ある宇宙から別の宇宙へと飛び移るゲームの場合、ラチェット&クランク:リフト・アパートそれ自体は確かに別次元のゲームのように感じます。
これはすぐに馴染み深いものですが、最大かつ最も人気のあるリリースが 50 時間から基本的には永久に続く現代のゲーム環境にはあまり適合しないものでもあります。リフト・アパートはステップアップし、そのストーリーを語り、歓迎を決して超えることなく、独自のまばゆいばかりの美しい異次元の冒険を届けます。すべてわずか 15 時間で完了します。
大ヒットゲームはそうじゃないするそれはもう。しかし、その後、これが Ratchet ゲームの進め方であり、開発者 Insomniac Games の特別な才能であることを思い出してください。スタジオはそれから5年間を費やしましたラチェット&クランク2016 年に PlayStation 4 を発売し、2 つの優れたスパイダーマン ゲームでスキルを磨きましたが、考えてみれば、このゲームも物事を緊密かつ集中的に続けてきました。で躍進した人々から学んだ教訓を感じることができますリフト・アパート。
宇宙最後のロンバックスであるラチェットと、彼の友達で斬り上手な相棒ロボットのクランクによるこの最新の壮大な冒険は、無邪気に始まります。二人は悪役ネファリアス博士の最近の敗北を祝うパレードの主役だが、ネファリアスが現れ、次元の間に穴を開ける特別な銃を持って逃げ出すと、お祭り騒ぎは中断される。
ラチェット、クランク、ネファリアスが次元ポータルの反対側に着陸するまで、それほど時間はかかりません。この新しい宇宙では、以前は自由だった人々が征服されています。天皇ネファリアスと彼のロボット軍団。彼の前に立ちはだかるのは、率いる小規模な反乱軍だけだ。別の最後の生存者であるロンバックス、そして彼女名前はリベットです。
続く惑星ホッピング アドベンチャーはビンテージ ラチェットで、両方のロンバックスを制御して、生命と活動に満ちた複雑に詳細に描かれた惑星の風景を走って銃で進みます。宇宙を救うという目標と、実際には複数の宇宙を救うという目標との間には、悪党の軍隊が立ちはだかります...そして通貨の主要な形式であるボルトのシャワーとして爆発します。負けた。
ラチェットとカチャカチャと亀裂が入る クレジット: INSOMNIAC GAMES
ラチェット&クランク ゲームは、満足のいくボルトの大洪水によって引き起こされるドーパミン ラッシュや、最高級の武器の 1 つで一斉に吹き飛ばされるネファリアスの取り巻きの恐ろしい部隊がすべてです。感触がすべてであり、リフト・アパートこれは主に、ソニーの新しい PlayStation 5 のパワーと機能のおかげで成功しました。
それは単なる「グラフィック」という広いカテゴリーではありません。はい、リベットやラチェットの毛皮が動くたびに波打つのを見るのはとても魅力的です。また、新しいリフト テザー グローブを使用して時空の織物にきらめく黄色の涙をつかみ、自分自身をテレポートすると、世界が折り畳まれるのを見るのは魅惑的です。地図全体で。最初に訪れる場所のサイバーパンク ノワールの外観は、すべてスモーキーなフィルターを通した光と、磨かれた表面に反射するネオンのしぶきです。
進歩は最も魅力的な報酬の 1 つですリフト・アパート、新しいロックが解除された場所ごとに、目を奪われるような新たな楽しみが約束されます。訪れるすべての場所には、独特の特徴と雰囲気があります。スピーディーで硬い殻をもった昆虫が好んで移動する沼地の世界のぬかるみから、爆破されて粉々になった惑星のゴツゴツした残骸まで。残っている重力と奇妙な破片だけでつながっています。
しかし、私は感触についても触れました。この言葉では言い表せない品質は、さまざまなデザイン分野が集まってボトルの中に稲妻を捉えた結果です。インソムニアックはここでそれを成功させました。ビジュアル設定メニューから選択する「パフォーマンス」モードでは、リフト・アパート心地よく滑らかな 60 フレーム/秒で巡航します。 「パフォーマンス RT」では、60 FPS を維持しながら解像度を犠牲にして、本質的により忠実度の高い光と影の効果に相当する新しいグラフィックス機能であるレイ トレーシングが追加されています。
ラチェット&クランク ゲームはすべてドーパミン ラッシュに関するものですが、「Rift Apart」は PS5 のおかげでそれを実現しました。
次のような人に特化した「忠実度」モードもあります。ただ可能な限り最高の解像度でゴージャスな視覚効果を求めますが、そのオプションではゲームがより重厚感のある 30 FPS に固定されてしまいます。ここでの選択は完全に主観的なものですが、コンソールでゲームをする人にとってはまだ比較的新しいものです。 60 FPS でのゲームのプレイに慣れていない場合は、解像度の向上を受け入れてパフォーマンスを試してみてください。グラフィックの違いには気付かないかもしれませんが、ゲームプレイがよりスムーズになっているのは間違いなく感じられるでしょう。
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その点に関しては、リフト・アパートラチェット&クランク ゲームを再発明することはあまりありません。リフトテザーは最大の追加です。最初の主な用途は、時空の裂け目を利用してマップ内を素早く移動することですが、主にパズルと、特定の目的への道を見つけることを考慮しています。いくつかの大きな戦闘の場面では、戦術的に配置されたリフト テザー ポータルがいくつか登場しますが、私はほとんどの場合それらを使用していませんでした。
