの瞬間に孤独で追われているという緊張感を高めるだけです。 クレジット: MERCURYSTEAM / 任天堂

EMMI やその他の障害に直面した場合、失敗に対するペナルティは、少なくとも一般に軽いものです。保存場所は非常に少ないですが、メトロイドドレッド目に見えないチェックポイントが散りばめられています。 EMMI がサムスを捕まえると、最後に訪れた非 EMMI ゾーンの部屋に送り返されます。ボスとの戦いがうまくいかなかった場合でも、サムスはほんの少し離れたところから復活するため、何度も挑戦して失敗する必要性が少しは楽になります。ただし、寛大なチェックポイントは、ここでのより深い問題の解決策にはなりません。

特別何かが壊れたわけではないメトロイドドレッドの私への呪文。本当の問題は、どのように根本的に無愛想なそれは全体的な経験としてです。それは困難ですが、その挑戦はここでは強固な垂直の壁です。その壁を登れないプレイヤーには何も助けがありません。忍耐強く、努力し続けること、そして最も迷惑なゲーマー荒らしのキャッチフレーズの 1 つを借りれば、「良くなる。」

ここで求められているような良いものは得たくない。試してみましたが、非常に不快でした。特定のボスに何時間も立ち往生したとき、何度も勝利を試みるうちにフラストレーションがたまり、最終的に成功したときに満足感がありませんでした。これは、ボス戦や経路探索、さらには後に遭遇するありふれた敵の一部でも繰り返し発生する問題でした。遊べば遊ぶほどメトロイドドレッド、プレイを続けたくなくなりました。私は最終的に完走できなかったし、絶対に完走できないと確信している。

とても残念です。メトロイドが大好きです。メトロイドをすべてプレイして、そのストーリーをすべて自分の目で体験したいです。しかし、MercurySteam は、何らかの理由で、のみテストに合格し、コントロールをマスターし、何度も何度も喜んで挑戦する人々――再びあのひどい略語を使うなら、良くなる十分です - すべての喜びと驚きを経験することができますメトロイドドレッド提供しなければなりません。なんとももったいない。

メトロイドドレッドが登場ニンテンドースイッチ10月8日。

関連ビデオ: 業界の規範に挑戦するクィアなビデオ ゲーム開発者を紹介します

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.