なぜ「スカイリム」は10年経っても重要なのか

ごく一部の例外を除いて、ビデオ ゲームは一時的なものであることで知られています。

映画、テレビ、音楽よりもはるかに、ゲームにおける偉大な成果であっても、急速に陳腐化することはほとんど保証されています。ゲームを強化する進化し続けるテクノロジーのおかげで、どんなゲームも 1 つのコンソール サイクルのテストに耐えることは困難であり、ましてや大規模でアクティブなプレイヤー コミュニティを 2 桁の年数にわたって維持することは困難です。オンラインではない、ストーリー重視のシングルプレイヤー アドベンチャーでは、この偉業は事実上前代未聞です。

しかし、2021 年に 10 周年を迎える象徴的なタイトルの 1 つが、真に死ぬことのない生き物の咆哮を響かせて空を翔ける伝説のドラゴンのように、こうした規範に直面して飛び立っています。ザ エルダースクロールズ V: スカイリム

2011年に、スカイリムたちまち今年最もプレイされたゲームとなった、その 12 か月のうち 3 か月しか存在しなかったにもかかわらず。 2021 年になっても、PlayStation 3/Xbox 360 時代のタイトル (というより、無数に再リリースされたタイトル) はまだ残っています。数百万人の月間プレイヤーを維持ベセスダのディレクター、トッド・ハワード氏によると、彼はその容赦ない耐久力にかなり当惑しているようだという。関連性を超えて存続するだけでなく、エルダー スクロール シリーズ 2014 オンライン マルチプレイヤー ゲームスカイリムより大きく、より洗練され、技術的に進歩したオープンワールドを誇る最新の最も誇大宣伝されたファンタジー ロールプレイング ゲームのほとんどを依然として上回っています。

私が取ったとき、アニバーサリーエディションちょっとスピンしてみて、どれだけ遊んでいたかに気づき愕然としましたスカイリム今日は、タイトル画面の大げさなバイキングの合唱団が初めて私を冒険に誘ったときと同じくらい新鮮に感じます。

どれだけ時間が経っても、私たちはスカイリムに戻ってきます。

モッダーの活発なコミュニティは、定期的にカスタム アドオンを共有することで、世界の広がりを新たな可能性で満たし続けていますが、ベセスダのクリエーションクラブスカイリムの時代を超越した魅力は、ゲームとしての素晴らしさを超えています。このリリースは、ビデオ ゲーム (オタクなハイ ファンタジーものは言うまでもなく) が浴びるような時代精神のようなスポットライトを受けました。今でも、スカイリムミーム形式を通じて、文化現象としても今でも繁栄しています。インターネットユーモアの主力

どれだけ時間が経っても、私たちはスカイリムに戻ってきます。 2011 年以来、周囲の現実世界が認識できないほど変化しているにもかかわらず、この 10 年前からほとんど変わっていない仮想世界は、どういうわけか今も意味を持ち続けています。

しかし同時に、なぜそれが必要なのかを理解するのは難しくありません。スカイリム2011 年、大不況がミレニアル世代の若者 (たまたまゲームの主要層でもありました) に影響を与えていた真っ最中でした。 10年経ってもその力はスカイリム失われたミレニアル世代に、衰退しつつある現実世界を離れ、代わりに再び目覚めた魔法の領域に迷い込む許可を与えることに、依然として意義がある。

どれだけ予想外だったかを誇張するのは難しいスカイリムの若者文化に対する鉄の掌握は、主流が今よりもさらに愚かな RPG を嘲笑的に軽視していた時代に遡ります。しかしスカイリム報道機関が好むような遍在的な集合体験に成長したCNNそして時間その前例のない人気を理解しようと努めなければならないと感じました。

あらゆる予想に反して、このハイ ファンタジー RPG は、補完的なニッチの壁に囲まれた庭園を超え、オタク カルチャーをより広範なポップ カルチャーの永続的な部分に変えました。一見一夜にして、誰もが、そしてその母親は、たとえ愛する人が古王国を旅するために信じられないほどの時間を費やしている間に鳴り響くあの紛れもない音楽を聞いただけであったとしても、少なくとも一時的にエルダー・スクロールズの世界についての意識を高めることを余儀なくされました。