新しいグローブは、最終的にはリベットやラチェットを回避できる能力のロックを解除します。それ1つは正当なゲームチェンジャーです。回避のタイミングを計って、ダメージを与える範囲攻撃や敵の殺人光線を素早く回避できることは、ラチェット ゲームにとっての啓示であり、シリーズに常に存在するはずだった欠けているピースのように感じられ、非常に快適です。戦闘空間をジグザグに移動しながら九死に一生を得るのは飽きることがありませんでした。
このグローブは、ラチェット式に最大の改良を加えたものです。リフト・アパート。新しいゲームでは、前作のおなじみの武器庫を補完するいくつかの武器が導入されています。そのラインナップには、ロケットランチャーやスナイパーライフルなどの標準的な火力のほか、グローブ オブ ザ グローブのようなより突飛なものも含まれています。あなたのために戦ってくれる攻撃的な小さなヘルパーロボットを生み出すドゥーム。最も珍しい新しい殺人ツールはトピアリー スプリンクラーです。これは、当たった敵を短時間気絶させ、同時に敵を巧みな植え込みに変える固定砲塔です。
ただし、標準的な武器でさえ素晴らしい感触であり、これもまた派手な PS5 テクノロジーの産物です。ほぼすべての銃器リフト・アパートDualSense コントローラーのアダプティブ トリガーを何らかの方法で使用します。つまり、電気を吐き出す新しいショットガンであるエンフォーサーは、トリガーを半押しして発砲すると、片方の銃身だけが発射されます。奥まで押すと両方のバレルが解放されます。
繰り返しになりますが、感覚は主観的なものです。ただし、開発者がトリガーを引く張力を微調整できるアダプティブ トリガーが、ここでは非常に効果的に使用されています。半押しの際に感じる人工的な硬さは感覚的に掴みやすく、コツを掴んで各武器を使いこなすことを考え始めると使いがいがあります。それも良いことです。リフト・アパートその機能をオフにすることはできません。
他のほとんどのラチェット ゲームと同様に、アクションはさまざまなパズルによって分割されます。時折ウォールランニング、レールグラインド、リフトテザリングなどを繰り返しながら、地表から地表へと飛び移るエキサイティングなプラットホームの練習となることもあります。また、仮想シミュレーション内で操作し、コンピュータ ウイルスを駆除したり、無限にリスポーンする仮想クランクのパレードをガイドしたりする場合もあります。物理パズル迷路。
ストーリーとプレゼンテーションはどこにあるのかリフト・アパート結局のところ、本当に一番輝いています。このプロットには余分な荷物がほとんどなく、気を散らすサイドクエストやたくさんの収集品によって重くのしかかることのない、さわやかな冒険が実現します。それらは確かに登場しますが、Insomniac は、次のような成功を反映した動きをしています。スパイダーマン、軽いタッチを賢明に採用し、具体的な報酬に結び付けることでオプションの追求の価値を高めます。
ハッピーな気分と子供向けのテーマにより、簡単に楽しめます。
そう、あなたも歩き回ってヤバい奴らを拾うチャンスがあるのです。ただし、ほとんどの場合、それらはすべて地図上にマークされています。そして、これらの宝探しのひとつひとつが、何かそれはラリタニウムのキャッシュでも、古典的な武器でも、ステータスを高める新しい鎧でも大丈夫です。 (防具は新たに追加されたものです)リフト・アパート、そしてそれが提供するステータスブーストを楽しむために特定のアイテムを着用する必要はありません。)
2 人のプレイアブル ヒーローの存在も巧みに処理されています。リフト・アパート訪問する惑星に応じて、ラチェットとリベットの間で制御を切り替えます。 2 つのロンバックスは同じものを扱い、同じ武器とアップグレードを共有するため、追跡するキャラクター シートは 1 つだけですが、感情的な旅においては、別々の (それでも補完的な) 道をたどることになります。
どちらも表向きはこの種の最後の人物ですが、ラチェットはこの世界の新参者です。彼は自分の種の最後の者であることを生涯にわたって抱えてきた、そしてリフト・アパート彼とクランクが早い段階で離れ離れになると、彼はさらに孤立します。友人を見つけて最終的にネファリアスを止めるという探求は、ラチェットを、目的意識を再発見するのに役立つ、新しい、しかし漠然と懐かしい仲間たちに導きます。
クランクは、私たちをリベットの物語へと連れて行ってくれる乗り物です。彼女は早い段階で小さなロボットと出会うリフト・アパートの冒険の中で、彼女が対応する「最後のロンバックス」がいる別の宇宙があることを知ります。彼女は性格や考え方の点でラチェットと多くの部分を共有していますが、リベットもまた、彼女自身の世界を形作った状況によって頑固になっています。
2 台のロンバックスの重なり合う旅は何度も交差し (もちろん、クランクの相手もいるでしょう)、友情と内なる目的というテーマに焦点を当てながら、頻繁に感情を揺さぶる説得力のある物語を加速させます。全体的に驚きは少なく、どんでん返しもほとんどありませんが、ハッピーな気分と子供向けのテーマにより、簡単に楽しめます。
ラチェット&クランクは 2016 年に素晴らしい作品でしたが、この最高の後継作として Insomniac が戻ってきました。これは永遠に続くゲームとして作られたものではありませんが、それは問題ありません。そこにははある新しいゲーム+それにはいくつかの工夫が加えられており、多くの他にも、永遠にかゆみを掻きむしるゲームがたくさんあります。しかし、幸運にも PS5 を所有していて、ラチェットの面白味を全般的に楽しんでいるなら、またはピクサー映画のような見た目と感触のゲームをプレイするというアイデアに惹かれているだけなら、ラチェット&クランク:リフト・アパートスリル満点のキラーパッケージです。
ラチェット&クランク:リフト・アパートPlayStation 5で6月11日に発売されます。