「白い影が見えますか?」
長い間何度も出てくる質問ですリターン、最新のゲームであり、Housemarque からの最初の PlayStation 5 独占です。ただし、答えを見つけることが本質的なことではありません。大切なのはその繰り返しです。この物語の中心となる宇宙飛行士「スカウト」のセレーネは、そのサイクルを断ち切るために答えを探しながら、何度も生きたり死んだりする、逃れられないループに囚われています。
この完全なストーリーが展開するのにかかる 30 数時間の間に、敵対的なエイリアンの世界であるアトロポスを何度も繰り返し旅行することになります。マップのレイアウトは常に変化し、敵対的なエイリアンや途中で見つかる役立つ装備が変化するため、見た目は毎回少しずつ異なります。あなたが死ぬたびに、それはここでは必然であり、本質的なものです。リターンのペース — そもそもセレーネをアトロポスで立ち往生させた不時着現場に連れ戻されます。
この「生きて、死んで、繰り返す」というフレームワークは、次のようなゲームのファンにはおなじみのはずです。ハデス、Mashable の 2020 年の年間最優秀ゲーム。帰りは、約束に満ちた変わり果てたアトロポスへ旅立ちます。クールな武器やパワーを強化するアーティファクトは、死ぬとすべて消えてしまいます。むしろ、新しいサイクルごとに、リターンこの精神異常な物語についてさらに学ぶ可能性をもたらします。
プロットはこのゲームの最も重要な部分であると同時に、プレイしたことのない人に話すのが最も難しい部分でもあります。アトロポスでの最初の方向感覚を失った数時間は、雰囲気に大きく依存します。セレーネはまるで放り込まれたような気分で、あなたと一緒にこの世界を初めて発見したようです。これはすぐに明らかになるそうではありませんセリーンは初めて、宇宙服を着たさまざまな腐敗状態の死体に遭遇する。
調べていくうちに疑問がどんどん増えていきます。なぜこれらの死体の一部は検査すると変化し、あらゆる場面でセレーネを狩る触手怪物のより危険なバージョンに変わるのでしょうか?あの忘れられない音楽はどこから来ているのでしょうか?そして一体どうして、セレーネの子供時代を過ごした家のレプリカが異星の森から突然現れたのでしょうか?施錠された玄関ドアの向こうで彼女を待っているものは何でしょうか?
Returnal の新しいサイクルごとに、このマインドファックの物語についてさらに学ぶ可能性がもたらされます。
答えはすぐには得られませんし、明確に答えられることもほとんどありません。リターン定期的に、重要な瞬間にすべてのアクションを脇に置いて、遠回しで、しばしば超現実的な方法で、端にある中心的な謎の詳細を埋めるカットシーンとプレイ可能なストーリーの瞬間を掘り下げます。セレーネは旅の間中、アポロ時代の宇宙服を着た人物に悩まされます。その頻繁な出現により、ますます恐怖感が増します。
その答えは、以前のバージョンの Selene が残した一連の謎めいた、しかしますます詳細なスカウト ログや、時間の経過とともに解読されるゼノグリフ (つまり、エイリアンの壁の文字) やその他のより謎めいた情報源の背後に隠されています。リターンその手腕を完全に明らかにすることはなく、解釈の余地が非常に多く残されています。しかし、すべての手がかりを掘り起こし、複雑な謎を解明すると、頭がくらくらするほどの満足感が得られます。
知性と同じくらいリターンの物語は最終的に、ここでの肉じゃがは古典的なビデオゲームです。セレーネが生き残れるかどうかは、攻撃的なエイリアンの怪物の大群を撃退できるかどうかにかかっています。近くで見ると十分に脅威ですが、セレーネが遭遇するほとんどすべての敵対的な生き物は、色鮮やかな発射物を発射します。攻撃を避けるためには、常に避けたり、ダッシュしたりする必要があります。
ここでの成功の鍵は、敵の攻撃パターンをマスターすることです。小さくて弱い脅威は、通常、セレーネの刃をスワイプするか、適切に配置されたいくつかの弾丸で攻撃できますが、より大きな獣とスリムだが恐ろしいボスのラインナップは、致命的な発射体の全体を吐き出します。アーケードの古典的なゲームに慣れている場合は、銀河の中でまたはRタイプ— ビデオ ゲームのいわゆる「シューティング」または「弾幕」ジャンル — その後リターン攻撃パターンを読み、敵の砲撃の雨の間を縫うことに重点を置いているのは、すぐに馴染みがあるはずです。
幸いなことに、セレーネは道具を欲しがりません。最も重要なものの中には、一度ロックが解除されると、サイクルを超えて彼女に固執するものもあります。のような古典に敬意を表してメトロイド、これらの永続的なアップグレードにより、Selene は以前はアクセスできなかった環境の部分にアクセスできるようになります。そのため、エイリアンの剣を彼女に与え、武器庫に近接攻撃を追加する早期のロック解除により、以前は通過できなかった赤く光る障壁を突破することもできます。
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セレーネが見つけた装備のほとんどは永続的なものではなく、サイクルが終了すると消えてしまいます。これには一連の武器が含まれており、先に進むにつれて自動発砲やステータス効果の持続など、ますます強力な受動的なメリットが得られます。追加の利点(体力が低いときにセレーネを自動的に回復するなど)を提供する強力なアーティファクトや、回復アイテムや入ってくる敵の火をオボライトに変えるマシンなどの使い捨てピックアップもあります。リターンの通貨。
