コンソールサイズの広大なポケモン 子供の頃から待ち望んでいた RPG がついに登場するかもしれません。
3年後ポケモンでメインシリーズデビューを果たしました。スイッチと剣と盾、任天堂と開発者のGame Freakが戻ってきましたポケットモンスター スカーレット・バイオレット。これを「単なる別のこと」として無視するのは簡単でしょう。ポケモンゲーム」は、過去 26 年間の各エントリーのほぼすべての内容であるためです。確かに、ゲーム フリークは時間をかけてこの式を少しいじってきましたが、あなたはいつものこれらの子供向け RPG の 1 つで何をしているのかを正確に理解してください。
1 時間以上過ごした後、このことをご報告できることをうれしく思います。ポケモンスカーレット(どちらのゲームも 11 月 18 日に発売されます)、ゲーム フリークが考えられないことをして方向転換した可能性があるようです。ポケモン完全なオープンワールドとその中を自由に動き回ることができる、別の種類のゲームに変身します。さらに、それをやったようですそれなしシリーズが常に持っていた愛らしいモンスターの魅力や一見奥深いターンベースのバトルを捨て去りました。
「ワイルドエリア」はさらに広がる
パルデアへようこそ。 クレジット: 任天堂
25年余りの間、ポケモンゲームは常に RPG のようにさわやかで控えめで、複雑さを避けていました。ファイナルファンタジー-のように 良い雰囲気を優先して神を退位させたり殺したり、何百ものかわいいモンスターを集めたりする物語。
2019年になって少し変わった剣と盾これにより、「ワイルド エリア」と呼ばれる、直線的な世界マップの中央に大きなオープンワールド セクションが追加されました。ワイルドエリアでは、ポケモンを追い詰めて捕まえる以外にやるべきことはあまりなく、ゲーム内でのワイルドエリアの存在は変革をもたらすというよりも厄介なものでした。それでも、何かのヒントのような気がした何か来ること。当然のことながら、ゲーム フリークはそのアイデアの種を 3 年後に完全なゲームに変えました。
ポケットモンスター スカーレット・バイオレットオープンエンドの性質を持っていますポケモンレジェンド:アルセウス今年初めに登場したスピンオフ ゲームを、より伝統的なシリーズ エントリに置き換えたものです。ここで、任天堂とゲームフリークはアルセウス遠い過去の設定と野生のポケモンの攻撃を、より現代的な美学を優先し、典型的なポケモン戦闘システム。
カスタム キャラクターは、スペイン風のパルデア地域でポケモン アカデミーの学生としてスタートし、そこから巨大なマップを好きなペースで自由に探索することができます。伝説のポケモンも入手できます(どちらか)KoraidonまたはMiraidon,どのゲームを手に入れるかによって異なります)誰があなたの旅行のニーズに応えてマウントとして機能します。
ゲームフリークは考えられないことをして、ポケモンを別の種類のゲームに変えたのかもしれません。
私は中心部に位置する大きな首都メサゴサでデモを開始しましたが、すぐにコライドンに飛び乗り、デモが行われた世界のごく一部の探索に取り掛かりました。徒歩ではあまりできることはありませんが、あなたの伝説の乗り物、世界はあなたのカキです。移動はほぼ無制限です。ミライドンとコライドンには昔ながらのスタミナ メーターがありません。ブレス オブ ザ ワイルド, そのため、どんな崖を登ったり、羽を生やしてどんな高さからでも思う存分滑空したりすることができます。
Mashable のトップ ストーリー
その動きの自由さは、ゲームのストーリー構造にも当てはまります。ここでは 3 つの中心的なストーリーを説明します。 1 つは神話の巨人のポケモンを追い詰めるもの、もう 1 つは敵対的なチームスターと対決するもの、そして最後はリーグチャンピオンを目指す伝統的なジムバトルのシリーズです。これらは任意の順序で実行できるようです。そうは言っても、敵のポケモンのレベルがさまざまなチャレンジに対して固定されているように見えることに気付きました。つまり、難しすぎる何かに遭遇し、代わりにしばらく別のことをしなければならない可能性があります。
今回は3つのストーリーが続きます。 クレジット:任天堂
いつでも好きな場所に行けるポケモンの世界に単純に放り込まれるのは、とてもクールだと思いました。コライドンを召喚し、パルデアの野原と砂漠を疾走するのは、楽しい通常、これらのゲームには探索がありません。塔や山に登ったり、空を滑空して遠くまで行くのは単純な喜びです。ポケモンこれまでのメインシリーズタイトルにはありませんでした。
好きな者としては、ポケモンゲームではありますが、決してハードコアではありません。私はこのような変更をずっと求めてきました。年。あまりにも長い間、このシリーズはゲームボーイ時代からの直線的なデザインの慣例に固執し、そのやり方で行き詰まっていました。という事実スカーレットとバイオレットまったく別のゲームのように見えるのはスリリングですが、熱心なファンには心配しないようにアドバイスします。あのおなじみポケモンDNAはまだ残っています。
最も重要な点では依然として同じポケモン
ツイートは削除された可能性があります
例えるならスカーレットとバイオレットサンドイッチの場合は、材料はこれまでとほとんど同じですが、それらをまとめるパンが多様性のために変更されています。
言い換えれば、世界を探索するペースとそのために使用する手段は根本的に変化しましたが、目標はほとんど変わっていません。あなたはできるだけ多くのポケットモンスターを発見して捕まえるためにここにいます。途中で簡単に把握できるターン制の戦闘に参加します。
核となるゲームプレイ ループはあまり変わっていませんが、プレゼンテーションは変わりました。戦闘によって、オーバーワールドの外の小さなアリーナに連れて行かれることはもうありません。今では、あなたと敵のポケモンがどこに立っていても、ロードすることなくシームレスに開始されます。回復のために使用されていたポケモンセンターは、現在ではオープンワールドに配置された小さな露店であり、ショップや、戦いに勝つために入手した素材から新しい技を作成するためのステーションさえ完備しています。
新しいポケモンはいつものようにかわいいです。 クレジット: 任天堂
それだけでもゲームがめちゃくちゃになる可能性がありますが、ボタンを押してポケモンを送り出し、HP がなくなるまで近くの敵と自動的に戦うことができるようになりました。これは、XP とマテリアルを入手するための信じられないほど迅速な方法であることがわかりました (たとえ戦闘でより多くのアイテムを入手できるとしても)本物方法)、小さな相棒が戦っている間、走り回って近くのアイテムを収集できるという追加の利点もあります。
新しい移動能力を除けば、これは私がこれまでに見た中で最高の新機能だと言えます。スカーレットとバイオレット。これは非常に重要ですポケモンゲームの根幹はゲームですが、以前よりもカジュアルにアプローチできるようになりました。すべての野生のポケモンが戦うのに費やす価値があるわけではありませんが、少なくとも、怠惰に待機している間にそうすることで利益を得ることができます。
私愛仕事をしないで報酬を受け取ること。
ああ、サンドイッチの比喩を一周すると、物理ベースのサンドイッチ構築ミニゲームを完成させて、ポケモンのために実際にピクニックをすることができます。最高ですよ。そんなことに何時間も費やすことになるのですが、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットこの秋後半にリリースされます。
『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』が11月18日にNintendo Switchに登場します。