「ファイアーエムブレム エンゲージ」が「風花雪月」より優れている点と劣っている点 3 つ

時々、あなたより先にステージに立ったパフォーマーが、本当に、本当に従うのが難しい行為。それは次の場合ですファイアーエムブレム エンゲージ

任天堂の数十年にわたるアニメ ファンタジー タクティクス シリーズの最新作は、多くの点を的中しています。ターンベースのチェスのような戦闘はこれまでと同様に戦略的で楽しいもので、新しいキャラクター融合メカニズムがガンボにさらなるスパイスを加えています。さらに、それは大規模シリーズ最後のゲームからのビジュアルのアップグレード、2019 年の驚異的なスリーハウス

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とはいえ…私にとってはピンと来ません。確かに、まだゲームをクリアしていないが、数時間経ってもそれほど夢中にはならなかったスリーハウスした。プレイ中、そのゲームをやめられなかった従事するなんだか宝物を掘っているような気分になります。もちろん楽しいこともありますが、ほとんどの場合、自分の手を汚しているだけです。

公平か否か、私にできるのはそれを比較することだけだスリーハウス、その他の唯一のファイアーエムブレム真剣に時間を費やしてきました。その方法は次のとおりです従事する2019年の先祖に匹敵します。

神竜ステータスがストーリーにつながりにくい

これらのキャラクターは私にとって役に立たないだけです。 クレジット: 任天堂

ファイアーエムブレム エンゲージでは、あなたは神聖なドラゴンとしてプレイしますが、どちらを選択するかによって、紛らわしいことにただの男性または女性になります。つまり、あなたはとても素晴らしい人です特別善人が悪人を倒すために目覚めるまで1,000年間眠っていた男または女。どれも同じようにファイアーエムブレムこのゲームでは、途中で新しい友達や敵ができ、ストーリーが進むにつれて一方がもう一方になることもあります。

という前提があることは認めるよ従事するそれはこのゲームに関してすぐに最も不快な点の1つです。スリーハウス3 つの異なる穏やかに敵対する国の若い貴族を同じ士官学校にキャストすることで、すぐにさらに魅力的なものになりました。魅力的なクロード、理想主義者のエーデルガルト、卑劣な至高のラファエルなど、ほとんどのキャラクターはすぐに愛らしい (または少なくとも魅力的) ようになりました。

誰もが独自の政治的および個人的な動機を持っており、最終的に学校の一部の生徒がファンに何かが当たったときに最終的に刃の間違った方向に向かうだろうという知識がすべてを賭けました。

従事する代わりに、王の神聖な権利を完全に受け入れ、何もする前からあなたのキャラクターを世界で最も愛される人々の1人にします。多くのキャラクターは、複雑な政治的陰謀のためではなく、単にあなたが本当にクールだと思っているためにあなたの軍隊に加わります。それに、クロードやラファエルのように誰かに執着することもできなかった。誰もがただそこにいるのです。

新たなペイント

ここでの戦闘は本当に素晴らしいです。 クレジット:任天堂

はい、これまでの話にはがっかりしました従事する、しかし、本当に素晴らしいアップグレードがいくつかありますスリーハウス、公平を期すために。そのうちの 1 つはビジュアル プレゼンテーションです。

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簡単に言えば、スリーハウスかなり醜かった。環境はシンプルで、キャラクター モデル、アニメーション、エフェクトは特筆すべき点があまりありませんでした。従事するそれとは全く逆です。これはSwitchで最も見栄えの良いゲームの1つです。いや、真剣に、それは素敵

上空からの戦術的な視点も問題ありませんが、敵のユニットと戦うときに物事が真に輝きます。カメラはシームレスにスイングダウンし、短縮された戦術環境を、頭上の地図上で見たものを美しく実現し、詳細に解釈したものに変えます。キャラクターモデルは、特にスイッチの明らかに低い基準からすると、驚くべきものです。

