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過去 5 年間、アダルト業界の巨人 MindGeek は、Pornhub、Brazzers、および他にもたくさん人気のポルノ スタジオやチューブ サイトは、最もニッチに見える取り組みの 1 つである Nutaku の開発と宣伝に全力を尽くしています。Nutaku は、明らかに性的でアニメーションを含む変態ゲームの開発と配布に特化したプラットフォームです。
Nutaku の最高評価のエロゲームには次のようなものがあります。キング・オブ・キンクス、プレーヤーが(せいぜい)薄着のファンタジー ヒロインでパーティーを編成し、「あなたを吸い尽くす準備ができている非人間的な美しさに遭遇する」RPG です。戦利品ファーム、サイトが「XXXをすぐに手に入れる」と約束している出会い系シム。そしてニンフをマージする、漫画の女性をフィーチャーした性的な絵で成功に報酬を与えるパズル ゲームで、ゲームは「環境に優しく、ペニスに優しい」と謳っています。
Nutaku は 2015 年の立ち上げ以来、MindGeek の支援を受けて、特に 投資した 何百万もの変態ゲームの開発に携わり、ニューヨークの芸術展覧会のような数々の贅沢なマーケティングの仕掛けを組織しました。ヘンタイは芸術です、ブランドを構築し、主に日本のポルノ業界と長年関連付けられてきた漫画のセックスの概念に、馴染みのない西洋の消費者にもう少し慣れてもらうためです。このプラットフォームはまた、Pornhub で最も人気のあるパフォーマーのアバターをその最大のゲームに挿入しており、このベンチャーをより広範な MindGeek エコシステム、およびそれに伴う影響力と視線と明確に結びつけています。ポルノスターの漫画化された複製アサ・アキラデートシムに出演している間も、Pornhubブランドのタンクトップを着ています戦利品コール...簡単に。
2021年現在、Nutaku またはそれが提供するゲームの広告、MindGeek サイトだけでなく、他の多くのアダルト会場でもよく見られるものです。このプラットフォームには「500 以上の卑劣なゲーム」がホストされています。新しい Nutaku タイトルや取り組みの発表アダルト業界の業界出版物に掲載される数日ごとに。
アダルト ゲーム プラットフォームをランク付けする著名なレビュー サイト、The Porn Dude のジェフリー セレン氏は、「このプラットフォームに巨額の資金が投入されていることは明らかです」と述べています。
Nutaku は、MindGeek が積極的に投資を行っているのは、ポルノ大国が単にサービスが行き届いていない巨大なエロゲーム市場を開拓したいだけであると主張している。しかし、多くのアダルト業界関係者や観察者、さらには情報セキュリティの専門家は、別の動機が働いているのではないかと疑っている。それは、企業がポルノゲームから潜在的に極めて卑劣な量のユーザーデータを掘り出す可能性があるというものだ。結局のところ、現代のデジタル企業にとって、データは銀行に預けられている現金よりもはるかに優れていますが、その膨大な収集は現代のデジタル消費者にとって非常に憂慮すべきことです。
MindGeek が Nutaku の成長と認知度を高めるために多大な労力を費やすには、潜在的な市場の単なる片鱗を超えた、独特の説得力のある動機が必要だったと考えられます。なぜなら、このプラットフォームは同社の広範な取り組みにとって現実のリスクとなるからです。複合企業体費やした かなりの努力過去 10 年間、主流の文化的受容と社会的尊敬を獲得しようと努めてきました。しかし、変態ゲームは、MindGeek の中心となる西側の消費者層の間で明らかに悪い評判を持っています。
彼らはしばしば人気がありますに関連する堅苦しく未熟な文章、安っぽく当惑させるようなグラフィック、そして陽気な描写。性的暴行暗黙的または明示的未成年のセックス、そして横行する女性蔑視の行為 - これらはすべて、エロアニメコンテンツであまりにも頻繁に現れます。変態ゲームには、欺瞞と失望の歴史もあります。これまでで最も性的なコンテンツを宣伝するのようなゲームの中途半端なクローンを提供するだけです。コール・オブ・デューティ性的なグラフィックやぎくしゃくした NSFW カット シーンがいくつか含まれています。または、ボタンを連打し、硬い突きとうめき声を繰り返すだけのセックス ミニゲームのコレクション。少なくとも1980年代後半以降、エロゲームが多すぎるまた、コンピュータ ウイルスや資格情報フィッシング詐欺のトロイの木馬に過ぎません。
