Obsidian Entertainment の企業向け宇宙 RPG を 1 週間以上遊んだ後、私は完全に簡潔な説明にたどり着きました。アウターワールド付けひげを生やしたFalloutゲームです。
それは驚くべきことではありません。結局のところ、Obsidian は背後にあるスタジオですフォールアウト: ニューベガス、多くのファンが、この世代で最高の一人称視点の Fallout アドベンチャーを提供したと主張するゲームです。発売当初は少々荒削りでしたが、時間が経つにつれて思い出に残るものに成長しました。
アウターワールド少なくとも私がレビューのためにプレイした PC バージョンでは、発売時にはそのような問題はありませんでした。星々を巡る旅は、短いロード時間、目を引くビジュアル、そして全体的に洗練されたパフォーマンスによって推進されます。また、重要なことは、Fallout シリーズの共同制作者の 1 人である Leonard Boyarsky とそのチームによる素晴らしい執筆です。考えるのが当然だアウターワールド精神的な後継者として。
この物語は、長い冬眠期間を経て凍結が解けたばかりの深宇宙入植者として始まります。あなたを突破したマッドサイエンティストは、何千人もの地球の最も優れた知性を新しい故郷に運んでいたコロニー船で何かが起こった、そしてあなたは何が起こっているのかを調査するために連れ戻されたとあなたに知らせます。
次に進む前に、重要な裏話がいくつかあります。アウターワールドこの作品は、ウィリアム・マッキンリー大統領が暗殺されず、セオドア・ルーズベルトが大統領の後を継ぐこともなかった別のタイムラインに設定されています。このタイムラインの微調整は、深宇宙への植民地化の先導者を含む巨大企業によって支配される未来の基礎を築きました。
クレジット: Obsidian Entertainment
旅の途中で訪れるさまざまな惑星間のコロニーアウターワールドこれらはすべて、地域の競合するビジネス利益によって監督されています。それは、広大な持たざる者、つまり外の世界について十分に知らない人々であり、逃している幸せな生活を評価することさえできない人々の中で、少数の持つ者が有利な抑圧的な環境だ。
あなたはそこにぶらっと入ると、すぐに修正を開始します。あるいは、必要に応じて作成を開始します。 – さまざまな間違い。この物語は、コロニー船に何が起こったのか、そしてこれらすべての企業の舞台裏で実際に何が起こっているのかという謎を解明しながら、惑星から惑星へとあなたを連れて行きます。
Fallout スタイルの RPG から予想されるように、会話できる人や探索できるスペースがたくさんあり、それらがあらゆる種類のオプションのサイド ストーリーにつながります。多くの場合、アクションと対話の選択の両方を通じて、各シナリオがどのように展開されるかを決定する必要があるため、選択はあらゆるステップで重要な要素となります。
Mashable のトップ ストーリー
アウターワールドあなたが直面する多くの選択において、善と悪の区別を曖昧なものにする巧みな脚本の恩恵を大いに受けています。序盤の重要な瞬間では、あなたは抑圧された企業都市と、かつての抑圧者に対する復讐を熱望する脱走兵の近くの植民地との間で板挟みになっていることがわかります。
『アウター・ワールド』はつけひげを生やしたフォールアウトのゲームです。
すべてが終わる前に、どのコミュニティを支援し、どのコミュニティに死刑を宣告するかを決める必要があります。確かに、企業都市は誰が経営しているせいでひどいものですが、そこに住む善良な人々はそのような運命に値するのでしょうか?脱走兵たちは、より幸せで快適な生活を自分たちで切り拓いてきたが、彼らのリーダーの消えない怒りは、単に地球上の持つ者と持たざる者の分裂のバランスを逆方向に変えるだけなのだろうか?
これは、あなたが常に取り組んでいる道徳的ジレンマを例示しています。アウターワールド』という物語が展開される。常に正しい答えや間違った答えがあるわけではなく、あらゆる状況で肯定的な結果が得られるわけではありません。しかし、このゲームは一般的に、起こり得る結果の小さなセットを中心に台本化されるのではなく、あらゆる状況がオープンエンドであなた次第であると感じさせる点で非常に優れています。
これらすべてに加えて、エイリアンの獣や意地悪な人間の軍隊を撃ち落としたり、こっそり通り過ぎたりする、粘着性のあるアクション RPG シューティング ゲームも含まれています。プレイしてレベルアップすると、さまざまなスキル カテゴリにポイントが割り当てられ、特定のタスクの効率が向上し、場合によっては新しい能力のロックが解除されます。
この種のゲームのファンにとってはおなじみの内容のはずですが、アウターワールド独自の工夫がいくつか導入されています。ランダムに発生する「欠陥」により、パフォーマンスを向上させる無料のパーク ポイントと引き換えに、ある種の受動的ステータス ペナルティを受け入れるオプションが与えられます (通常は、レベルが 2 上がるごとに新しいパーク ポイントが得られます)。
欠点は 1 回限りのオファーです。受け入れないことに決めたら、その機会は永久に失われます。後で欠陥を犯す機会はさらに増えますが、いつ欠陥が現れるか、ランダムに生成されたペナルティがどれほど厳しいものになるかを知る方法はありません。
クレジット: Obsidian Entertainment
これは、ロック解除可能な能力に直接結びつくスキル カテゴリとともに、作成中のキャラクターに対するより強い愛着感を生み出します。私は、将来のロック解除を見据え、目の前にあるタスクと、ある種の方法でそれらに取り組むために必要なスキルや能力について戦略的に考えていることに気づきました。
複数のカテゴリーで優れたレベルを獲得するのに十分なレベルを獲得すると、キャラクターの構築方法における多様性の感覚はゲームの終わりに近づくにつれて薄れていきます。私の物語がクレジットされる頃には、私はステルス狙撃兵であり、ハッキングと説得の才能を備えた天性のリーダーになっていました。しかし、それは、目の前にあるそれぞれの課題に対処したいというさまざまな方法によって推進されて、徐々に変化していきました。
Fallout ファンに言いたいのは、メインストーリー以外でもたくさんのサイドクエストをこなしてレベルアップするのが好きなタイプのプレイヤーなら、「ハード」難易度設定でゲームを開始してください。走行距離は人によって異なるかもしれませんが、私にとって「ノーマル」は簡単すぎると感じました。
アウターワールド特定の種類の観客向けの特定の種類のゲーム。もしあなたが次の Fallout やエルダー スクロールなどを心待ちにしているなら、これはあなたが探している体験です。ただし、単なる時間つぶしではありません。アウターワールド独自の雰囲気、独自のアイデンティティ、独自の仮想パワートリップがあります。つけひげを生やしたフォールアウトかもしれませんが、皆さんに言っておきます...フォールアウトがこれほど楽しいと感じたことはありません。