ニコロデオンの新しい VR 体験で、スポンジ・ボブの靴、つまりパンツを履いて 1 マイル歩きましょう

遊び場は以前のものではありません。

あなたの子供が学校の古くさびたジャングルジムに飽きたら、ニコロデオンの仮想遊び場であるスライム ゾーンをチェックしてみるとよいでしょう。

関連項目:

VR がほとんどの場合、マニア向けの世界であることは周知の事実です。 OculusとHTC Viveはリリースを続ける高品質のヘッドセット、しかし、それらは高価すぎるし、ゲームは一般の人が夢中になるには十分ではありません。

しかし、SlimeZone はおそらく賢明にも、異なるアプローチを採用しました。誰もSlimeZoneを買わない。代わりに、ロサンゼルス、ニューヨーク、トロントの IMAX シアターのロビーに HTC Vive ヘッドセットが置かれています。子供 (または大人) は 30 分のプレイで 15 ドルを支払います。

セットアップ

クレジット: モニカ・チン/マッシャブル

2018 年 3 月にリリースされた SlimeZone は、ニコロデオンと IMAX のコラボレーションです。

ニコロデオンによると、他の多くの VR 体験とともに、ロサンゼルス、ニューヨーク市、トロントの IMAX シアターのロビーに設置され、間もなく上海、バンコク、マンチェスターでも展開される予定だという。

キップスベイAMCのロビーにあるスライムゾーンに入りました。センターを簡単に見学した後、私は Vive ヘッドセットとハーネスを装着し (そうでなければ絶対に壁にぶつからないようにするため)、コントローラーを手に取り、愛らしく明るく、騒がしく、カラフルなニコロデオンに入りました。世界。

クレジット: ニコロデオン

ニコロデオンは、SlimeZone はゲームではないと強く主張しています。 「これは子供たちを当社のブランドに結び付ける機会です」と、ニコロデオンのエンターテイメント ラボ担当上級副社長、クリス ヤング氏は私に語った。 「これは、この直線的なチャンネルの外で視聴者とつながるもう一つのチャンスです。」

ザ・プレイ

ヤング氏は SlimeZone をゲームにするつもりはなかったかもしれませんが、確かにそのように感じられます。

ユーザーはプレイするニコロデオンのキャラクターを選択します。いくつかの種類のティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルを選択した後、私は水鉄砲を持った、大きくてカラフルなアリーナにいることに気づきました。

マッシュ可能な光の速度

SlimeZone に現れたときに私が最初に見たのは、巨大な膨らませてスポンジ・ボブが迫ってくることでした。びっくりしてすぐに撃ってしまいました。私の銃からスライムが噴出し、スポンジ・ボブをひっくり返した。彼はすぐに気持ちをリセットしたが、空の数字は私の待ち伏せが私に何らかのポイントを獲得したことを示した。

クレジット: ニコロデオン

前方のエリアを選択し、コントローラーをクリックしてそこにテレポートすることで移動します。周囲のさまざまなキャラクターやその他の小道具のサイズを順番に変更して、自分自身を大きくしたり小さくしたりすることができます。

アリーナは広く、隅々にまであふれており、床にはさまざまなアイテムが散らばっています。ある部屋にはバスケットボールとフープがあり、私はそれを目的もなくドリブルし、ダンクを試みました(そして失敗しました)。もう1つは絵の具の小さなチューブでいっぱいで、その気になればアートを作成するために使用できます。

ボール、魚、鉛筆など、ランダムな物体が散らばっており、自由に拾ったり置いたりすることができましたが、それらをどうすればよいのかは不明でした。彼らは私にポイントをくれるでしょうか?ポイントが欲しかったのでしょうか?

楽しいけど、一体何の意味があるの?

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルが銃を撃つ…なあ、アーノルド?私は思う?久しぶりです。 クレジット: ニコロデオン

スライムゾーンを駆け抜け、インフレータブルの敵を撃ち落としていると、ポイントが蓄積され続けていることに気づきましたが、それはややランダムに思えました。小さな目標を達成することは、より高いポイントリターンとは相関関係がありませんでした。また、スコアボードでより高い位置に到達するにはどうすればよいのか、まったくわかりませんでした。

どうやら、どちらも Slime Zone の開発者ではないようです。 「これはむしろサンドボックスです」とヤング氏は私に話し、目的があるべきではないと強調した。 「実際には、高度なスキルは必要ありません。」

けっこうだ。同時に、スライム ゾーンのプレイには少し目的のない性質があり、多くの放浪をしているように感じられ、刺激的なことはあまりありませんでした。学校のブランコでは大丈夫かもしれませんが、15ドルの遊び場ではもっと刺激を期待します。

クレジット: ニコロデオン

結局のところ、スライムゾーンはかわいい体験でした。でも、子供たちが何をすべきかはまだよくわかりませんする

ヤングはそれは選手次第だと言う。 「絵の具のチューブを手に取って、自分でゲームを始めたり、空間の隅っこにハートを描いたりすることもできます」と彼は私に言いました。 「他の人がバナナに向かって攻撃しているときに、バナナを盾として使う人もいます。バナナを投げ始める人もいます。ここにはたくさんのオブジェクトがあります。好きなようにしてください。」

クレジット: ニコロデオン

繰り返しになりますが、十分公平です。しかし、そのとき、何がユニークなのかと思います。絵を描いたり、バスケットボールのドリブルをしたり、水鉄砲を撃ったりすることは、すべて自宅で無料でできることです。では、VR で 15 分間それを行うのに、なぜ 15 ドルも支払う必要があるのでしょうか。

しかし、もっと重要なことは、デジタルのインタラクティブなメディアの美しさは、少なくともある程度は組織化を中心に展開しているように私には思われることです。

リーグ・オブ・レジェンドからフォートナイト、ファイナルファンタジーまで、ゲームに共通しているのは、目的に向かってあなたの行動を導くということです。はい、そうするとある程度の自由が失われます。しかし、それはまた、お子様が自分の経験からお金の価値を確実に得、開発者が意図したものを最大限に活用して実行し、その経験からある程度の達成感を感じていることを保証します。水鉄砲の使い方を理解するのに簡単に 30 分を費やしたり、メインホールを目的もなく歩き回ったりする幼い子供たちにとって、これは大きな懸念事項になる可能性があります。

スライムゾーンが大好きです。しかし、子供にプレイさせるために 15 ドルを支払うには、もう少し構造が必要です。