イライラするほど難しいゲーム、場合によっては恐ろしいほど難しいゲームについては、言うべきことがあります。しかし、それがどういうわけか、プレイしたいという気持ちを妨げるものではありません。
獲物当初から謎に包まれたSFゲームもそのひとつだ。
最初は信じられないほど難しく感じます。二撃で死ぬ敵に生き残る方法はありません。それらを取り戻すのに十分な弾薬を一度にインベントリに入れることはできません。確かにあなたの運命はただ逃げること、隠れること、恐怖すること、自分の死すべき運命を受け入れ、Arkane Studios がどのようなゲーマーを対象としていると考えているのか疑問に思いながら、Arkane Studios の名前を呪うことだけです - 器用な神と創造的な機知に富んだ天才??敵をうまく回避するには能力をアップグレードする必要があります、FFS。
しかし、それが始まりです。 30時間後、獲物別のゲームのように感じます。
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物事はゆっくりと始まります。あなたはほとんど武器を持っておらず、自分が何者であるかさえ知りません。あなたは自分の名前がモーガン・ユーであることを知っており、あなたは男性か女性(ゲームで選択できます)であり、被験者としてある種の科学研究に参加しています。おそらく失敗したと思われる科学実験の最中に目が覚めたあなた。あなたが経験してきた実験は、各セッション後に体系的に記憶がリセットされてフォローアップされるため、最初はそれ以上のことはわかりません。
被験者のルーティンから離れると、あなたは自分自身で、つまり一人で出発します。あなたはレンチを持っており、基本的には常に変化する目標を持っています。それは、あなたがいるタロス I 宇宙ステーションで何が起こっているのかを調べて、生き残ることです。ああ、これはビデオゲームなので、地球と全人類を救う可能性もあります。
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敵の生き物は、獲物ホラー映画から出てきたもの(またはエイリアン、ストーリー展開が気に入っているようです)。最初は、まだ物事が遅いですが、部屋の周りをワープしたりテレポートしたりできる人型生物や、周囲の物体を模倣し、隠れ場所に近づくと飛び出してくるクモのようなものが登場して、しばしばあなたを驚かせます。それらは影のようで、「ブラック ホール」の色合いとしか言いようのない、振動する光沢のある黒い色に包まれています。彼らが宇宙にいるエイリアンであることを考えると、それにふさわしい。
あるいは、ゲーム内ではティフォンとして知られるこの種を科学的に正確に分類するのは、生物または細菌かもしれません。彼らが何であれ、人間を介して自分たちの種を広めることができる人もいます。彼らは人々に自分の影を感染させ、死んだ後に生き返らせます。字幕をオンにすると、遠くでティフォン ファントム (人型生物) が部屋を歩き回りながら独り言のようにつぶやいているのが聞こえます。
30 時間後、『Prey』は別のゲームのように感じられます。
字幕は、敵が近くにいることを知らせる優れた手がかりですが、ストーリーの謎に文脈を追加することにもなります。彼らは私や他のトランススター社員についてささやきます。彼らは私たちがどこから来たのか不思議に思っています。彼らは私たちを実験室に作ったのだろうかと疑問に思っています。彼らは、まるで病気のように、私たちが彼らの中で生きたいと主張します。投影しているような感じというか、誰が捕食者で誰が獲物なのかを再考させられているような気がします。しかし、私はよく言えば他人の物語を探索する単なるプレイヤー、悪く言えば記憶障害を抱えた無防備な科学者であることを考えると、プレイ中はそれが一体何を意味するのかわかりません。
忍び寄る、強くて恐ろしい生き物に対処することに加えて、あなたがいる宇宙ステーションは迷路であり、複数のフロアにまたがり、間には鍵のかかったドアが点在しています。あなたはこの迷路を歩き回り、健康のためのほんの少しの食べ物や、多用途のグルーガン用のグルーの予備のキャニスターを必死に探して、多くの時間を費やします。迷いやすく、各レベルのレイアウトをマスターするのに時間がかかります。
タイフォンの周りでつま先立ちで成功するたびに、そしてポケットにリンゴを入れるたびに、クイック セーブに値する瞬間のように感じられます。このボタンは、プレイ中によく慣れることになります。