国際ゲーム開発者協会のロマンスとセクシュアリティ特別関心事グループの議長であるミシェル・クラフ氏は、「伝統的なポルノを好む人々からは、(ポルノゲームに対する)偏見さえあるようだ」と語った。
ヘンタイの歴史的評判は非常に悪いので、人気のゲームプラットフォームは断固拒否ポルノゲームを持ち運ぶことも検討してください。 Nutaku でさえ、このジャンルに根付いたイメージの問題と、それに対抗する難しさを公然と繰り返し認めてきました。公式声明で。
MindGeek の Nutaku に対する一見大胆な賭けのような大きな決断について、決定的な説明を 1 つ突き止めるのは常に困難です。その大きな理由は、通常、それらの決断は複数の異なる動機が並行して作用することに起因するからです。しかし、変態ゲームが提供するユーザー データの種類とレベルの魅力は、MindGeek のような企業にとって、かなりの量の明らかな風評リスクを克服するのに十分な魅力を詰め込んでいる可能性があります。
さらに、MindGeek はデータ収集と配布のための豊富な許可を Nutaku のプライバシー ポリシーに組み込んでいます。 Nutaku は、サイトまたはアプリ上でユーザーが行うほぼすべての情報を収集し、「コンテンツ、広告、分析のカスタマイズ」のためにそのすべての情報を他の MindGeek サイトと共有し、個人を特定できる詳細を除いた集計データを送信する権利を留保します。誰にでも「制限なく」。このポリシーでは、このデータは「あなたや他のユーザーが興味を持ってくれることを期待するコンテンツやサービスを開発するために使用される可能性がある」とも付け加えられています。
Nutakuの広報担当者は電子メールの中で、同社が「ユーザーの詳細な個人データをいかなる第三者にも共有していない」と強調し、データは主に「キャンペーンやイベントの効果を確認するため」または「さらなる最適化と分析を行うため」に内部で使用していると述べた。ユーザーの好みに応えます。」
それは(大人の)経済だ、バカ
MindGeek のような企業にとって、変態ゲームから得られるデータの潜在的な魅力について尋ねられたとき、Nutaku の別の広報担当者、Jay Acevedo は直接の回答を避けました。
同氏は、MindGeekがNutakuの立ち上げを決めたのは、「西側諸国におけるアダルトゲームに対する消費者の膨大な需要」に気づいたからだと主張した。また、Nutaku チームには文化的変化の兆しも見えており、これまでこの市場にサービスを提供することを困難にしていた、アダルト コンテンツとゲームの融合に対する偏見が薄れる前兆かもしれない、と同氏は付け加えた。
アセベド氏は、「やるべきことはまだたくさんある」と認めながらも、自分と彼のチームが「その汚名を打ち破るのに必要な取り組みができる」と自信を持っているようだった。
アダルトおよびビデオゲーム業界の観察者らは、この説明には確かに一理あると言う。
フロリダ州にあるリベラルアーツカレッジ、フラッグラー大学のコミュニケーション学部教授で、ポルノとビデオゲームの両方を研究しているマシュー・ワイソッキ氏は、「ゲームファンの間では、ゲーム内の性的コンテンツに対するある程度の欲求が常に存在している」と語った。特に、初期の露骨なデート シムソフトポルノアドベンチャー(1979)、約25,000部を販売— 約 100,000 人の Apple II 家庭用コンピュータ所有者の明らかに熱心な市場に向けて。
「ゲームファンの間では、ゲーム内の性的コンテンツに対するある程度の欲求が常にありました。」
しかし、ビデオゲームがきちんとした産業になり始めると、米国の小売業者が明らかにした検閲文化勢力をなだめるためと、ビデオゲームを主に子供向けに販売するという初期の傾向に傾くため、成人向けコンテンツは販売しないとしている。このせいで、何十年にもわたって、ほとんどの消費者は、ポルノ ゲームや、ましてやよく制作されたコンテンツに出会うことが困難になり、インターネットのいかがわしい路地裏にある薄っぺらな小売店から安心してゲームを購入することも困難になってきました。
しかし、安価でくだらないエロゲームが継続的に供給されており、さらにはそれらが一貫して、したがっておそらくある程度成功している詐欺の手段として使用されている。根底にある揺るぎない需要を物語る。主流のゲームを改造して、基本的なヌードなどの性的コンテンツをゲームに追加するファンの集中的な取り組みも同様です。
