として2024 年オリンピック開始すると、世界のトップアスリートがセーヌ川を下り、エッフェル塔の影の下を歩き、何世紀にもわたって行われる第 33 回大会に出場します。技術的に熟達したコーチ、アスリート、そして視聴者の手にかかっており、表彰台への彼らの挑戦を支えているのは、より現代的なプレーヤーです。AI。
国際オリンピック委員会(IOC)は「オリンピック AI アジェンダ「今年初めに、「リスクを軽減しながら AI の大きな可能性を探求するための総合的なアプローチ」について組織は説明した。この議題では、ゲームの最適化、才能の検出、および「人間の偏見を減らすことです。」それらの多くはパリで初めてテストされています。
インテルは、2017 年からオリンピック パートナーであるこのイベントの 5G、プロセス、AI プラットフォーム パートナーであり、後者のタイトルは 2024 年のオリンピックでこれまで以上に関連性が高くなります。同社は過去 5 年間、スポーツに AI を導入するという IOC のビジョンを支援するために、確立されたハードウェアおよびソフトウェア製品ラインを構築してきました。
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Intelのオリンピック・パラリンピックプログラム責任者サラ・ヴィッカーズ氏はMashableに対し、イベント運営、データを大量に消費する放送の世界、ファン体験自体などの分野でAIがオリンピックに最大の影響を与えると信じていると語った。
「オリンピックのエコシステムはここ数年、厳しい状況にあった」とヴィッカーズ氏はパリにある同社の地上AIラボの外で語った。 「今考えてみると、従来のゲームのダイナミクスがすべて戻ってきています。スタンドにはファンがいて、たくさんの人が動き回っていて、運営上の課題もたくさんあります。もう 1 つはユーザーの期待です。アスリートたちは情報をすぐに手に入れることに慣れています。私たちが AI をあらゆる場所で活用できることを実証できる絶好のタイミングです。」
AI を通じてオリンピックの夢を実現する企業はインテルだけではありません。月曜日、Google、Team USA、NBCUniversal は次のことを発表しました。公式パートナーシップこれはテクノロジー大手チーム USA の「オフィシャル検索 AI パートナー」と名付けられました。この契約では、GoogleのAIサービスとNBCの生中継、試合解説、ユーザーのオリンピック検索が組み合わされることになる。
IOC は、テクノロジー業界全体の激しい成長期に AI ゲームを強化しています。歴史的な視聴者数を取り戻すそして、より巧妙にはコスト削減も行われますが、その場合でも AI のより広範な影響を考慮する必要があります。 Intel についての Vickers との会話技術的に言えばIOC の最高情報技術責任者であるイラリオ・コルナ氏はポッドキャストで、IOC はイノベーションと同じくらい信頼についても熱心に考えており、それは間もなく独自の「OlympicGPT」を構築することになるかもしれない、と語った。
IOC とそのパートナーが AI に真っ向から取り組む中、世界で最も歴史的なスポーツ イベントの舞台裏で、試合の大きな動きの多くが観客に気づかれない可能性があります。
AI は競争のデジタル化に貢献しています
インテルは、数百台のインテル プレミアム ドローンをフィーチャーした 2022 年北京大会の開会式ショーを含め、ゲームへのテクノロジー投資の成長を長年にわたって主導してきました。これらのゲームには、人工知能プラットフォームの登場も見られました。しかしパリでは、インテルのテクノロジーの多くが初めて大規模に導入されることになる。
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たとえば、生成 AI は、ゲームの Athlete365 アプリの一部として、視聴者から遠く離れたアスリートの手元にその冒頭で登場します。インテルの Gaudi 2 生成 AI プラットフォームを搭載した新しい IOC アシスタント チャットボットは、参加者の試合や規制に関する質問に答えることができます。一方、機械学習は、アスリートにとってより安全な環境を作り出すために使用されています。 IOCとインテルはいずれも、オンラインヤジからアスリートに投げかけられるサイバー虐待やオンラインハラスメントを検出するために使用されるAIを活用した新しい技術を歓迎している。この問題はサイモン・バイルズのフランク氏が強調したものだメンタルヘルスについての会話2020年のオリンピックの後。