そして、あるキャラクターが別のキャラクターを攻撃するときのアニメーションは説得力があり満足のいくものです。剣、斧、槍による打撃は、特に素晴らしいクリティカル ヒット アニメーションが再生されるときに、重みと迫力を感じます。戦いが実際に戦いのように見えるターンベースのゲームです。それが大好きです。

婚約指輪

『大乱闘スマッシュブラザーズ』ファンにはこのゲームでおなじみの顔がいくつか登場します。 クレジット: 任天堂

での戦闘従事するをプレイしたことがある場合は、ほとんどの場合非常によく知られています。ファイアーエムブレムその前に。あなたは、剣の使い手から斧の戦士、魔法のキャスター、ヒーラー、射手まで、さまざまな役割を持つ多様なヒーローの分隊とともにあらゆるミッションに参加します。誰もが正方形ベースのグリッド上で移動し、各キャラクターの移動範囲はステータスと戦闘クラスによって決まります。剣は斧に強く、槍は剣に強い。古典的なものですね。

今回の大きな変更点の1つは、名ばかりの「エンゲージ」システムです。ストーリーの過程で、これまでのさまざまなキャラクターのエッセンスが含まれた魔法のリングを収集します。ファイアーエムブレムマルスやベレスなどのゲーム。これらのリングを選択したヒーローに結合すると、そのヒーローと交戦 (または融合) できるようになり、数ターンの間さらに強力になります。

これは確立された公式へのきちんとした小さなしわであり、古い友人に会う良い言い訳ですが、革命的ではありませんし、革命的である必要もありません。ファイアーエムブレム戦闘は現状でもかなり完璧に動作しますが、それでも素晴らしいです。それについては、実際のところ、これ以上言うことはありません。他が好きならファイアーエムブレムゲームの戦術的ないたずらは、ここでも気に入るはずです。

に比べスリーハウスただし、ミッションの合間に戻るハブワールドはちょっと地味です。ソムニエルと呼ばれる、とても穏やかな雰囲気を持った空に浮かぶ島です。仲間と一緒にステータスを高める料理を準備できるカフェ、キャラクターが時折泳ぎに行くプール、戦闘後に集めた動物の放牧場、その他さまざまな気晴らしがあります。

のアカデミーほど活気がないように感じます。スリーハウス。私はそのゲームで、家事をしたり、生徒に教えたり、戦闘の合間に友達と遊んだりするあらゆる機会を楽しみました。で従事する, そうしないと、次の戦いに行きたくなるので、それをすべて自分でやらなければなりません。アカデミーは、人々が仕事と日常生活を営む本物の場所のように感じられました。それに比べて、ソムニエルは人々がたむろする単なる島です。

あなたできるただし、一時的にステータスを向上させるために腕立て伏せを行ってください。それは楽しいですね。

次回は幸運を祈ります

これら 3 つのレジェンドを DLC 経由でのみアクセスできるようにするのは少し意地悪です。 クレジット: 任天堂

そうは思わないファイアーエムブレム エンゲージどう考えても悪いゲームです。その戦闘は依然として戦略的でやりがいがあり、見た目も素晴らしいです。製品の複合部品のほとんどは、ファイアーエムブレムゲームはここにありますが、私が興味のあるものではありません。

つまり、ストーリーや登場人物に入り込めないのです。ゲームの後半で具体化することを信じたいと思っていますが、スリーハウス最初からずっと良かったので、(もしあれば)ゆっくりとした蓄積を許すのは難しいと思います。ソムニエルにはアカデミーのような魔法はありません。スリーハウス、 どちらか。

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ターンベースの戦術ゲームについてはどちらかというと曖昧な人間として、夢中にさせるためには余白にある補助的な部分が素晴らしいものであることが本当に必要です。それはここでは起こっていません。それは…私にとって魅力的ではないと言えると思います。ごめんなさい、やらなければならなかったのです。

ファイアーエムブレム エンゲージは、1 月 20 日に Nintendo Switch でバトルに登場します。