ただし、30時間後となると話は別です。気づかないうちに、駅の区画間をズームするようになり、プラットフォームから飛び降りたり、グローガンでショートカットを作成したりして、フロア間を移動したり、敵との遭遇を回避したりすることができます。あなたは狭い廊下を駆け回り、それまでに 20 回は通過しているため、頭の中でイメージできる 1 つのドアを目指します。
30時間経過したら、これが完成しました。あなたは、記憶が完全に消去されていないように、宇宙ステーションを知っています。ショットガン、いくつかの新しい能力、そして常に変化するモチベーションを持って、あなたを座席の端に近づけます。
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ポイントに到達したら獲物ようやく力不足を感じなくなったところで、別の理由で進歩が遅くなります。ストーリーは、あなたが解明しようとしている犯罪組織や惨事の謎を常に説得力のあるものですが、レベル間を行ったり来たりするミッションを経て進みます。終わりが近づいていると思うたびに、つまり重大な事実が明らかになり、新たな約束が生まれます。実験の責任者であるトランススターの仲間であるあなたの兄弟は、目的地か重要なアイテムをもう 1 つだけ約束すれば、すべてが明らかになるでしょう。しかし、一度そこに到達すると、その約束は別の要求を超えて広がります。それから――それならきっと! -- 知るべきことはすべてわかるでしょう。
ゲームの進行には、ミッションまたはリソースのためのバックトラックがつきものです。
ショットガンを撃ち続けるだけでタイフォンを突破できるわけではありません。
リソースがすべてです獲物、見つけるのが難しい場合があります。ハッキングや重い物体を持ち上げるなどの新しい能力を獲得すると、タロス I の迷路のより多くの部分にアクセスできるようになり、したがってより多くのリソースにアクセスできるようになります。ゴミのように見えるものを(リサイクル機械を使用して)重要な材料に変換し、さらに(加工機械を使用して)健康キットや弾薬などの重要な資源に変えることができます。幸いなことに、有用な素材を探し続けるこの絶え間ない焦点は、あなたが生き残るための絶望的で必死の闘争の中にあるという物語に役立ちます。
より多くの能力や武器があっても、リソースが不足しているため、手元にあるものを瞬時に賢く利用するように適応する必要があります。ショットガンを撃ち続けるだけでタイフォンを突破できるわけではありません。スタンガン用のバッテリーパックといくつかのグロキャニスターしか残っていない場合は、攻撃計画を創造的にする必要があります。これは、遭遇する敵との遭遇が時折繰り返される性質を軽減するのに役立ちます。
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ミッションエリア間、または新たに発見されたジャンクと最後に遭遇したリサイクル業者の間を行ったり来たりしていると、ファントム ティフォンと戦い、またファントム ティフォンと戦うことがたくさんあります。
クリアしたと思っているエリアには、常に新しい敵が補充されます。ステーションへのエイリアンの侵入が拡大するにつれて、状況の緊張と時間制限の性質を反映して、それらは徐々に困難になったり、数が多くなったりすることもよくあります。
人間とロボットの両方の心を制御できる巨大な浮遊タイフォンや、マップ上で 3 分間 (通常の難易度で) 追いかけてくる劇的な名前の悪夢など、新たな脅威に直面することになります (ただし、これを隠すのは非常に簡単です) from) -- しかし、とにかく戦闘は暗記になります。
人々の謝罪と後悔の声が聞こえます。彼らの恐怖と敗北が聞こえます。
行ったり来たりすることの利点は、マップ上に残っている灰色のエリアをすべて照らしながら探索する必要があることです。探索することはより多くのリソースを意味しますが、同時に侵害から生き残れなかったより多くの TransStar 従業員に出会うことも意味します。彼らの多くは、最期の瞬間やストーリーの重要な部分の詳細を保持する転写装置を体に持っています。あなたは、中断された研究活動に関係する人々の間の会話を立ち聞きします。あなたの兄弟がそのリーダーとして、そして人間としてどのような人物であったかについての洞察が得られます。人々の謝罪と後悔の声が聞こえます。彼らの恐怖と敗北が聞こえます。特定の乗組員を名前で追跡し、彼らの最後の抵抗に導くこともできます。彼らの物語の幻影が頭の中で再生されます。彼らが生き残れなかった様子を視覚化すると、驚くほど不気味です。たとえそれが死んだ人だったとしても、ついに別の人間に出会ったということは、不安であると同時に安心することでもある。
