へようこそノー・シェイム・ノベンバー!今週は、社会ではやめるべきだと言われている、私たちが大好きなポップ カルチャーに飛び込みます。
物言わぬ主人公の自由放浪の冒険以来、グランド・セフト・オートIII(2001) が業界に 3 次元のゲームプレイの可能性を暗示させた後、オープンワールド ゲームが驚くほど規則的に店頭に並びました。スーパーヒーローファンは、バットマン: アーカム三部作とマーベルのスパイダーマン。ファンタジーヘッズはエルダースクロールズ、の中つ国: モルドールの影シリーズ、そしてウィッチャーⅢ、歴史愛好家はアサシンクリード、シューティングゲームの愛好家は程遠いそして残りの部分はグランド・セフト・オートシリーズ、カウボーイはレッド・デッド・リデンプション, 日本の映画ファンは、ゴースト・オブ・ツシマ、クラシックゲーマーはブレス オブ ザ ワイルド、ロボットのティラノサウルスと物理的に戦うことだけが唯一の夢である人々は、ホライゾン ゼロ ドーン...そしてリストは続きます。
オープンワールド ゲームはサンドボックス ゲームとも呼ばれ、プレイヤーに架空の世界を提示し、その中で好きなことをさせます。これらのゲームには強力なメイン クエストがあることがよくありますが、より直線的なストーリー展開を持つ他のゲームに比べて、それらを進めなければならない必要性は低くなります。最高のオープンワールド ゲームでは、プレイヤーはメイン クエストに自由に出入りでき、場合によっては完全に無視して、ゲームが提供する他のすべてのゲームで何十時間もプレイすることができます。これらのサービスには、ゲーム内でほとんど理由もなくランダムにゴミを収集すること、HUD で赤くハイライトされたために敵のキャンプを一掃すること、光る物が素晴らしいという理由で宝探しをすること、または初期の人類の祖先へのバーチャルな敬意を表して狩猟や採集を行うことなどが含まれます。
オープンワールド ゲームではやるべきことがたくさんありますが、多ければ多いほど良いとは限りません。これらの異なるサンドボックス シリーズに共通点があるとすれば、非常に多くの人々が死ぬほどうんざりしているということです。
「オープンワールド疲労」というフレーズをグーグルで検索すると、オープンワールド ゲームがどれほど疲れるか、次のゲームをわざわざ購入する必要があるかどうかについての無数の意見記事、フォーラム スレッド、一般的な苦情が表示されます。ビデオ ゲームに関するほとんどの苦情は、通常、バグ、ラグ、クラッシュ、悪い AI、不十分な設計のインターフェースなどの意図しないつまらないことに起因しますが、オープンワールド疲れは、開発者が以前は巨大なゲームを保証していた要素を意図的にあまりにも多く組み込んでいるために存在します。没入型ヒット。
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一方で、それはわかります。 Assassin's Creed のマップの曇りのない塔、独自の小さなデジタル生活を送っている NPC を盗み聞きし、無限に見える地平線に向かって疾走 (または運転) するなど、かつては革新的でクールだったものは、現在では時代遅れです。古くなった。しかしその一方で、私は個人的にオープンワールド疲労の影響を受けず、開発者が選択したオープンワールドをどれだけプレイするかという知識を持っています。これは冷静な意見ではなく、反復よりもイノベーションを必要とする業界の変化を促す健全な意見でもありません。私は気にしない。私に砂場を与えれば、私の教養のないゲーマーのお尻は、ビーチで手入れされたばかりの犬のようにその中で転がるでしょう。
私に砂場を与えれば、私の教養のないゲーマーのお尻は、ビーチで手入れされたばかりの犬のようにその中で転がるでしょう。