この種の完全に没入型の幻想的な世界への逃避を常態化させたのはスカイリムだけではありません。

ゲーム・オブ・スローンズシーズン 1 は数か月前に初公開されますスカイリム』のリリース以来、2011 年はドラゴンが突然一般的なウォータークーラーの会話として受け入れられるようになった年のように感じられました。付与された、ゲーム・オブ・スローンズファンタジーの世界の細部にあまりにも入り込むのがクールでしたはるかに幅広いテレビ視聴者に向けて。しかしスカイリムまた初心者の人々を招待同様に、によってファンタジーRPGを広めるCall of Duty の主流レベルにまで受け入れられます。

大学 2 年生の私自身、RPG の鈍重な近づきにくさに強い嫌悪感を抱いていましたが、その誇大広告にさえ屈してしまいました。スカイリム2011 年に、しぶしぶ挑戦しました。開始してから数時間も経たないうちに、「FAQ.com のウォークスルーの内容は、クラスとビルドとハイ ファンタジー レースについてのくだらないクソ野郎だ」という状態から、導入部の説明を逃れた直後に、週末のドラゴンアタック— ドラゴンボーンの運命が私に世界を救うよう求めていたので、今後数か月間はあまり会えないことを愛する人たちに一斉メールで伝えました。

Mashable のトップ ストーリー

しかし、スカイリムが登場する前の 2011 年は、私の世代の若者にとって明らかに絶望的な幻滅と逃れられない目的のない時代だったと記憶しています。私は友人たちが、山ほどの借金を抱え、より良い雇用の機会を約束されてもお金を稼ぐ術もなく、大恐慌以来最悪の経済状況の一つに卒業の準備をしているのを見ました。その夏、大勢のミレニアル世代が運動を主導しました。抗議活動でウォール街を占拠歴史的な富の不平等、学生ローン、気候変動など、軽薄な理想主義者であるとして担当の大人たちから嘲笑される

2011 年の秋、99 パーセントが自分たちの力強い叫びは聞き入れられず、資本主義後期の凶暴な怪物に対して無力であると絶望したミレニアル世代が悟ったため、占拠運動は解散した。しかしその後スカイリムそして突然、私たちは自分たちの叫び声が新たな夜明け、つまり人々の土地を荒廃させている古代の獣に対する人類の戦いの復活の前兆として崇められることがどのような感じかを知りました。

占拠運動の失敗により、危機に無関心な世界に私たちが足跡を残せるとは想像できなくなった。しかしスカイリムデビッドとしてプレイしましょう。ゴリアテとの戦いが成功するたびに、巨大なドラゴンの骨が残され、それが私たちがその手から取り戻した風景に永久的な特徴となりました。現実の世界では、ミレニアル世代は、参加のトロフィーに惑わされ、私たちが変化をもたらすのに十分な特別な存在であると思い込まされた、目的のない世代として嘲笑されていました。しかし、スカイリム私たちはドラゴンボーンであり、預言された目的は私たちが生き残るための革命的な希望の象徴です。

年が経つにつれて、ミレニアル世代の世界に対する幻滅は深まるばかりであり、世界に対しても同様に幻滅は深まりました。スカイリム若者文化との関わりはますます深まっています。

スカイリムは、典型的なビデオ ゲームの寿命の短さをなんとか超えただけでなく、インターネットのさらに短い注目期間を征服しました。

ごく最近では、バイラル TikTok ミーム形式ゲームの NPC の不気味の谷の陽気さを愛情を込めて再現しており、この 10 年前の RPG がズーマーの頭の中でも家賃なしで生き続けることを保証します。膝に受けた矢のように、スカイリムビデオ ゲームの典型的な短い寿命をなんとか超えただけでなく、インターネットのさらに短い注意力の持続期間を征服しました。

議論の余地のない伝統が誕生してから 10 年が経った今では想像するのは難しいですが、当時はスカイリムいわば弱者のチャンピオンだった。このダークホースは、主流文化とゲーム文化の間の溝を予想外に橋渡しすることで、従来の常識を打ち破りました。

ほぼ満場一致の批評家からの称賛にもかかわらず、2011 年の評論家たちは依然としてこのゲームの明らかな技術的な欠陥と頻繁なクラッシュ、とともに全体的に磨きが足りない —そしてそれは再リリースでもほとんどそのままです。の追加により、付属のMODアニバーサリーエディションたとえば、ジャンクネス、クラッシュ、ゲームを壊すような不具合がほぼ確実に発生します。