IOCのAIアジェンダ発表会で講演したアメリカ人スキーヤーのリンゼイ・ボン氏は、これは人生を変える可能性があると出席者に語った。「AIがこれらのコメントをリアルタイムで削除できるようになるという事実は、それだけでなく、彼らが人々を訴追するのを助けることは…それはソーシャルメディアの力学を変えることになると思うからです。」
IOC のより大規模な AI 計画には、アンチ・ドーピング組織に対するプラットフォームのサポートや、健康、安全、テクノロジーに関するアスリートの教育が含まれています。インテルのコンピュータービジョンやその他のデータ視覚化技術は、メダルを獲得できるようなコーチングやトレーニング支援、判断力が向上しました。
マッシュ可能な光の速度
AI はゲームをよりアクセスしやすくする方法を模索している
AI と AR は、障害のあるゲストやアスリートを支援するためにも介入しています。インテルは、オンサイト LiDAR デバイスと同社の OpenVINO テクノロジーを活用した新しい道案内技術を発表し、目の見えない人や弱視の人にターンバイターンのリアルタイム屋内ナビゲーションを提供します。これは、インテル屋内ナビゲーションとの継続的なパートナーシップに基づいています。グッドマップス。オリンピックでのインテル AI テクノロジーと同じ範囲がパラリンピックでもアスリートをサポートしており、ヴィッカース氏らは、現場での迅速な翻訳やアクセシビリティのニーズにおける AI サポートの将来の可能性を見込んでいます。
AI は現在、AI 支援スカウティングを通じて、オリンピック候補者の競争条件を均等にするためにも使用されています。このテクノロジーは 3D アスリート トラッキング (3DAT) として知られており、アスリートのコンピューター ビジョン データをキャプチャし、インテルの AI プラットフォームで処理し、3D 生体力学的レポートを出力します。 IOCは、セネガルのアスリートの間など、資源と資金に歴史的な格差がある地域でこれをテストした。
IOCは今年のAIアジェンダのリリースの中で、「スポーツにおけるAI導入の可能性は、スポーツの世界的なアクセシビリティにとって画期的な機会となる」と述べた。
AI がオリンピックをデータ強化の未来に導く
AIの進歩により、オリンピックは他の分野と同等のレベルに達しつつあります。ヴィッカース氏は、AI がゲームに革命を起こす最も重要な方法の 1 つとして、視聴者自身の好みや興味に基づいて選択され、切り取られた、高度にカスタマイズされたハイライト リールを作成する AI の使用を歓迎しました。それは、特に放送局にとって、スピードとアクセスという差し迫った問題を軽減し、AI支持者の間で高まるパーソナライゼーションへの欲求に訴えることができるからだ。
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ここにも業界を変える可能性があります。インテルのディープ ラーニング ブーストは、オリンピック初のエンドツーエンド 8K ライブ ストリーミング エクスペリエンスをオンライン視聴者向けに作成し、大量のデータ セットをレポーターや放送チームがリアルタイムで利用できるようにします。一方、Intel のボリュメトリック キャプチャ テクノロジは、文字通り、アスリートが将来スクリーン上でどのように見えるかを変えつつあります。
アスリートのオリンピック村内にあるインテルは、アスリートの肖像をスキャンして自身の 3D バージョンをレンダリングできる 360 度の 3D 画像生成スタジオを稼働させています。これは、アスリートが家に送り返すための AI を活用した楽しいギャグですが、最も可能性の高い方法でもありますテレビの生放送でホログラムを取り上げます。
「AI エクスペリエンスは、ゲームの中心であるアスリートを変えるものではありません。」