オープンワールドの疲労を構成する主な原因は、時間の拘束、圧倒的なサイズ、反復的なサイドタスクであり、これらはゲームの楽しさに貢献するというよりも、ゲームの長さを緩和することの方が多いです。これらはどれも私にとっては問題ではありません。サンドボックス ゲームがメイン クエストのプロット ポイントを私が興味を持ち続けるペースで提供してくれる限り、私はエンディングに到達するまでどれだけ長くストーリーを続けるつもりです。私は文字通り10年間、7分の6に何が起こるかを待ち続けてきた氷と炎の歌本 — 50 時間以上を費やしてホライゾン ゼロ ドーンアライグマを再発明した後、なぜ世界の哺乳類の機械が壊れたのかを知るのは比較的大丈夫です。
広大なマップと反復的なサイドクエストに関しては、概念的には批判は理解できますが、どこで疲れるのかわかりません。トラバースやサイドタスクによるプレイ時間の膨張は、「ゲーム業界の現状」の観点からは迷惑ですが、もし私が自発的に何かをしていても、誰も私の頭に銃を突きつけたり、私にお金を払ってください...それはありませんか?自分問題?私は多くのオープンワールド ゲームでマップ クリアランス 100% を達成しましたが、たとえば何時間も崖に石を積み上げる必要があるゲームはそうではありませんでした (真剣に、アサシン クリード ヴァルハラ?) または、リドラーの口から出てくるものを何でも聞いてください (私は見ましたアーカムナイト」リドラーはオンラインで終わりました、それは大丈夫でした)。ビデオゲームをプレイするのが文字通り私の仕事であり、オープンワールドの副次的なことをすべてやらなければいけないという義務はまだ感じていません。エルゴ: 疲労はありません。
やりたくないタスクをスキップしたら、あとは好きなタスクを楽しむだけです。これが、オープンワールド ゲームが私のゲーム ライブラリと心の中に永続的な場所を占める最大の理由につながります。私は本当に、本当に宿題が大好き。 ADHD を持つ私の脳は、目新しさ、刺激、外部からの報酬を求めると同時に、興味のあることだけに過度に集中します。オープンワールド ゲームでは、やりたい宿題だけをするという選択肢が与えられるため、疲れません。新規性を生み出すドーパミンマシン私は一度に何時間も精神的に刺激を受け続けることを切望しています。
オープンワールド ゲームではやりたい宿題だけをやればいいので疲れません。
オープンワールド ゲームでプレイヤーを疲れ果てさせる、小さく個別のタスクからなる不屈のチェックリストは、私にとって精神的には熱帯の瞑想合宿に相当します。私が不安や悲しみを感じているとき、または私のタイプの ADHD に分類される激しい思考を経験しているとき、自分から抜け出すのは、古いセーブデータを起動して、仮想の物質を入手して総当たりで気分を良くする化学物質を戻すのと同じくらい簡単であることを知っています。宿題が終わりました。注意しなければならないのは、ドーパミンマシンが私を吸い込み、自分の責任を無視するような場所に私を置く可能性があるということです。しかし、これらのゲームが存在し、巨大で、事実上終わりがないという事実は、いつでも選択肢としてそれらを持っていることを意味します精神的に厳しくなります。
2022年、私は全力で遊ぶつもりですHorizon Forbidden West、Forspoken、Elden Ring、Gotham Knights、Suicide Squad: Kill The Justice League、ブレス オブ ザ ワイルド 2、ゴッド オブ ウォー: ラグナロク(実際にはオープンワールドではありませんが、私が何を言いたいのかはわかります)そして、おそらくそれさえも誰にもわかりません奇抜なアバター: パンドラのフロンティアゲームこれはエイプリルフール後半のジョークだと当然思っていましたが、どうやら本物のようです。来年、これらすべての選択肢があるという事実は、たとえ別のサンドボックス タイトルの話を聞いてどれだけ多くの人が頭痛の種を叫んだとしても、オープンワールド ゲームが存在し続けることを意味します。ただし、問題は、疲れている人でも、いずれにせよいくつかのゲームをプレイする可能性があるということです。彼らは何をするつもりですか、ない遊ぶブレス オブ ザ ワイルド 2今後4年間は何も話すことがないでしょうか?来て。イブプロフェンを飲んで、ハイラルで会いましょう。コログの種を最後まで集めるのは私だ。