その後、過去 10 年間で、主要なメインストリーム ゲーム、バルダーズ・ゲート、戦争の神、 そしてウィッチャーシリーズでは、ビデオゲーム消費者の人口統計と欲望の成熟を認識して、ますます露骨な性的コンテンツを取り上げるようになりました。同時に、ゲーム開発ツールとチュートリアルの民主化、クラウドファンディング プラットフォームの台頭により、無制限のインディーズ ゲーム開発が急増したとワイソッキ氏は説明しました。こういったインディーズプロデューサーのかなりの数がオープンな NSFW ゲームの作成で成功を収めた、忠実なフォロワーを惹きつけ、2010年代半ばにはこれらのプラットフォームでの検閲を回避しました。これらの発展は文化的変化の明らかなシグナルを送りました。
それでも、多くのデジタル小売業者は依然としてアダルト ゲームの受け入れに消極的です。そして、ゲーム開発者は、主流のゲームの多くが小売業者と クラウドファンディングプラットフォーム理論上は露骨なアダルト コンテンツを許可しているが、その許可に関して不透明な警告を設けているようで、一部のエロ ゲームに対する散発的で一見気まぐれな取り締まりにつながっているようです。
マッシャブル・アフター・ダーク
創造と需要が解き放たれたこのめまぐるしい組み合わせ、しかし不確実な市場、要求された以外のすべてNutakuのような新しいハブの創設は、クリエイターにとっては安全な避難場所であり、消費者にとっては詐欺やプライバシー、あるいはひどくひどいコンテンツを心配することなく閲覧できる厳選されたワンストップショップを提供するものである。
Nutaku顕著に声を上げた 約束積極的なリリース前レビュープロセスを通じて、暴力的、未成年者、近親相姦的なセックスの描写をプラットフォームから遠ざけることです。 (ただし、批評家らは、このサイトには性的圧力や二枚舌、キャラクターの性的表現を含むゲームが多数掲載されていると主張しています。現れる心配するほど若く、長年にわたり完全に女性蔑視が蔓延していた。)
「大手アダルト企業がこれに関与しないことは、資金を残すことになるだろう」とセレン氏は指摘した。
ポルノのデータドライブ
しかし、企業は理論上の巨額の現金を常に格言の上に残しておきます。 MindGeek の理由を簡単に説明すると、できた理論的には、ヘンタイ ゲーム スペースを実行可能に探索することは、必ずしも会社がその理由について何も語らないするだろうそうすることに伴うギャンブルに挑戦してください。
MindGeek のこの分野への進出の明白な説明の 1 つは、リスクをとって投資を行うことで多額の見返りが期待できるということでしょう。 Nutaku の登録は無料ですが、ユーザーはゲームの約 90 パーセントを購入するために料金を支払う必要があります。
ただし、Nutaku タイトルの大部分の価格は 1 ドルから 10 ドルの間であり、トップ ゲームの多くは無料でプレイできます。そのゲームはそうする大きく傾くの上マイクロトランザクション、常にきちんとした金額を得る可能性があります。しかし、我々は現在、Nutaku の直接の収益性について良い情報を持っておらず、ましてや MindGeek が 2015 年にその収益の可能性について判断したものは何もありません。ちょうどその頃、主にマイクロトランザクションを介してゲームでお金を稼ぐことがゲーム業界で受け入れられ始めていたと Wysocki 氏は述べています。世界全体。
しかし、私たちは、豊富で堅牢なデータが常にアダルト業界にとって魅力的なことを知っています。強く。
彼らはその事実を放送していませんが、ポルノ撮影者はユーザーデータに信じられないほど飢えています。他のメディア企業と同じように、彼らも次のことを望んでいます。コンテンツ作成のガイドとして使用します— 人々ができるだけ長く画面に釘付けになり、できるだけ頻繁にサイトに戻ってくるような写真や映画を撮影すること。
データは、ポルノ会社が各消費者に適切な動画を提供するのにも役立ち、購読、売上、その他のサイトでの取引やプラットフォームの滞在時間を増加させます。ページのエンゲージメント時間が増加すると、広告主に対するサイトの魅力が高まり、広告主がスペースにお金を払う意欲が高まります。そして、自社の製品やマーケティングを最適にカスタマイズしてターゲットを絞ろうとする企業にデータそのもの、またはそこから得られる洞察を販売すると、特に多額の利益を得る可能性があります。
この潜在的な収入はすべて、ポルノの世界では特に重要です。経済的に破綻している過去 10 年間、主に MindGeek の多くを含む無料ポルノ サイトの出現によるものでした。
「ポルノはユーザーデータを収集するための戦略にすぎません。」
「マインドギークは何よりもまずウェブ開発会社だ。ポルノはユーザーデータを収集するための戦略にすぎない」とポルノ研究者でポッドキャスト「ポルノ・カルチャーズ」の司会者であるブランドン・アロヨ氏は語る。