駅は人がいない、文字通り死んでいる。しかし、どこからともなく人間が左右に現れます。インタラクションのない状態から、ほとんど沈黙の物語を自分で解読しながらゲームを横断し、隠れていたか死にかけた生きているトランススター従業員の厳密にアニメーション化された顔とインタラクションすることになります。ある意味、それは物語にぴったりです。彼らは非常に閉じ込められていたので、彼らに到達するのに時間がかかりましたが、ほぼ同時に彼らを降ろすことで、ゲームの緊張感のペースを壊します。
私も、このように生存者をフィーチャーすることがゲームにサービスをもたらしたとは思えません。トランススター従業員の死体を見ると、このすべてが起こる前にここに何かがあったことを思い出させる、遠く、過去、ずっと死んだ声を抱きしめることができます。ゲームの不気味なエッジを維持しながら、プレイヤーをその歴史と人間性と結びつけました。それは事実上ホラーストーリーであるものの体験に適切な恐怖感を加えました。生きた人間の集団と一度に接触するということは、新たなフェッチクエストの山を意味する。彼らの役割はある種の実質を追加し始めますが、彼らの急速な交代により、ゲームの全体的な体験がバラバラに感じられます。
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決して得られないけれども簡単いかなる手段を使っても、獲物ゲームプレイとストーリーの両方の点で、プレイすればするほどあなたの心を開いてくれます。より強力になると、より快適になります。学べば学ぶほど、物語に対する責任が増します。
警告!ネタバレの可能性があります。結末への暗示が続きます。
台風、駅、そしてそれとのつながりについてもっと知ると、自分の努力には限界があることがわかります。あなたは道徳の矛盾と、下さなければならない決定がもたらす潜在的な影響を受け入れます。なぜなら、最終的には、どのような結末を迎えようとも、完璧な解決策は確かに存在しないように思えるからです。遊ぶ獲物の話では、常に物事の結末に何らかの形で負けるような気分になることがよくあります。
より強力になると、より快適になります。学べば学ぶほど、物語に対する責任が増します。
ゲーム全体を通して、あなたは常に対立する道徳的方向に引き込まれ、どちらの側も説得力のある議論をします。非常に多くの人々が時間と人生を費やしたすべての研究とともに宇宙ステーションを爆破しますか?研究を惜しみませんか?あなたは自分自身を惜しみませんか?あらゆる SF ストーリーから学んだすべてを利用して、可能性を想像します。最終的には、提示された選択肢の中からどのような選択をした結果、どのような結論が得られるかについて、経験に基づいた推測を行うことができます。
一方には、明らかにあなたが指示をプログラムし、あなたの声を録音したオペレーティングマシンがあります。彼女(または彼)は非常に率直な態度であなたに対応します。彼女が言うように、これらの決定を下すには、自分がどのような人間であるかを決める必要があります。反対側にはあなたの兄弟がいます。彼は家族だ――しかし、それは彼が一番よく知っているということだろうか?それは、彼があなたの利益を心から考えている、あるいは自分以外の誰かの利益を考えているという意味でしょうか?結局のところ、彼はまだ人間であり、家族でさえ失望する可能性があります。
私は可能性の背後にあるジレンマと格闘していましたが、それがとても気に入りました。しかし、私が頭の中で夢想したすべてのシナリオは、収集したすべての情報を使用し、それを自分の直感と組み合わせましたが、必ずしも私の疑惑を肯定または否定する機会を得ることができませんでした。
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TLDR: 楽しかったです獲物。最初は、イライラするほど大変です。しかし、ゲームが開かれ、ゲームへの取り組みが報われると、重大な道徳的問題を中心としたホラー シナリオの空想をプレイできるようになります。その謎に夢中になり、それらの謎を最後まで探求する推測や探偵の仕事に巻き込まれがちです。