ビデオゲームの音声およびモーションキャプチャーの出演者が、この10年間で2回目のストライキを行った。
SAG-AFTRA と Activision、Electronic Arts、Take-Two Interactive などの大手ビデオ ゲーム会社との間の 1 年半にわたる交渉の後、ビデオ ゲームに携わる組合員の一部が労働停止を開始し、金曜日の朝。に関する声明でそのウェブサイト, SAG-AFTRAは、人工知能の保護が「問題点」であると何ら不確実性を持たずに述べた。
労働組合のフラン・ドレッシャー組合長は声明で、「企業が組合員に不利益をもたらすようなAIの悪用を認める契約に我々は同意するつもりはない。もう十分だ」と述べた。これらの企業が私たちの会員が一緒に生活し、働くことができる協定を提案することに真剣になったら、私たちはここにいて、交渉する準備ができています。」
関連項目:
への声明でポリゴン、ゲーム会社側の広報担当オードリー・クーリングは、SAG-AFTRAが同意しなかったAI条件は「エンターテインメント業界で最も強力なものの一つ」であると主張した。 Cooling によると、双方は 25 件の契約提案のうち 24 件に合意し、AI が最後の釘を打たれることになったという。
マッシュ可能な光の速度
過去 18 か月間、双方が合意しようとしてきた正確な契約文言は公表されていないが、この問題は近年 AI と芸術を追いかけている人なら誰でもよく知っている問題である。簡単に言えば、声優やモーション キャプチャ パフォーマーは、適切な労働者保護がなければ、ビデオ ゲーム会社が自分たちの仕事を AI モデルのトレーニングに利用し、その労働力に取って代わられる可能性があることを懸念しています。
としてワシントンポストAI の使用は、業界に参入しようとしている若いパフォーマーに悪影響を与える可能性があるとも指摘しています。通常、これらの人々が担当する背景やノンプレイヤーキャラクターの役割が代わりに AI に追いやられれば、業界に参入するのはさらに難しくなるかもしれません。
SAG-AFTRA は注目に値します。サイドディールを締結した今年初めに AI 企業と提携したため、この時点に至るまで組合は本質的に AI に反対していません。
SAG-AFTRAのゲーミング従業員がストライキに突入するのはこれが初めてではない。 2016年に声優活動を開始。作業停止それはほぼ一年続きました。その特定のストライキは、急速に発展している新しいテクノロジーよりも、ボーナス、ロイヤルティ、労働者の安全などの「古い」問題に関係していました。言い換えれば、理論的には、両者が合意に達するまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。