先週後半の発売以来、拡張現実ゲームはポケモンGOは世界で最も人気のあるアプリになっただけではなく、正真正銘の文化的かつビジネス的な現象です。
私たちの最大 800 万人が、現実の風景の中で最大 150 人の架空の漫画のキャラクターを追いかけて 1 日に何時間も費やしています。ゲームにはすでにあります毎日のアクティブユーザーの増加強力なTwitterよりも。
それは中小企業の運命を変えています。セックスショップ-- 彼らは突然、ポケモンハンターが店に群がっていることに気づきました。そして、それは大企業の運命を変えつつある(ポケモンの所有者である任天堂の株価は月曜日に25%急騰し、同社の価値は150億ドル近く増加した)。
私はこのゲームの成功、特に何年も続けていた運動量が数日で突然増えたというプレイヤーへの効果に興奮しています。私がゲームの破壊的な影響を激しく非難しているのを見つけることはできないでしょう。まったく逆です。これは明らかに、スマートフォンでできる最もソーシャルでアクティブな体験の 1 つです。
正直に言うと、プリンを捕まえるためにどれだけの距離をジョギングしますか?
いいえ、それは私の経験に基づいているだけですポケモンGO作成者 Niantic の以前のアプリ、素晴らしいが時折欠陥があるイングレス, この現象がこの株式市場の急騰が示唆するような足を持っているかどうかについては、私は懐疑的です。
確かに、これなら永遠にプレイできそうな気がします。おそらく1~2ヶ月はそんな感じが続くと思います。しかし、大多数の人にとって、遅かれ早かれ、その目新しさは薄れます。広い世界は魅力を失います。ソファの呼び声が強い。
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イングレス、2011 年に発売されたこのゲームは、任天堂のノスタルジックな人々にとっての後継作であるのと同じくらい、SF タイプの人にとって中毒性がありました。ゲームの「スキン」は異なります。Ingress では、緑と青の 2 つのチームが、異星人のエネルギーを私たちの次元に漏洩させている謎のポータルの制御をめぐって戦います。しかし、その DNA は驚くほど似ています。
私たちとしては今週初めに指摘された、ポケストップとジムの場所ポケモンGOで使用されるポータルのリストから直接抽出されます。イングレス。それらの場所のうち約 500 万件(すべての場所は 24 時間公にアクセス可能)は、イングレス選手たち。
次回、ヤドランを捕まえたら、これまでにやって来た何百万もの早足のヤドンやシスターたちに感謝できるでしょう。
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私が知っている多くの人たちと同じように、私もハードコアでしたイングレス強迫的 -- 約 3 か月間。私は定期的に朝と夕方に近所の周りを散歩し、番犬のようにパトロールしながら半径3マイル以内で青チームの優位性を確保しました。家の近くに急な坂がたくさんあることを考えると、これは並大抵の作業ではありませんでした。
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強力なソーシャルな側面があり、ポータルは常にハッキングしやすいため、3 つのポータル間にさらに大きな「フィールド」を形成することでレベルアップする機会が豊富にありました。ある朝目覚めると、グリーンプレーヤーがカリフォルニア、メキシコ、ハワイの間にフィールドを形成していることを発見し、いつか同じことをすることを夢見ていました。
妻と何十人もの友達を連れて行った進入 --もちろん、彼らが青い側に参加していることを確認してください。仕事中や休日にプレイしました。サンパウロ、ロンドン、ニューヨーク、サンフランシスコの路上でポータルをハッキングしました。私はヨセミテで週末を過ごし、渓谷にある数少ない到達困難なポータルを青く染めました。
その後?何もない。それがいつ起こったのか正確に特定することはできませんが、ある日目が覚めると、遊びたいという欲求は消えていました。神話上のレベル 8 に近づいていましたが、それは問題ではありませんでした。もう近所のパトロールに参加することはできませんでした。家のすぐ外にあるポータルが緑色に変わっても気にしませんでした。
余談ですが、同じことを何度も何度も聞きました。イングレス過去と現在の選手たち。彼らは2、3か月くらいで辞めてしまいました。長い休暇を経て戻ってきた人もいた。さらに多くの人はそうではありませんでした。
彼らから聞いたことはすべて、私自身の気分と一致していました。それは目新しさが薄れていくのではなく、非拡張現実がコントロールを再び主張するということだ。
ある時点で、あなたの脳は単に現実世界を現実世界として見ることを好み、スマートフォンを取り出して架空の戦場で名を残す機会を好まないように思えます。
拡張現実はとても良いのですが、最終的には、次のポータルまでの距離ではなく、新鮮な空気に焦点を当てて、地元の公園までの長い散歩をしたくなります。
700万以上あったよイングレス過去 5 年間のダウンロード数。 Niantic は、アクティブプレイヤーが 100 万人もいると示唆しています。しかし少なくとも1つのredditスレッドその数は 350,000 に近いことを示唆しています。
そうであれば、執着と放棄のプロセスは、拡張現実ゲームのトレンドになるかもしれません。結局のところ、Ingressの成功にもかかわらず、Nianticが昨年Googleの親会社Alphabetから分離独立したのには理由がある。世界で最も精通したテクノロジーリーダーの中には、このテクノロジーには長期的な利益は見出されないと判断した人もいます。
今のところ、彼らはダミーのように見えます。数か月以内には、そうではないかもしれません。
おそらく人気のフランチャイズの追加が秘密のソースになるでしょうイングレス必要です。もしかしたら、かわいい漫画の生き物を手に入れるという行為には、3 か月を超えても私たちの興味を維持できる何かがあるのかもしれません。
しかし、それは確実なことではありません。確かに、私が今 Twitter の幹部だったら、それほど心配はしないだろう。ソーシャル メディア プラットフォームは、長期にわたる寿命がより実証されています。
申し訳ありませんが、証拠はすべてを捕まえる必要はないことを示しています。
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