『Ori and the Will of the Wisps』開発者、プレイヤーは「また泣くことになるだろう」と語る

オリと盲目の森2015 年に、その美しいアート、感動的なストーリー、そして満足のいく滑らかなプラットフォーム ゲームプレイでゲーマーを魅了しました。ゲームの続編オリとウィスプの意志に到着する予定ですXbox ワンそしてパソコン3 月 11 日、プレイヤーを再び森に戻し、守護霊オリを新しい冒険に導きます。

マッシャブルは電子メールで、ムーン・スタジオのエグゼクティブ・プロデューサー、ダニエル・スミスに今後の期待について尋ねた。ウィスプの意志、メカニズムの違いブラインドフォレスト、そして彼らがこの続編で達成することを期待していること。

のストーリーについて教えてください。オリとウィスプの意志?

まあ、おそらくまた泣くことになるでしょう。最初のゲーム内のストーリーには、たくさんの喜びの瞬間とたくさんの悲しみの瞬間がありました。これはメトロイドヴァニアというジャンル全体に影響を与えたような気がします。これまでメトロイドヴァニア ゲームを実際に見たことがなかったと思いますブラインドフォレスト、それは人々に、そしてより重要なことに、特定のキャラクターに関連する人々に非常に感情的な影響を与えました。

これらすべてをたった 4 文字で行いました。ブラインドフォレスト、それはクレイジーです。続編は私たちにとって、より深く、より大きく、そしてオリとウィスプの意志まさにそれを提供します。プレイするすべての人にとって、ストーリーを同じくらい、あるいはそれ以上に感情的に影響を与えるものにすることが私たちの柱でした。ブラインドフォレスト

私たちは単に、特定の登場人物や瞬間と自分がどのように関係しているかを書く人々が大好きでした。ブラインドフォレスト。愛する人を亡くし、ゲームとキャラクターたちに慰めを得た様子について、多くの人から連絡がありました。その一部を取り入れられると思いますウィスプの意志、それは面白いと思います。

Ori and the Will of the Wisps オープニングのスクリーンショット クレジット: Ori and the Will of the Wisps

プレイしていない人もブラインドフォレストまだフォローできるウィスプ?

物語はからの純粋な続きですブラインドフォレスト;終わりにブラインドフォレスト最初に卵がありますウィスプの意志卵が孵化します。クリアしたファンへブラインドフォレスト, 彼らはストーリーラインに非常に明確な続きがあることに気づくでしょう。

とはいえ、続編を作らなかったのには多かれ少なかれ理由がありますオリ2;また、このシリーズを初めて使用する人にとっても、これが新鮮なアプローチになるようにしたいと考えています。彼らに拾ってもらいたいオリとウィスプの意志そしてすぐに出発します。私たちは、最初のゲームをプレイするときに、このようなリファレンスや法則をすべて理解する必要がない、新鮮なゲームのように感じてもらいたいと考えています。

オリと盲目の森, オーリは森を救う旅に出ました。シリーズを検討していますか?ウィスプ具体的には、環境に関するテーマやメッセージを持ちたいですか?

もちろん、オリは腐敗に苦しむ森を解放するために新たな旅をしているが、それ以上に今回のオリは自分自身の運命を見つける旅をしていると言えるだろう。

Ori and the Will of the Wisps スクリーンショット 水車小屋 クレジット: ORI とウィスプの意志

オリの性格は昔と同じですか?ブラインドフォレスト、それとも彼は少し変わったのか、成長したのでしょうか?

オリちゃんは確実に大人になったね!多くの点で、彼は多かれ少なかれ、自分の超能力の能力の一部を忘れた状態でゲームを開始します。久しぶりです。最終的には、自分が完全に強力になり、オリのより成長したバージョンになったと感じるまでに時間はかかりません。

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ウィル・セインまたは他のキャラクター戻ってきますか?

いいえ、残念ながらセインは戻ってきません。終わりにブラインドフォレスト、セインをこの木に戻すことで回復する精霊の木があり、その精霊の木セインの心臓は、実際にはオリの戦闘メカニズムの一部でした。そこにある問題は、「おい、セインを木から引きはがしたのに、またセインができたぞ」というような形で続編を始めたくないようなものです。

Ori and the Will of the Wisps のスクリーンショット Ice Forest クレジット: Ori and the Will of the Wisps

今回は戦闘に重点が置かれているようです。なぜシフトなのか?

