という古いパーラーゲームがあります。結果。最も高度な形式では、紙に段落を書き、最後の行が露出したまま紙を折ります。すると、次の人は、あなたが何を目指していたのか完全に知らないまま、そのストーリーを取り上げなければなりません。時折偶然の閃光を伴いながら、陽気で支離滅裂なストーリーが生まれます。
最終話の公開に伴い、スカイウォーカーの台頭今週の金曜日、『スター・ウォーズ』続編三部作全体が、数十億ドル規模の結果ゲームとしてその姿を明らかにしようとしている。 J・J・エイブラムス監督の最初の一文は、フォースの覚醒(2015)では、彼と共作者のローレンス・カスダンがオマージュを込めて、この曲を速くてゆったりと演奏しました。彼らが望んでいたのは、「驚きと喜び「何よりもまず自分たち自身がスター・ウォーズのファンであること。明らかに、エイブラムスはここでもそれを望んでいる。
エイブラムスの段落の間に、そのページはライアン・ジョンソンに渡された。最後のジェダイ(2017) は、物語を別の方向に導き、ヒーローが失敗したときに何が起こるかを最も巧みに、そして痛ましい描写を生み出しました。帝国の逆襲。急な曲がり角は、批評家から賞賛されるよりエッジの効いたストーリーテリングに飢えており、魅了されました明らかに大多数の聴衆。しかし、それはまた、この 10 年間で最も騒々しい文化的分断の 1 つを生み出すことにもつながりました。2 年経った今でも、最後のジェダイあらゆるソーシャルメディアプラットフォームで、支持勢力と反勢力の間の戦争が激化している。
Consequences ゲームは、最終エピソードのためにページが J.J. エイブラムスに返されたときに起こったことの「適切な比喩」です (いくつかの誤ったスタートの後)ゲームから退場になった選手たち)。共作者のクリス・テリオは、観る前にそう認めていた。スカイウォーカーの台頭。
「私たちは、『スター・ウォーズの最後の2時間15分で、観客として何を感情的に経験したいですか?』という問いから始めました。そして、この物語ゲームをプレイすることになります。銀河の最後の場所はどこですか?」とテリオ氏は語った。この登場人物たちはそれぞれ行きたいと思うでしょうか?」
このレビューでは、これらの質問から得られたことについては何も明らかにされていません。 (結局のところ、ここまで来たら、自分で見に行くのはほぼ間違いありません。手付かずのままでいるのが一番です。)しかし、あなたの期待をどのように組み立てるかについて、私からのアドバイスが 1 つあります。それは次のとおりです。
治療すればスカイウォーカーの台頭何よりもまずエキサイティングな視覚体験として、そのプロットを単に物語ゲームの最後の段落として考えれば、素晴らしい時間を過ごすことができるでしょう。この映画は、爆発的でアクション満載の視覚的な饗宴であり、物事の真っ最中から始まり、決して放しません。考えすぎないでください。
スター・ウォーの最前線に立つ最高指導者カイロ・レン。 クレジット: ルーカスフィルム
しかし、私は誰を冗談ですか?私も含め、何百万人ものスター・ウォーズファンはあらゆることについて考えすぎています。したがって、もしあなたが過去 4 年間を費やして続編三部作の物語のあらゆる詳細を精査し、その答えと随所にきちんとしたリボンを備えた完璧に洗練されたプロットを期待しているのなら...まあ、あなたの反応はおそらくもっとひどいものになるでしょう。
望んでいた答えが得られ、気に入ってもらえるかもしれません。あなたが望んでいた答えが得られるかもしれませんし、ないエイブラムスの群衆を喜ばせるアプローチに見下しの香りを感じて、それが好きだ。いくつかの荷主猛烈にイライラするだろう。貝のように幸せな人もいます。
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特に執着的なファンは、特に物議を醸すストーリーテリングの決定について、真っ赤な怒りの中で数日または数週間を過ごすことを期待するかもしれません。実際の結果のゲームと同様に、この最後の段落のいくつかの側面は、どこからともなく突然現れたように感じられます。