しかし、他のゲームでは棺桶に釘付けになるはずのものが、ゲーム全体にとってさらに愛されるだけです。スカイリムの野望。

クレジット: ベセスダ・ソフトワークス

このゲームの継ぎ目を見ると、特に最近このジャンルを席巻している忘れられないほど安全な、多額の予算をかけて作られた、摩擦のない作品と比較して、このゲームを動かしている境界を押し広げる技術を理解することができます。つまり、スカイリム, 逸脱したドラゴンがストーリーを進める上で重要なキャラクターを殺すことを単に決定した場合、クエスト全体がプレイ不能になる可能性があります。それ以上の金属があるだろうか?ゲーム自体でも、ドラゴンの驚異的な力を抑えることはできません。それはかなり神レベルのビデオゲームのたわごとです。

ジャンキーで時代遅れの制限に関係なく、スカイリム現代の他のほとんどのホテルよりも、常に無限に生き生きとして生き生きとしているように感じられます。むしろ、その世界の摩擦と不安定さは、私がとても愛着を持っている死んだ目のNPCをより大切に感じさせるだけです。あまりにも勇敢な馬や、(神が禁じている)乗り物か死ぬかわからない相棒を見失ったときリディア戦闘中、私はパニックになってすべてを落とし、敵の猛攻撃を無視します。なぜなら、敵を殺されたり、存在を消し去られたりするより、死んで進歩を失う方がマシだからです。

ミレニアル世代のように、私たちが最も必要としたときに家を与えてくれました。スカイリムそれは私たちが共感できる美しく混沌とした混乱です。偉大さと停滞した発展の間の限界空間に囚われた弱者である私たちは、その不完全さの中に自分自身が反映されているのを見ます。オープンワールド ジャンルをより良い方向に変革するという理想主義的な追求において、完全な失敗の危険を冒すほど無謀で野心的なゲームを、どうして私たちは愛さずにいられるでしょうか?

不思議なことに、元に戻ると、スカイリム丸10年経った今では、ゲーマーのノスタルジーの典型的な行為とは思えません。

過去 10 年にわたって絶え間なく解体と不安定な状態にあった世界において、スカイリムはミレニアル世代にとって不変の存在でした

それは、子供時代に失われたものやコンソールの陳腐化によって消滅したものを取り戻したいという絶望と非常に結びついた過去への回帰である、子供時代の古典的なゲームのような魅力とは異なります。何度も再リリースされているゲームなので、現時点ではおそらくスマート冷蔵庫でプレイできるでしょうが、このゲームに関しては不足はありません。スカイリム。私たちは喪失感からその世界に戻ることはありません。なぜなら、何百万人もの人々が今も活発に居住し、拡大し続けている世界には失われたものは何もないからです。

いいえ、私がそれを拾ったとき、スカイリム アニバーサリー エディションエルダー・スクロールズの世界から10年離れていたが、私はまったく懐かしさを感じなかった。実際、私はその逆の気分でした。まるで別のタイムラインで送った人生を取り戻すために家に帰ってきたような気分でした。今や象徴的なヘルゲンのドラゴンのオープニングシーンの後、私はリバーウッドをまるで故郷のように歩き回り、アルヴォル(最初に会う鍛冶屋)が帝国主義者のプロパガンダでたらめを私に吐き出すことしかまだ分かっていないことに腹を立てた。

クレジット: ベセスダ・ソフトワークス

PS5の電源を入れる前に、バイキングの合唱団が王国に戻ってきた女王のように歓迎してくれるのを聞く前に、私はプレイするつもりだったスカイリムほんの数時間の間。それから私は瞬きをしました、そして、ああ、もう午前5時です、そして私は膀胱がいっぱいになったおかげで現実世界の人間の体を持っていることだけを思い出しました。スカイリムの世界に迷い込むのは、大好きな記憶の宮殿の大きく開いたドアをくぐるのと同じくらい簡単です。

過去10年間、絶え間なく崩壊と不安定な状態が続いている世界において、スカイリムそれはミレニアル世代にとって不変でした。現実世界がさらに人を寄せ付けない地獄に陥っても、10 年前から存在する仮想世界は常にそこにあり、戦うチャンスがあるかのように感じさせてくれます。

スカイリムゲームの中心を体現するドラゴンのように、鱗や骨が剥ぎ取られた後もずっとあなたの中に生き続ける不滅の魂を持っているため、決して死ぬことはありません。初めてこの巨大な冒険を倒した後でも、その骸骨はまだ残っており、私たちも伝説になれるということを永遠に思い出させてくれる記念碑です。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.