私たちがコンセプトの段階を経て、大きな夢を持ち、改善するために何ができるだろうかと考えていたとき、オリ、あらゆる面で、戦闘もその1つでした。私たちはコミュニティの意見に非常に深く耳を傾けました。ブラインドフォレストそれは人々が戦闘が比較的基本的なものであると感じていたことです。私たちは戦闘を最前線にしたいと考え、それを実現する方法を模索し始め、X ボタンを連打するだけでなく正確さを使用する発射物を使用した戦闘システムである近接戦闘にたどり着きました。

私たちが戦闘を変更することを選択したもう 1 つの理由は、ストーリーラインの全体的な連続性です。終わりにブラインドフォレストSein を木の上に置くと、Spirit Tree が回復します。Ori が Sein を木から引きはがすところから続編を開始することは望ましくありませんでした。 Ori をさらに開発し、戦闘システムにおいてそれを改善する方法を拡張することは、実際にストーリー自体に役立ちました。

関連項目:

ブラインドフォレストかなりユニークな貯蓄システムを持っていました。なぜ処分しようと思ったのかウィスプ?

ブラインドフォレスト私たちは Soul Link と呼ばれるものを提供しました。これは、エネルギーを費やして青いかがり火を置く必要があり、死亡した場合はそこにリスポーンします。このシステムの問題は、初心者と非常に経験豊富なプレイヤーの両方が、ソウルリンクを置くのを忘れて非常に遠くまで進んだ後、死んでずっと戻ってしまった場合に、ある程度のフラストレーションを共有していました。

それで、オリとウィスプの意志私たちは、ゲームチェックポイントを非常に頻繁に設けることによって、そのシステムを改善したいと考えていました。そして、それは本質的に、それに関するフラストレーションを排除しただけです。

また、私たちは非常に多くの新しいものをこの世界に取り入れています。オリ;武器があり、多くの能力があり、Ori が戦闘や移動中に使用できるあらゆる種類のものがあり、実際にはソウル リンク用に別のフェイス ボタンを使いたくありませんでした。

つまり、技術的には、自動チェックポイント システムを作成することでボタンが解放され、そのトレードオフは大きなメリットとなり、さらに言うと、失うものよりも得るものは確実に多くなります。

Ori and the Will of the Wisps スクリーンショットの洞窟 クレジット: Ori and the Will of the Wisps

続編を作るために戻ってくることに不安がありましたか、それとも人々が愛したものを維持しながらゲームを新鮮でエキサイティングなものにすることに懸念がありましたか?ブラインドフォレスト?

はい、いいえ。続編に向けてチームが最も重視しているのは、次の精神を本当に引き継ぎたいということです。オリと盲目の森、そしてそれを素晴らしいものにしたすべてが新しいゲームに組み込まれています。続編に多くの新機能を追加するにあたり、プレーヤーがそれらの新機能のすべてが常に続編に属していると感じられるように、一貫性を感じられるようにしたいと考えました。オリと盲目の森

私たちは熱心なファンを求めています。ブラインドフォレスト、拾うウィスプの意志「ああ、帰ってきた」とすぐに感じられると同時に、初めてこのドラマに触れる方でも新鮮でワクワクしていただけると思います。

したブラインドフォレストあなたが応用することになるものを何でも教えてくださいウィスプの意志?

まず最初に、プレイヤーにもっと多くのサービスを提供したいと考えました。倒した人も多いと思うブラインドフォレストプレイ時間は約 8 時間で、一般的な感想は「なんてことだ、このゲームは大好きだった。もっと長ければよかったのに」「もっと作ってください」というものでした。オリそれで、私たちが最初に検討したのは、「どうすればゲームを大きくできるか?」ということでしたが、それは規模という点だけではなく、範囲という点でもありました。

ですから、私たちは、私たちの世代が子供の頃、そして今でも大好きなゲームから多くのインスピレーションを得て、ゲームにかなりの深みを加えてきたと思います。オリ。つまり、それが私たちが検討していた最大の事柄の 1 つです。

Ori and the Will of the Wisps スクリーンショット マーチャント クレジット: Ori and the Will of the Wisps

キャラクターとシリーズの両方で、Ori は将来どこへ向かうと思いますか?

もっと多くのものを求めるという事実が私たちはとても嬉しいですオリ、それは今すぐには答えられないことです。ぜひそうしたいと思っていますが、その答えは後日保留させていただきます。