更新: 2020 年 3 月 12 日、午後 12 時 17 分 (東部夏時間)Ori and the Will of the Wisps のプレリリース ビルドで発生した技術的問題このレビューの最後のセクションに存在するものは、リリース日パッチを適用してゲームをプレイした後は存在しないようです。ゲームの元のレビューは以下の通りです。
オリとウィスプの意志は素晴らしいビデオゲームです。
アートディレクションやビジュアルが素晴らしいだけではありません。プラットフォーム、パズル、戦闘、大規模なセットピース、音楽、進行速度、ストーリーなど、このゲームのあらゆる側面が傑作に仕上がっています。それはすべてただそれで良い。
オリとウィスプの意志2015年の続編ですオリと盲目の森、それ自体は美しいビジュアルと素晴らしい音楽を備えた素晴らしいプラットフォーマーでした。続編として、ウィスプの意志シリーズの中心にある精神を失うことなく、いくつかの調整と新しい追加により、最初のゲームのあらゆる側面を向上させることができました。
ウィスプの意志(あるいはそう呼んでいますか)オリ2?) は間違いなく過去 10 年ほどで最高のプラットフォーマーの 1 つです。これは多くのことを物語っています。
すべてをひとつにまとめる
プレイヤーは再び、世界の一部に光を取り戻すために環境を飛び越えて戦う必要がある小さな白い守護霊であるオリを制御します。新しい仲間のクーとともに、オリは海を越えて新しい土地、ニウェンに飛びます。そこは最初のゲームで自分たちの森がそうであったように暗くなりました。
イントロは痛々しいほど愛らしく、家族、犠牲、成長というゲームのテーマを非常にうまく設定しています。それはすぐに魅力的であり、ストーリーはゲーム全体を通して美しい小さな物語として構築されます。
オリの小さな家族はとてもかわいいです。 クレジット: ムーンスタジオ
Ori は最初のゲームのときのように何も能力を持たずに出発しますが、すぐにアップグレードと新しいスキルが導入され始め、以前は到達できなかった領域が到達できるようになります。これは古典的なメトロイドヴァニア スタイルのセットアップで、非常にうまく機能します。
私が完全にゲームに夢中になっていることに気づくまでに、それほど時間はかかりませんでした。動きはとても気持ちが良く、敵や障害物を切り裂くための剣であるスピリットエッジの導入により、戦闘は即座に以前の 10 倍魅力的なものになります。ブラインドフォレスト、これは私が最初のゲームに対して抱いた数少ない大きな批判の1つです。
Will of the Wisps はすぐに中毒になってしまいます...できるなら、いつかはやり遂げたでしょう。
新しい能力により、より多くの戦闘と移動のオプションが追加され、新しいシャード システムにより、プレイヤーは限られた数のシャード スロットでのプレイ方法をカスタマイズできます。壁にしがみついたり、体力を増やしたり、戦闘で強力なクリティカル ヒットを放つことができるシャードを収集すると、ゲームはニーズに合わせてますますカスタマイズできるようになります。特定の状況に応じて能力を調整したり、何かが特にうまく機能しない場合は組み合わせたりすることができます。
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Ori ができることが増えるにつれて、世界も広がります。ニウェンの各エリアは息を呑むほど美しく、ユニークです。アクアブルーのプール、重苦しい暗い洞窟、柔らかな緑の森、冬の山々、そして恐ろしい赤と紫に染まるエンドゲームエリアがあります。
この試合のビッグセットプレーは見事だ。 クレジット: ムーンスタジオ
それらはすべてゲームに独自のスピンをもたらし、すべてを新鮮でエキサイティングに保ちながら、先に進んでいきます。各エリアは、激しいチェイスであれ、スリリングなボス戦 (またはその両方) であれ、大きなセットピースで終わり、ゲームのセクションをスタイリッシュに締めくくります。次のセクションでどのような新しい美学や課題が登場するかわからないため、ゲームの残りの部分を探索するのがさらにエキサイティングになります。
すべての正しい音符を打つ
ウィスプの意志すぐに中毒になります。 4日間で約11時間のクリアタイムでクリアしました。できるなら、いつかそれを経験しただろう。
すべてが完璧に整ったときウィスプの意志、引き離すのは難しいです。これは、2D プラットフォームのパンテオンを構成する伝説的なゲームのいくつかをプレイしたことのある人にはおそらく馴染みのある体験です。スーパーメトロイド、セレステ、ホロウナイト、 そしてスーパーミートボーイ。
ゲームの後半で、世界を移動し、世界と対話するためのほぼすべてのさまざまな方法のロックを解除したとき、私はまだゲームがいかに滑らかに感じられるかに驚かされました。単一のセクションでは、ジョイスティックを除く 5 つの異なる移動方法を使用していました。それは手に負えないように思えるかもしれませんが、それはすべて理にかなっていて、たとえそれが困難であったとしても、決して高圧的に感じられませんでした。
このゲームの課題は難しいですが、とても楽しいです。 クレジット: ムーンスタジオ
挑戦というのは、オリとウィスプの意志完璧に爪を立てます。ボス戦、追跡シーケンス、パズル、またはナビゲートするのが難しいセクションであっても、ウィスプの意志困難を避けません。
私はプレイスルー中に何十回も死にましたが、死ぬたびに少しずつ上手に動く方法を学び、別の攻撃戦略を考え出し、ゲームへの取り組み方を改善しました。最後には、本当に何かを習得し、達成したように感じました。
私は挑戦することが大好きで、オリとウィスプの意志本当に持ってきてくれました。
技術的な課題
私は〜をしたオリとウィスプの意志Xbox One では、Microsoft が提供するゲームのプレリリース ビルドを使用します。プレイ中にいくつかのバグに遭遇しました。その中には、パフォーマンスの低下、視覚的なバグが 1 つか 2 つあり、長時間一時停止するとゲームが保存されなくなる問題も含まれます。速度低下と保存の問題は両方とも、ゲームを終了して再度起動することで修正されました。
Moon Studios はこれらの問題やその他の問題を指摘し、それらを修正するための初日パッチを提供すると述べました。この記事の執筆時点では、問題が修正されたかどうかを確認するためにゲームの最新リリースをプレイしていませんでした。
その意味では、この巨大なクモは虫ではありません。 クレジット: ムーンスタジオ
いくつかのバグ、特にセーブに影響するバグは迷惑なものでしたが、ゲームに関する何かを明らかにしました。ゲームをプレイしている間、セーブデータが失われたため、合計約 2 時間ものゲームを再プレイする必要がありました。通常、これは非常にイライラして、完全にプレイを中止するでしょう。そして、はい、面倒ではありましたが、私はゲームをとても楽しんでいたので、失われたセクションをもう一度喜んでリプレイして終了しました。
それは品質を物語りますオリとウィスプの意志、これは史上最高のプラットフォーマー ゲームのいくつかのランクに入るに値します。
オリとウィスプの意志Xbox One と PC で 3 月 11 日に発売されます。