それにしてもアダルト業界いつも素晴らしかったわけではない堅牢で実用的なデータを蓄積します。その理由の一部は、ポルノの視聴が非常に受動的な体験だからだとセレン氏は指摘する。消費者は「キーワードを入力するか、少し閲覧して、用事を済ませれば 5 ~ 7 分で完了します。」
せいぜい、サイトは見ることができます1 つの IP アドレス、デバイス、ブラウザに接続されたすべての検索および閲覧アクティビティで、ユーザーに関するドシエが作成されます。特に、理論上、ほとんどのサイトには、個人がページに滞在していた時間、クリップのどの部分を視聴したか、クリップの再生中にアクティブにページ上にいたかどうか、およびその他の付随的な詳細を追跡する機能があります。次に、この種のユーザー データを集約し、人口統計に関するいくつかの最良の推測をそれに入力して、必要とする広範なレベルの洞察を開発できます。しかし、ポルノへの積極的な関与の短さ、および一部の消費者が特に性的プライバシーを保護するためにアダルト サイトを混乱させたり誤解させたりする積極的な努力を行っていることは、このデータにはいくつかの厳格な制限があることを意味します。
ポルノ会社は、これらの基本的な洞察を、より豊富でより明確に人口動態に関連付けられた調査データで補完しようとするかもしれません。 Brazzers は定期的に、消費者にアンケートへの回答を求める攻撃的な広告を大量に掲載しています。しかし人々はアンケートで嘘をつく傾向があるたとえ匿名であっても、特にタブーな話題を取り上げている場合にはそうである。そして、ポルノ視聴者の中でも、誰がそのテーマに関するアンケートにすべて回答するかについては、ある程度の選択バイアスが存在する可能性がある。したがって、この一見より強力な潜在的なデータ源でさえ、同様に最初から足を引っ張られています。
ゲームがあなたをどのように観察できるか
ゲームは、はるかにアクティブで参加型のデジタル アクティビティであり、プレイヤーは常に微妙な選択を行っており、オンラインでプレイすると (ほとんどの変態ゲームがそうであるように)、理論上はすべて監視される可能性があります。
データセキュリティ会社アビンのロブ・シャベル氏は、「あらゆるゲームの選択は事実上、アンケートの質問のようなものである」と述べた。しかし、これは通常、誰かが実際に見ているという確信を持たずに回答される質問であり、したがって、標準的な調査回答よりも平均してより正直である可能性があります。
「一部のグループは、特に市場調査を目的としたゲームを設計し始めています」とシャベル氏は指摘した。
アダルト ゲームでは、アバターを作成したり、追いかけたいデート シムのキャラクターを選択したり、RPG のリストから変態を選択したりするなど、ユーザーは常に意思決定を行っており、それが比較的膨大な性的データの山になるとワイソッキ氏は指摘します。
「人々がボタンを連打する様子を見るだけで、得られるデータはたくさんある」と、姉妹会社であるデンパソフトが欧米向けに日本のアダルトゲームのライセンスを取得し、翻訳し、出版しているビデオゲーム出版社であるセカイプロジェクトの最高経営責任者(CEO)であるクリス・リン氏も同意する。 2014年からの視聴者。
Denpasoft は積極的な選択があまり含まれないビジュアル ノベルに重点を置いているため、「それは私たちのビジネスではありません」と彼は付け加えました。しかし、意思決定の追跡が他社の収益戦略の中核であっても、同氏は驚かないだろう。
特に、Nutaku 上のゲームの多くは、十分なアクティブな意思決定を伴うようです。
さらに、シャベル氏は、ほぼすべてのアダルト ゲーム プラットフォームで登録と年齢確認が必要であると指摘しています。これには、少額取引を伴うゲームの場合、クレジット カードの詳細が含まれることがよくあります。これにより、「規制に準拠するという名目で」、ほとんどの状況で行うよりも詳細で信頼性の高いユーザー人口統計情報を収集できる可能性があります。
Acevedo によると、2021 年の時点で Nutaku の登録ユーザーは 6,000 万人を超え、急激な成長を続けています。変態ゲーマーの過去の分析提案しました大多数が毎日ゲームをしているということです。
MindGeek の Nutaku の開発とプロモーションにおいてデータ収集が重要な役割を果たしたかどうかは別として、それは、分析に満足している会社が自由に利用できるのを待っている、増え続ける魅力的なユーザー情報の卑劣な情報です。
データが増えると問題も増える
Nutaku やその他のエロゲーム サイトに内在するデータ収集の可能性を、現代のデジタル世界の単なる中立的な事実として受け入れるのは簡単です。結局のところ、私たちは享受するほぼすべてのデジタル製品やサービスと暗黙の交換として、常にインターネット上にデータをばらまいています。そして、アダルト サイトには実際に次のような傾向があります。異常に強い関心ユーザーデータの保護においては、そのわいせつなコンテンツが意図せず世界に流出した場合に直面するであろう PR 上の危機を考慮して。