クレジット:
ただし、最も劇的なブーストは、ゲームの決定的な焦点を明らかにします。つまり、最高の報酬は重大なリスクと結びついています。セリーンのスーツに付着するエイリアンパラサイトは大きな利点をもたらしますが、常に欠点も伴います。したがって、攻撃を受けるたびに一時的に速度が上がる可能性がありますが、高いところから落ちるとダメージを受けることになります。別のものは、一度は彼女を死から救うことができますが、それが消費されると、悪性腫瘍、つまりランダムに選択された目標を完了することによってのみ除去できる悪性効果が残ります。
悪性腫瘍に挑むリスクを天秤にかけることは、ゲームプレイの緊張感の大きな原因です。リターン。セレーネがアトロポスの奥深くを冒険すると、チェスト、オボライトの堆積物、回復アイテム、その他の病的な紫色の光で輝く有用なリソースに遭遇することがよくあります。紫色は、これらのオブジェクトが感染していることを示しており、それらと相互作用すると、セレーネが悪性腫瘍を患う可能性があります。
これらのオブジェクトをイーサという希少なリソースでクレンジングすることで、リスクを回避できます。リターンそして、サイクルごとに実際にあなたに固執する唯一のものです。エーテルは、特に 1 回の死亡を超えて進行中のサイクルを延長するために使用することもできるため、たとえばヘルス ピックアップや武器チェストを浄化するという決定が常に最良の選択であるとは限りません。
「すべきか、すべきではないか」という考えが常に繰り返されます。質問はこのゲームの基礎であり、心臓の鼓動です。次のような気持ちになるのは簡単ですリターン特に、どの武器や装備が特定のサイクルに最適であるかを完全に理解していない初期の場合は、難しすぎます。確かに、それは懲罰的な経験になる可能性があり、ほんの数回の不注意な間違いや間違った選択でセレーネの健康状態は急速に悪化します。
リターン特にアトロポスのガントレットを十分に突破して敵のパターンをマスターし、特定の装備、アーティファクト、パラサイトの好みを開発した後は、反対方向にも同じように簡単にスイングできます。したがって、3 幕構造が各幕の区切りで脅威の配列とセレーネの全体的な目的を根本的に変えるのは良いことです。
「すべきか、すべきではないか」という考えが常に繰り返されます。問題はこのゲームの心臓部です。
また、これを欠点とみなす人もいるかもしれませんが、これは次のことにも役立ちます。リターン手をつなぐことに興味がない。基本的なメカニズムを発見しながら説明する短くて役立つチュートリアル ビデオがありますが、ほとんどの場合、特定のサイクルで何をすべきか、どこに行くべきかは、あなたと Selene が判断する必要があります。それはできるリターン特に難易度を調整する方法がないため、時々親しみにくいと感じます。しかし、それは良いサイクルを非常に満足させるものでもあります。
第 2 幕の前半部分で 10 時間近く頭をぶつけ続けたはずです。しかし、最終的に物事がうまくいったとき、つまり、自分に合ったロードアウトを見つけて、困難を克服したと感じたとき、新しい敵のパターン — 4、5 時間続く 1 サイクルで、なんとか第 2 幕を最後まで走り抜けてクレジットまで進むことができました。とても気持ちよかったです。
アトロポスは敵対的であると同時に、生命力と個性に満ちた美しくデザインされたデジタル作品でもあります。それぞれのリターンの 6 つの主要な環境には、それぞれ独自の個性とさまざまな脅威があります。緻密なサウンドスケープは、暗闇から四方八方から異形のうなり声と水しぶきが溢れ出し、恐怖の感情を呼び起こします。
獣のラインナップも同様に不安を煽るもので、ほとんどの脅威は触手と恐ろしい赤いエネルギーの渦となってやって来ます。彼らはなんとなく見覚えのある形をしていますが、環境の中を移動する様子には非常に不快な雰囲気があります。 30時間経っても、私は依然として、何らかの脅威が現実化するのではないかと不安を感じながら、いくつかの遭遇に臨みました。リターン明らかにラヴクラフト的ではありませんが、それでも古代の未知の宇宙的恐怖に満ちています。
PlayStation 5 の DualSense コントローラーもここで特筆に値します。ここでは、強打やエイリアンの略奪に伴う大きな轟音から、ゲーム内の雨がコントローラーに当たる感覚をシミュレートする独特のピンポイントの震えまで、その触覚フィードバック機能が非常に効果的に使用されています。
リターンDualSense の「アダプティブ トリガー」の使用はあまり成功していません。デフォルトのコントロールでは、武器の照準を合わせる操作は左トリガーを半分引くまでに制限されています。いっぱいまで引っ張ると、むしろダメージが大きくなりますが、クールダウン制限あり、交互に発射します。これは完全に個人的な好みの問題ですが、指の緊張を調整するには、アクションが少し忙しすぎることが時々ありました。ありがたいことに、アダプティブ トリガー機能はオプション メニューで簡単にオフにできます。
ストーリー、ゲームプレイ、雰囲気といったこれらすべての要素が、捨てがたい強力なミックスの中に組み合わされています。ソニーの最新ゲーム機はまだ初期段階にあるが、発売元はすでに PS5 の勝者を手に入れているリターン。敵対的な異世界を旅するセレーネの不気味で超現実的な旅は、最高のマインドファックであり、何度も戻ってきたくなるものです。
リターン』はPlayStation 5専用で4月30日に発売されます。