10分間の延長戦も終わりが見えず、敵対する2チームがオーバーウォッチプレイヤーたちは、これまでとは異なる、かなり型破りな方法を使用してスコアを解決する方法を考案しました。
オーバーウォッチプレイヤー TheBeginSReddit でクリップを共有しましたある火曜日オーバーウォッチ試合は延長戦で10分以上停滞したが、両チームがトールビョルンズを使った1対1の近接対決で勝者を決めることに合意し、最終的に決着した。
決闘は合計約 40 秒間続く激しいもので、他の 10 人のプレイヤーが座って見守る中、相手のトールビョルンがハンマーで互いに攻撃し、体力バーをゆっくりと削り取っていきました。
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他に誰もゴール内に立っていないので、トールビョルンが君臨した方がポイントを獲得し、チームが試合に勝つことになります。接戦となったが、最終的には守備側のトールビョルンが勝利し、勝利のポイントを獲得した。
驚いたことに、決闘の結果を台無しにするために誰もその時点に飛びつきませんでした。花村では誰もが礼儀正しかった。
近接攻撃を使用して物事を解決することは、ゲームにとってまったく新しいことではありません。ある程度の競争力のあるカウンターストライク試合はナイフのみのラウンドで始まり、勝ったチームがゲームを開始する側を選択します。
Blizzard のマッチメイキング アルゴリズムにより、より多くのプレイヤーが同様の互角の状況に置かれるようになれば、おそらくこうしたトールビョルンの決闘が流行し始めるでしょう。オーバーウォッチ。