ビデオゲームや映画には暴力が含まれる場合があると聞いたアメリカ合衆国大統領は、木曜日、子供たちが暴力的なエンターテイメントを見ないようにするため、年齢に基づく評価システムを提案した。
ドナルド・トランプ大統領は、木曜日にホワイトハウスで行われた学校の安全に関する会議で、広く採用されている映画やビデオゲームの評価システムについてまったく気にしていないことを明らかにした。大統領は、暴力的なビデオゲームや映画(インターネットも)が若者の心に影響を与えていると述べ、映画にも評価制度を設けるべきだと提案した。
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トランプ大統領は会合で「ビデオゲームにおける暴力のレベルが若者の考えを実際に形作っているという声を聞くことが増えている」と述べた。 「そして、さらに一歩進んで、それが映画です。これらの映画を見てみると、とても暴力的です...おそらく、そのための評価システムを導入する必要があるでしょう。」
今日の若者にとって幸運なことに、映画とビデオゲームの両方にはすでに制限的な評価システムが存在します。
米国では 1930 年代から映画に年齢制限のレーティングが適用されており、現在のレーティング システムはアメリカ映画協会60 年代に導入され、その後、米国の 2 つの主要な劇場および映画配給グループが導入されました。
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この制度は数十年で少し変わったが、暴力を描いた映画には長年にわたり年齢制限が設けられており、この国に住むほぼすべての人がそれを認識している。 G 指定の映画と R 指定の映画の違いは誰もが知っています。
同様のレーティング システムも実装されており、ビデオ ゲームにも広く採用されています。エンターテインメント ソフトウェア評価委員会, T 指定と M 指定のゲームは、それぞれ 13 歳以上と 17 歳以上の人に制限されています。
どちらの評価システムにも、それぞれのメディアの適切な年齢制限を示唆する識別しやすい評価と、その評価を受けた理由を説明するコンテンツの説明が含まれています。両団体によると、米国の映画館やビデオゲーム販売店の大半は、こうしたシステムに基づいて人々が鑑賞したり購入したりできる内容を制限しているという。
それで、はい、トランプ、それはするだろう「彼ら」が映画やビデオゲームの評価システムを実装したとしたら、それは良いアイデアになるでしょう。実際、これは非常に良いアイデアであり、どちらの業界も数十年前にすでにそれを行っていました。
もちろん、こうした規制があっても、米国では暴力的な銃関連の悲劇が驚くべき速度で起き続けているので、検討する価値はあるかもしれない。違う理由なぜこのようなことが起こり続けるのか。