「3D スタジオでアスリートを撮影し、それを世界中のどこにでも送信できます。米国やインドなど、世界中のどこにでも仮想放送スタジオを設置することができます。」とヴィッカーズ氏は説明しました。そして、アスリートがホストと一緒にステージにいるように見えます。彼らが並んで立っているのは本物に見えるでしょう。」
IOC は、このようなデジタルの進歩を、競技とその選手をすべての人がよりアクセスしやすくすると同時に、その「放送フットプリント」、つまり大規模な生放送による環境への影響を減らすためのコスト削減の動きであると見ています。もちろん、これは激しく議論されている AI の環境への影響を無視しています。
視聴者がメダル数に注目する中、新たなチーム USA と Google のパートナーシップにより、オリンピック情報が検索プラットフォームの新しい AI 概要と生成 AI アシスタントに統合されることになります。Google ジェミニ。俳優で「チーフ・スーパーファン・コメンテーター」のレスリー・ジョーンズは、NBCのピーコックで試合を中継する際にジェミニを使用する予定だ。
人間に似た AI アシスタント全般の普及は、別の形でもオリンピック解説者の伝統と結びつきつつあります。先月発表されたように、NBC は Peacock ユーザー向けにカスタマイズされた 10 分間のオリンピック更新を提供します。有名スポーツキャスター、アル・マイケルズのAI音声。 NBCがその後の記者会見で再度明らかにしたように、同意のないディープフェイクの時代において視聴者は心配する必要はない。マイケルズは自分の声と肖像の使用に完全な同意を与えていたのだ。
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そして、AI はゲームの実行前、実行中、実行後に使用されます。オリンピック施設の非常に詳細な新しい 3D モデル (「デジタル ツイン」として知られる) により、放送局、イベント プランナー、チームはオリンピック体験を事前にナビゲートしたり、報道計画全体を仮想的に設計したりすることができます。これにより、アクセシビリティを考慮する出席者や物流コーディネーターにとって、潜在的な移動の障害を容易に想像できるようになります。将来を見据えると、これには障害のある人向けにリアルタイムで調整を行うモデルが含まれる可能性があるとビッカース氏は説明しました。
リストはまだ終わりではありません。AI はオリンピック アーカイブのデジタル化にも力を入れており、その結果、オリンピックの記念品は仮想リポジトリで永遠に生き続けることができます。
「AIエクスペリエンスは、競技の中心であるアスリートを変えるものではない」とビッカーズ氏は語った。 「私たちは、アスリートであれファンであれ、すべての人の体験を向上させようと努めていますが、それによってスポーツの楽しさが変わるわけではありません。スポーツがより良くなるだけです。」
AI のオリンピックへの取り組みにより、セキュリティとプライバシーに関するさらなる疑問が浮上
しかし、ゲーム周辺での AI の統合に関する懸念は依然として残っています。フランス政府は、民間部門のAI技術を利用して「大会前、大会中、大会後に広範囲かつ継続的な監視を実施する」計画に言及している。ファストカンパニーオリンピックの舞台が成長するにつれ、安全保障上のリスクがますます増大していると報告した。 4月、フランス首相府は政府の盗聴能力の拡大を認める法令について交渉した。地理位置情報、通信、およびコンピューターのデータを収集します。民間人からさらに多くの視覚データと音声データを収集します。これにより、AI 搭載カメラを使用して潜在的なセキュリティ リスクに警告する、広範囲にわたる実験的なビデオ監視システムが追加されます。
プライバシー擁護派は、同様に蔓延する監視やデジタルセキュリティのリスクについて懸念を表明した。2022 FIFAワールドカップ。ヴィッカーズ氏は、フランス政府のAI計画はゲーム内で起こっていることと重複する部分はないと語る。インテルの責任あるAIチームは、オリンピック計画委員会と協力して、システムの論争を避けるために、データプライバシー法と内部セキュリティの世界を乗り越えている、と彼女は言う。
パリ大会への多面的な投資から明らかなように、AI は私たちの周りにあふれています。 「それはどこにでもあります。しかし、アスリートは私たちがやっていることの中核であり、それは今後も変わりません。」とヴィッカーズも同意した。