熱狂的なファンは、物議を醸すストーリーテリングに関する 1 つの決定に対して、真っ赤な怒りの中で数日または数週間を過ごすことを期待しているかもしれません。
そして、前編三部作の首をかしげるような紆余曲折のいくつかの場合と同様に、その亀裂を乗り越えられるかどうかは、スター・ウォーズの他の形式のメディア、主に書籍やコミックにかかっています。ルーカスフィルムの現在の仕事の一部は、物語ゲーム全体を実際よりもあらかじめ決められているように見せることだ。
エイブラムスとテリオは、この陰謀のセーフティネットを十分に認識して活動していたようだ。そして、彼らは目もくらむほどの数の視覚的および感情的なビートを猛スピードで駆け抜け、それらのどれもほとんど肉付けしません。全体的に登場人物がちょっと多すぎるが、最もよく描かれ、魅力的なのは、皮肉なことに、この映画で新たに登場した人物たちだ。
スカイウォーカーの台頭私たちと登場人物たちが十分な休憩を取るために、時々速度を緩めることを忘れませんが、そのような休憩は過去のどのスター・ウォーズ映画よりも少なく、間隔が遠いです。ポッドキャストを聞くのと同じように、無意識のうちに 1.25 倍速で映画を見ているような感覚が繰り返しありました。
セリフは短いですが、みんな早口で話します。焦点が少しずつ変わります。キビキビしているけどバラバラです。プロットと会話は、多くとして、一度に摂取する重要な合意月曜日の夜の初演後にそれを食べました。ドルビーシアターを出るときの私の最初の考えは次のとおりです。
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エイブラムスとテリオに公平を期すために言うと、彼らにはほぼ不可能に近い任務が与えられた。人気のある壮大な物語は、特に締め切りに合わせてスムーズに着地させるのが難しいことで知られています。ジョージ・R・R・マーティンに聞いてみてください。まず感情的な体験に焦点を当て、いくつかの大きな疑問は残したままにすることで、エイブラムスは私たちにヘッドカノンを散りばめながら、私たちなりの方法で三部作(そして三部作の三部作)を終わらせることを可能にしている。
この作品で監督は、憧れのジョージ・ルーカスがたどった道をたどっています。両監督はミステリーボックスの重要性を知っています。そして、エイブラムスが彼の最悪のミステリーボックス傾向、つまり彼が有名な傾向に甘んじていないことを少なくともうれしく思うことができます。何もかも答えが得られたのは幸運でした。
しかし、エイブラムスにはもう一つ最悪の傾向があり、私はレンズフレアについて話しているのではありません。
彼は人を喜ばせる人で、論争にアレルギーがあり、本能を無視してしまうことがあります。 (レンズフレアのことを考えてみましょう。私たちがからかい始めて以来、彼は一度もやったことがありません。)彼は物事を双方向で実現したいと考えています。彼は巨大な文化的格差を乗り越えたいと考えている。彼は極端な時代の中道派だ。
シンプルで親しみやすい楽しみ、最初の偉大な世界的神話という、スター・ウォーズの DNA の 90% について語るとき、これは素晴らしいことです。しかし、ジョージ・ルーカスはリスクを冒し、好かれることを気にせず、状況を変えることを好んだため、前編が作られました。エイブラムスは、自身の大胆な行動がもたらすあらゆる結果を避けているだけではない。フォースの覚醒そしてここで、彼は他人の大胆な行動に多少のほこりを払う必要があると感じているようです。これは必ずしも即興の最高の「はい、そして」の精神を持った映画であるとは限りません。
もちろん、これは必然的に曖昧な声明です。エイブラムスは非常にパフォーマンス的な方法で、実験的な物語の最後の段落を書き、コンシークエンスを演奏していると言えば十分でしょう。彼は、後の作家と同じように、ペンの動きのすべてに観客を意識しているようです。ゲーム・オブ・スローンズシーズンズは突然世界中の視聴者を意識したように見えた。
エイブラムスが最後のセリフで再びファンダムを団結させることに成功したのか、それともファンダムを団結させようとして大きな溝のどちらの側も満足させることができなかったのかは、時間が経てば分かるだろう。