ほぼ1年を経てビデオゲーム声優のストライキが終了

ビデオゲームの声優のストライキは終わったが、妥協の場合にはよくあることだが、最終的にはどちらの当事者も本当に望んでいたものを手に入れることはできなかったようだ。

土曜日、映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)とビデオゲーム会社11社との間の「暫定的」合意により、340日間の業務停止が終了した。これはハリウッド労働組合のこれまでで最長のストライキとなった。

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紛争の相手側の業界利益(組合の合意発表では「経営陣」と呼ばれている)には、ゲーム業界の大手企業の一部が含まれている。 Activision、Electronic Arts、Insomniac Games、Take-Two Interactive、Warner Bros. Interactive Entertainment が最も有名です。

ストライキは2016年に始まったが、その中心的な問題は2015年にまで遡る。組合が1990年代から施行されてきた労働協約の再交渉を求めたのはその時であり、SAG-AFTRAはその労働協約はもはや通用しないと感じていた。ビデオゲームの声優の現代の現実とストレスに適切に対処しました。

議論の中心点の一つは、使用料や残金の形で組合員に「二次支払い」を確保したいという組合側の要望だった。組合は、リリース後に販売されたコピー数に基づいて、俳優に対するスケーリングボーナス構造を求めました。注意すべき点は、この種の「ポイント」システムは、声優だけでなく、あらゆる分野の業界では珍しいことです。

新しい暫定的な合意では、異なる種類のボーナス構造が確立されます。これは依然として出演者に「二次支払い」の形で提供されていますが、それはリリース後のゲームの販売実績ではなく、リリース前に提供された仕事の量に関係しています。

SAG-AFTRA の発表では次のように説明されています。

ボーナスの支払いはゲームのリリース日までに支払われる予定で、各ゲームで作業したセッション数に基づいて決定され、最初のセッションで 75 ドルの支払いから始まり、10 セッション作業後に合計 2,100 ドルになります。

安全性も議論の中心となったもう一つの大きな問題でした。実際、私がこの論争を初めて知ったのは、ある情報を通じてでした。2015 年の長いブログ投稿によって書かれたスタートレック: ネクスト・ジェネレーションミョウバン、オタクのヒーロー、そして現役ビデオゲーム声優のウィル・ウィートン。その中で彼はストライキに賛成票を投じる理由を詳しく述べている。

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全文を読むことを強くお勧めします。ウィートンの投稿には、その本質を捉えている一節はない。彼は、主要な交渉ポイントを例を挙げて詳しく説明します。少なくとも、これはビデオ ゲーム開発のあまり議論されていない側面を垣間見るものです。

しかし、注目すべきことに、ウィートンは俳優の安全を中心的な問題として位置づけており、とりわけ「声にストレスを与える」セッションには2時間の上限を設けるよう求めている。彼がストライキに賛成票を投じた主な理由は、職場の安全だった。

不可解なことに、新たに発表された暫定合意には、この問題について比較的曖昧な一文しか書かれていない。

この協定には、協定期間中音声ストレスの問題に関してSAG-AFTRAと協力し続けるという雇用主の約束も含まれている。

さらなるコメントを求められたSAG-AFTRAの広報担当者は、これが実際に何を意味するのかについて、次のように説明した。

当社は経営陣からこの問題に取り組み続けるとの約束を受けており、この問題について経営陣を教育することに多大な時間とエネルギーを投資しました。たとえば、私たちは声の損傷を治療するロサンゼルスのトップ医師数名を含む声のストレスに関するパネルディスカッションを開催し、経営陣にも出席を呼びかけました。

彼らは非常に感銘を受けており、私たちがこの取引を交渉した会社で働くディレクターを含む、業界全体の声優ディレクターの態度に反映される声のストレスに対する認識と懸念が高まっているのを私たちは目にしています。いずれにせよ、声にストレスのかかる仕事では 2 時間のセッションが標準になりつつあり、それが私たちの提案でした。

また、合意の中で定められた新たに確立された透明性ルールの一部は、俳優がギグを受け入れる前に自分が何にサインアップしているのかを事前に知るのに役立つはずであることも注目に値する。

SAG-AFTRAのレイ・ロドリゲス氏(組合の最高契約責任者であり、新たな契約の主任交渉者)が説明したように、ビデオゲーム会社は今後、プロジェクトに関する多くの詳細を事前に開示することが求められることになる。

業界関係者は今後、「プロジェクトのコード名、そのジャンル、ゲームが以前に公開された知的財産に基づいているかどうか、出演者が以前の役を再演しているかどうか」を開示する必要があると同氏は発表に含まれた声明で述べた。

「メンバーはまた、異常な用語、冒とく的な言葉、または人種的中傷を使用する必要があるかどうか、性的または暴力的な性質のコンテンツがあるかどうか、スタントが必要かどうかを開示することによって保護されます。」

SAG-AFTRAの発表では、経営陣が要求していた多くの取引ポイントについても言及している - 「セッションに遅刻したり注意を逸らした出演者に罰金を課す条項や、エージェントに低賃金で出演者を提出させる条項などが含まれる」 「大気の声」セッションや罰金の支払い、労働組合のフランチャイズの取り消しの可能性、雇用主が団体交渉協定外の対象労働に正規職員を使用することを許可する別の条項は、協定には含まれていなかった。 合意。ウィートン氏は 2015 年のブログ投稿でこれらすべてについて説明しました。

この合意に対するソーシャルメディアの反応は著しく穏やかだった。両方を簡単に参照してください。#パフォーマンスマターズハッシュタグそして、さまざまな声優個人の Twitter フィードには、ほんの一握りの応援の言葉やリンクシェアが表示されるだけで、議論の意味合いはほとんどありません。