しかし、常にリスクが伴います大量のデータ収集。
シャベル氏は、詐欺師がゲームプラットフォーム上の個人データにアクセスしようとするため、「ゲームプラットフォームに対する攻撃はよくあることだ」と述べた。例えば、最近の研究サイバーセキュリティ企業アカマイの報告書によると、2018年から2020年にかけて、アメリカのゲームプラットフォームは100億件を超える「クレデンシャルスタッフィング」の試みに見舞われたことが判明した。この試みでは、詐欺師は、インターネット上の以前の漏洩から拾ったユーザー名とパスワードのペアを、侵入するアカウントを見つけるためのプラットフォーム。
Nutaku のポリシーでは、ほとんどのサイトと同様に、ユーザーの行動に関する情報を独自に収集するサードパーティのサービスを使用していることも認めています。各サービスには、収集、保護、共有する内容について独自のポリシーがあります。同様に標準的なことですが、Nutaku は、これらのサイトがサイト ユーザーから収集した情報をどのように扱うかを保証したり、意味のある制限をしたりすることはありません。
個人のプライバシーに関する懸念を超えて、私たちはすでに知っていますアダルト コンテンツ作成者がたとえほんの少しの消費者データを入手したとしても、人間のセクシュアリティの全範囲をよりよく表現するコンテンツを作成するために必ずしもそれを使用するわけではなく、合理的な満たされていないニッチをすべて学習して満たし、そうすることで理想的には私たちを助けることができるということすべてが私たちのアイデンティティと欲望を探求します。彼らはビジネスであり、最終的には収益によって動かされます。そのため、彼らは通常、データを使用して、現在または潜在的な最も収益性の高い消費者が誰であるか、また、これらの消費者を最も引き付け、関与し、維持するのに最適なコンテンツの種類について、より洗練された感覚を取得します。次に、そのコンテンツを正確に強化します。最悪の場合、これにより、一部のニッチな傾向や欲求が人為的に増幅され、他の広範な傾向や欲求が抑制される可能性があります。変態ゲーム プラットフォームが潜在的に提供するような、より堅牢なデータの山の蓄積は、この歪みと均質化の傾向を加速する危険性があります。
データセット内の微妙な偏り判断や行動において重大な間違いを引き起こす可能性もあります。豊富に見えるかもしれませんが、エロゲーム サイトから抽出されたデータには多くのバイアスが含まれている可能性があります。注目すべき点は、Nutaku は女性と同性愛者のユーザー ベースを増やすために意識的な努力をしているものの、依然として大部分が男性で異性愛者であることです。従来のビデオゲームの消費者ターゲット層。 Nutaku によれば、ユーザーのうち女性だと認識しているのはわずか 3 分の 1 だけだという。 (国際ゲーム開発者協会のクラフ氏は、これは、彼女の目には、このサイトの表向き女性および LGBTQ フレンドリーなコンテンツのほとんどが異性愛者の男性によって作成され、他のグループが何を望んでいるかを最善の推測でフィルタリングして作成したように見えるからではないかと疑っています。彼ら自身の視点や欲望は、はるかに積極的に男性向けに作られたエロコンテンツの山にまだ埋もれている、と彼女は付け加えた。とても部外者には不快です。)
Nutaku ユーザーは、その分野の一部をまだ反映しているゲームと対話し、そのコンテキスト内で意思決定を行うこともよくあります。最悪の女性蔑視の傾向:彼らは女性を、捕まえたり眺めたりするための収集品として組み立てます。彼らはセックスを、適切な一連の行為に従えば避けられない賞品として扱います。それらは、ユーザーが望む賞品を獲得するために、攻撃的、強制的、またはその他の単純にくだらない決定に誘導することが非常によくあります。このあからさまなプライミングと選択ファネリングにより、より潜在的な微妙なバイアスが導入され、単純な人口統計上の偏りよりも、それを捉えて制御するのがはるかに困難になる可能性があります。
そして、こうした野放しの偏見が、こうした有害な比喩を強化するコンテンツの作成を促進することになる可能性がある。それは、1 つのエロゲーム サイトの比較的狭い自己強化型エコシステム内だけでなく、より広範なポルノの世界全体にわたっている。
更新: 2021 年 10 月 1 日午後 12:27 PDT:この投稿は、データ収集とユーザーベースの人口統計に関する Nutaku からのコメントを追加して更新されました。