週末に公園や駅に何十人もの人が静かに集まっているのを見かけたら、おそらく彼らはピジョットを捕まえようとして忙しかったのでしょう。
ナイアンティックのポケモンGO拡張現実モバイル ゲームは、水曜日にオーストラリアでローンチされて以来、米国で展開されて以来、世界的な現象となっています。このゲームでは、プレイヤーは現実世界を探索してポケモンを見つけ、ポケストップでアイテムを集め、ジムを征服する必要があり、多くの作業が必要ですゲームのマッピングに入りました。
Niantic の CEO 兼創設者であるジョン・ハンケ氏は Google のベテランです。彼はそのうちの一人でしたキーホールの創設者、Google Earthを開始するためにGoogleが買収した会社であり、Nianticを設立する前はGoogleマップに関与していました。会社Google からスピンオフした2015年に親会社アルファベットに設立。
ハンケにとって、正確なマッピングは不可欠でした。ポケモンGO。 「私たちの多くは長年にわたって Google マップや Google Earth に取り組んできたので、マッピングには優れたものを望んでいます」と彼は語った。マッシュ可能。
ポケストップとジムの場所はどのように選ばれたか
それらすべてポケモンGO夢中になっている人たちは、他のゲーマーたちに大いに感謝しています。
イングレス、の拡張現実マルチプレイヤー ゲームは、2011 年にナイアンティックによってベータ版が開始されました。そのユーザーは、ポケストップとジムがどこに表示されるかを決定するデータ プールの作成を支援する責任があります。ポケモンGO。
Ingress の初期の頃、Niantic は、歴史的マーカーに基づいてゲームのポータル ロケーションの開始プールと、Google 上の地理タグ付き写真からマイニングされたパブリック アートワークのデータ セットを作成しました。 「私たちは基本的に、ゲームに参加したい場所の種類を定義しました」とハンケ氏は語った。 「パブリックアートであったもの、史跡であったもの、ユニークな建築の歴史や特徴を持つ建物、あるいはユニークな地元企業であったもの。」
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次にチームは、Ingress プレイヤーにポータルにふさわしいと思う場所を提出するよう依頼しました。 「これまでに約1500万件の申請があり、世界中でそのうち500万件程度の場所を承認した」とハンケ氏は語った。
Ingress ポータルのデータセットは非常に堅牢になったため、それが開始点として選択されました。ポケモンGO。特定の地理的位置内で最も人気のある Ingress ポータルの一部は新しいゲームのジムですが、次に人気があるのはポケストップになりました。
Ingress ユーザーの努力のおかげで、オーストラリアの僻地では問題が発生する可能性もありますが、ほぼどこでもポケストップを見つけることができるはずです。
「ポケストップはユーザーによって提出されるので、人々が行く場所に基づいているのは明らかです」とハンケ氏は言う。 「私たちは基本的に 2 年半にわたって、Ingress をプレイできるはずだと考えたすべての場所を人々に訪問させてきました。そのため、かなり辺鄙な場所もありました。
「南極と北極にはポータルがあり、ほとんどの地点はその間にあります。」
マッシュ可能な光の速度
どのポケモンがどこに出現するか
どのポケモンをどこに出現させるかを決定するには、追加のマッピング データ セット全体が必要でした。
作成されたマップ内の地理的マーカーポケモンGOポケモンの生息地を特定するのに役立ちます。 「私たちは、地域に水域があるかどうか、つまり小川、川、池など、その地域が動物園や公園として指定されているかどうか、あるいはその他の種類の地図指定に基づいて値を割り当てています」とハンケ氏は言う。
つまり、コイキングやゼニガメなどの水タイプのポケモンは、ほとんどの場合、水の近くに出現するはずです。
同氏はその起源については明らかにできなかったが、ゲームで使用される別のデータセットは、気候、植生、土壌または岩石の種類に基づいた地域の地理的分類から抽出されたものである。 「それはより多くの(地理情報システム)タイプのデータに入ります...そして私たちはそれを利用してポケモンの種を適切な生息地にマッピングします」と彼は説明しました。
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クレジット: Mashable
プレイヤーの安全を守る
以来ポケモンGO』が発売されると、プレイヤーがとらえどころのない生き物を捕まえるために極限状態に陥るという話がソーシャルメディア上で大騒ぎになった。
しかし、ハンケ氏によれば、安全性は常に最優先事項でした。現在ではポケストップやジムとなっている Ingress ポータルの基準の 1 つは、安全で誰でもアクセスできることです。 「目標は、歩行者にとって安全な場所であることです」と彼は説明した。そこには報告されていますしかし、Ingress プレイヤーの多くは、奇妙な場所に潜んでいたため当局とトラブルに見舞われています。
ポケモンに関しては、プレイヤーはわざわざ捕まえる必要はありません。 「私たちはまた、ポケモンの出現を車道やユーザーの近くに限定しないように努めています。そうすることでポケモンが異常なことをしなくても済むようになります」とハンケ氏は語った。
「ポケモンが出現したら、それをタップして対話を開始できます。今いる場所からさらに進む必要はありません。安全であることが前提です。」
もちろん、スマートフォンの上で常に頭をかがめることは、街を歩くのに最も安全な方法ではありません。
「私たちは人々に、頭を上げて周囲で何が起こっているかに注意を払うことを奨励します」とハンケ氏は強調した。アプリを開くと、ユーザーに注意を促す警告メッセージが表示されます。 「これは、人々が動き回るエクササイズ アプリや地理キャッシュ アプリ、地図アプリなどで発生するものです」と彼は付け加えた。
ハンケ氏は、ナイアンティックは人々に安全を保つよう奨励すると同時に、人々をソファから立ち上がらせるゲームも開発したいと考えていると語った。 「我々は良いバランスをとろうとしている」と彼は付け加えた。
Pokémon Go と拡張現実の未来
ハンケ氏は、新しい没入型機能を追加する計画を立てています。ポケモンGO。
特に、ゲームプレイに深みを与えるポケストップやジムの開発が計画されています。現在、ルアー モジュールをポケストップに追加してポケモンを引き寄せることは可能ですが、追加機能が開発中です。
「私たちは、チームが特定の方法でジムやポケストップを構築し、自分たちの好みに合わせて調整することを想像しています」と彼は言いました。
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トレーディングもロードマップの一部です。 「特に、人々の間の協力、競争、社会的交流が多く促進されると考えています」とハンケ氏は語った。 「私たちがポケストップやジム向けに考えているゲーム デザイン機能の一部は、同じチームのプレイヤー間の協力とゲームプレイを促進するという考えに基づいて設計されています。」
このテクノロジーはまだ成熟していませんが、ハンケ氏は、このゲームが拡張現実ゴーグルで動作する可能性があるとも考えています。
「こうしたシステムの多くは、おそらく最初は屋内でしかうまく機能しないだろう」と彼は言う。 「しかし、確かに10年以内に、屋外で着用して次のようなゲームをプレイできるような、没入型のビジュアルアイウェアが登場すると思います。ポケモンGO、ポケモンが 3 次元のコンテキストで表示されるのを確認してください。」
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